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  1. #101
    Il Fantasma L'avatar di AlfaRomeo
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    Quindi quello che Nosferatu descrive come immagine del 2005,é uno screenshot di Clear SKy,che doveva essere implementato in Shadow Of Chernobyl,ma che hanno tagliato?

  2. #102
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    Si, presumo...però quel che è sicuro è che il materiale tagliato da Shadow of Chernobyl è almeno il 40% che sicuramente ritroveremo potenziato e migliorato in Clear Sky; i motivi dei tagli sono lunghi da spiegare...per fortuna nostra i modders sono riusciti a riesumare qualcosa dal codice sorgente e a migliorare SoC al meglio con altre modifche!

  3. #103
    Il Fantasma L'avatar di AlfaRomeo
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    Buono a sapersi.Grazie!

  4. #104
    Il Fantasma L'avatar di AlfaRomeo
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    Ho scoperto dove avevo visto l'immagine del cratere : nel libretto d'istruzioni della versione Radiation,ma forse anche nella versione normale...

  5. #105
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!




    INTERVISTA A CLEAR SKY (fonte)


    Abbiamo avuto la possibilità di parlare con i creatori di S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky riguardo questo prossimo gioco. Igor Lobanchikov, Lead Graphics Programmer, è stato molto gentile a rispondere alle nostre domande.



    Il nostro intervistato, Igor Lobanchikov



    PCGH: La base tecnica di Clear Sky sarà una versione rivista e migliorata dell'X-Ray Engine o avete deciso di creare un nuovo motore da zero per il prequel di S.T.A.L.K.E.R.? Se così fosse, quali sono stati i vostri motivi?

    Igor: Abbiamo deciso di migliorare l'esistente X-Ray Engine per poter sviluppare un gioco addirittura migliore dell'originale S.T.A.L.K.E.R..



    PCGH: Se rivedete o migliorate la vostra tecnologia, quali sono le ragioni per sviluppare un nuovo motore per Clear Sky? Che features tecniche non potevano essere realizzate con la vecchia build del motore? Potete farci una panoramica delle caratteristiche tecniche che avete migliorato, riprogrammato o addirittura aggiunto?

    Igor: Sviluppare una tecnologia completamente nuova per un prequel sarebbe un annientamento totale. Dall'altra parte, l'engine esistente è abbastanza potente e flessibile, quindi abbiamo deciso di rifinire ciò che avevamo già fatto e ampliare i sistemi esistenti. Per esempio, è stata aggiunta agli NPC la capacità di evitare ostacoli dinamici, il sistema di animazioni supporta l'IK e sono stati aggiunti nuovi effetti visivi al renderer. Il nostro lavoro non è solo riprogrammare ciò che è già stato fatto, è più orientato a far evolvere ciò che esiste già.



    PCGH: I primi annunci hanno promesso una presentazione visiva molto rifinita. Potete farci esempi concreti? Come è stato riprogrammato il motore per realizzare queste nuovi visuali migliorate? Che nuove tecnologie avete integrato nella nuova versione dell'engine?

    Igor: Un anno è un periodo di tempo molto ampio per una industria di videogiochi. Le tecnologie grafiche si evolvono, e l'hardware diventa sempre più potente. Compaiono nuove tecniche di rendering. Dato che il nostro gioco è ben noto per la sua grafica realistica abbiamo scelto tecniche che aggiungeranno ancora più realismo a quello che vedrete sullo schermo. Sono stagi aggiunti raggi solari (conosciuti anche come "God Rays"). Il "Depth of Field" e l'occlusione dello spazio ambientale su schermo aggiungono ancora più profondità alla grafica. Le particelle e l'acqua sono stati migliorati: abbiamo fatto del nostro meglio per rimuovere i contorni rigidi e innaturali tra le particelle/acqua e gli oggetti solidi. La maggior parte dei cambiamenti sono stati fatti per meglio sfruttare i benefici della tecnologia "Deferred Shading".



    PCGH: Mentre testavamo S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl abbiamo scoperto che sotto le DX9 il Multisampling FSAA non si poteva attivare quando il motore utilizzava il deferred shading per mostrare la luce dinamica in presenza di molte fonti di luce. Siete al corrente del problema, e verrà corretto nella nuova versione dell'engine?

    Igor: Il Multisampling FSAA, largamente usato per il "forward rendering", non è disponibile per il deferred shading a causa dei limiti di questa tecnologia. Ci sono tecniche che possono essere usate sotto le DX10 per utilizzare una combinazione di FSAA hardware e software, sono però troppo costose per poterle inserire nell'attuale generazione hardware.


    PCGH: Un'altra cosa che abbiamo scoperto è che lo SLI e il Crossfire non incrementavano di molto le prestazioni. Ciò cambierà nella nuova versione del motore? Farete ulteriori test per vedere come si potrà migliorare l'engine per configurazioni con più GPU?

    Igor: Stiamo lavorando a stretto contatto con NVidia per ottimizzare le prestazioni sia su sistemi SLI che sistemi con una singola scheda video.



    PCGH: Le CPU-Quad-Core stanno diventando sempre più comuni e abbordabili a causa dei tagli dei prezzi. La nuova versione del motore sarà ottimizzata per questo tipo di hardware, e i giocatori con un Intel Core Quad o un AMD K10 potranno aspettarsi un notevole aumento di prestazioni? Se si, ci sarà un numero maggiore di threads separati o comunque come risolverete il problema?

    Igor: Non stiamo attualmente pensando di cambiare l'architettura dell'X-Ray engine. Però, stiamo cercando di sfruttare tutto il possibile dall'hardware più recente, incluse le CPU-Quad-Core.





    Domande riguardanti il supporto per le DX10 in S.T.A.L.K.E.R.


    PCGH: Nella nostra ultima intervista i vostri programmatori hanno detto che la nuova versione dell'X-Ray Engine supporterà pienamente le nuove DX10 API di Microsoft Vista. E' vero? S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky sfrutterà appieno le possibilità delle DX10? Quali sono i vantaggi generali di questa API? Potete fornire esempi considerando sia la grafica sia le performance del gioco?

    Igor: Siamo in procinto di aggiungere il supporto per le DX10 API, però non so ancora dirvi nulla di specifico, perfino se sarà completamente compatibile. E' un lavoro enorme e mentre parliamo stanno svolgendo degli esperimenti al riguardo.



    PCGH: Avete progettato il vostro engine per utilizzare fin da subito le DX10 oppure lo avete patchato in un secondo momento?

    Igor: L'X-Ray è stato progettato per supportare renderer diversi, comunque è stato necessario riprogrammarlo per supportare le DX10.


    PCGH: Avete intenzione di usare caratteristiche avanzate delle DirectX10 come i "Geometry Shader", il "Virtual Texture Management" ecc.? Potete per favore fornirci esempi per mostrare come vengono utilizzati? In che modo queste features migliorano o semplificano il processo di rendering?

    Igor: Stiamo ancora sperimentando le DX10, e stiamo ancora decidendo che caratteristiche dovranno essere integrate nella versione finale. Utilizzeremo i geometry shaders, dato che sono richiesti da molti effetti carini. Anche il rendering per volume delle textures potrebbe venire impiegato...



    PCGH: La renderizzazione con le DX10 sarà sostanzialmente differente da quella ottenuta con le DX9? Quali sono le visuali di S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky che era possibile renderizzare solo con un hardware a shader model 4? Ci saranno differenze significanti di prestazioni tra le versioni DX9 e DX10?

    Igor: Al momento è molto difficile dire qualcosa di specifico riguardo alla grafica/prestazioni finali delle DX10, poichè è tutto in fase di sperimentazione.



    PCGH: Di quanto sarà la diminuzione di prestazioni dovuto all'uso delle DX10? Con tutti i dettagli al massimo, una generica scheda video "first gen" DX10 lo farà girare al limite o sarà possibile giocarci con tutti i dettagli a 1024x768 con una scheda DX10 di fascia media come la Geforce 8600 GTS o la HD2600 XT?

    Igor: Bè, anche il rendering con DX9 trarrà vantaggio da una scheda video veloce, dato che alcuni dei nostri effetti consumano parecchie risorse, quando sono settati al massimo del dettaglio. La versione DX10 richiederà di sicuro l'hardware più recente per permettervi di godere di tutti i vantaggi del nuovo renderer.



    PCGH: Il vostro nuovo gioco sarà "Vista only"? Se si, avete intenzione di supportare una retrocompatibilità per la possibilità di Vista di lavorare anche sotto le DX9?

    Igor: Il prequel supporterà di sicuro WinXP. Supporterà tutti i renderer precedenti sia per WinXP che per Vista e un renderer nuovo solo per le DX10 di Vista.



    PCGH: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl utilizzava l'engine fisico ODE per una fisica realistica e potente, inclusa la fisica per i veicoli, anche se non integrati. Manterrete questo motore o avete deciso di utilizzare un "middleware" per la fisica? Sarà possibile guidare i veicoli in Clear Sky?

    Igor: Al momento intendiamo usare l'engine per la fisica già presente migliorandola. Non so dire se sarà possibile implementare una fisica per i veicoli.



    PCGH: Avete mai pensato di utilizzare Novodex o l'Havok Engine per usare una fisica accelerata via hardware come le schede Ageia PhysX card o Havok FX? Il vostro gioco supporterà una scheda PhysX? Qual'è la tua opinione personale sull'argomento?

    Igor: Non intendiamo usare una fisica middleware per il prequel, continueremo a sviluppare la nostra soluzione al riguardo.
    Dato che i contenuti fisici non saranno molto scalabili (potremo aggiungere più o meno particelle per la fisica, detriti e basta), è inutile usare una fisica accelerata via hardware e non vedo come il prequel possa trarne vantaggi significativi.




    PCGH: I requisiti minimi e raccomandati saranno parecchio più elevati di quelli del primo S.T.A.L.K.E.R.? Che configurazione consiglieresti per giocare Clear Sky a 1280x1024 senza e con un FSAA 4x e un AF 8x?

    Igor: Sarete in grado di giocare al prequel con l'hardware con cui avete giocato al gioco originale. Comunque, se volete godervi tutti i nuovi effetti al massimo, dovrete usare le schede video più recenti.



    PCGH: Grazie per l'intervista!






    Traduzione by Stryder!
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 08-11-07 alle 23:03:22

  6. #106
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    CLEAR SKY mostrato alla manifestazione videoludica russa "IgroMir 2007"


    Ieri notte gironzolando per i vari siti dedicati a S.T.A.L.K.E.R. con Marco, abbiamo pescato delle immagini inedite che sicuramente faranno parte del SECONDO TRAILER Ufficiale di Clear Sky che a breve sarà messo a disposizione; le immagini si riferscono ad una demo presentata ad una specie di Games Convention o E3 in versione russa, cioè l'IgroMir 2007 tenuto in questi giorni appunto in Russia (dove non so ), e ovviamente i GSC avevano un loro stand a "tema" cioè ambientato in un campo militare di stalker nella ZONA...ecco qui le immagini:





    Come si dice...meglio di niente, sicuramente a breve potremo vedere queste immagini tramite un bel filmato in HD



    IL POSTER UFFICIALE DI CLEAR SKY!





    *Un ringraziamento ad hectrol e al suo bellissimo e sempre aggiornato fan-site spagnolo dedicato stalkerspain da dove ho estrapolato le immagini!
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 10-11-07 alle 15:29:52

  7. #107

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    Grande!!!

  8. #108
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    Dopo aver inserito la notizia negativa sul fatto che i GSC un po per problemi di tipo gestionale/community e sopratutto sul fatto di impiegare al 100% il tempo prima di tutto su Clear Sky in un secondo momento sulle promesse che ci hanno fatto, come per esempio la Freeplay, per fortuna dagli ormai "AGGIORNAMENTI SETTIMANALI" cancellati è uscito fuori una specie di DIARIO MENSILE, che ci dirà man mano almeno quello che stanno combinando gli sviluppatori sempre sull'atteso Clear Sky e su Patch e SDK che stiamo ancora aspettando...




    Diario dello sviluppatore di DTF di Ottobre (fonte)


    I giochi sono sviluppati in tappe lente e furtive. Sembra che tutto progredisca per gradi, sembra che sia quasi fermo, però, guardando indietro, uno realizza che la tartaruga, con la tenacia di un carro armato, sta lentamente raggiungendo il veloce Achille.

    Ottobre ha portato parecchie cose nuove a Clear Sky. Non solo lavoro sul gameplay e sul motore. E' un processo così lento e monotono che c'è pochissima voglia di parlare di nuovi e rivoluzionari cambiamenti. Quindi, lasceremo da parte programmazione e design del gioco. Occupiamoci di quelle cose che saltano immediatamente all'occhio.

    Il cambiamento più evidente è l'implementazione di coperture intelligenti e nuove animazioni da battaglia. Una "copertura intelligente" è una speice di "oggetto intelligente", usato durante i combattimenti. Danno ai personaggi informazioni riguardo il corretto uso delle coperture, e al giocatore una fresca esperienza (provate a sparare a un bot in copertura mentre questi sta sparando con una mano sola, senza guardare - non è più così facile). Allo stesso tempo, l'abilità di impugnare un'arma con una mano sola, di cambiare mano, di utilizzare una pistola e un detector di anomalie, per esempio, contemporaneamente, espandono il numero di animazioni e comportamenti.





    I combattimenti sono diventati più interessanti anche perchè l'IA ora utilizza le granate. Abbiamo ascoltato le varie lamentele ricevute dopo l'uscita del primo STALKER. Come risultato, ascoltiamo ora molte più imprecazioni dai giocatori durante le parti di combattimento - il livello di difficoltà è stato aumentato considerevolmente. Il giocatore non può più piazzarsi in un punto ed eliminare personaggi ingenui.

    Lo sviluppo della nuova patch ha richiesto più tempo del previsto, anche per i nostri standard, a causa del duro lavoro su Clear Sky. I cambiamenti si riferiscono più che altro all'aspetto multiplayer del gioco. Il gioco deve ancora essere bilanciato per la patch con il promesso freeplay.

    In autunno è tempo del raccolto, delle recensioni. Per i contadini è tempo di duro lavoro, per gli sviluppatori di giochi - tempo di presentare giochi. La fine di Ottobre è stata segnata per noi con "Game Territory", dove abbiamo presentato "STALKER: Clear Sky" e fatto alcune partite multiplayer con il gioco originale. Tutto sommato, è andato tutto bene, specialmente consideranto che questa non è, sotto molti aspetti, una mostra di videogiochi, e pochi dei nostri colleghi vi hanno preso parte.

    "Igromir"
    (una manifestazione videoludica tipo il GC/E3 che si tiene in Russia...ndN) è stato più impegnativo per il nostro dipartimento di PR. Abbiamo cominciato in anticipo, ma gli ultimi preparativi si sono fatti come sempre - sul posto. Ma questo è un argomento per un nuovo diario, quello di Novembre.



    *Un grazie a Don Reba moderatore del Forum Ufficiale dei GSC per la traduzione da russo/inglese

  9. #109

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    bhè... per lo meno ora non è silenzio assoluto, ma almeno 1 volt al amese ci dicono che succede... speriamo bene!

  10. #110
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    ...riporto anche qui la bellissima e confortante notizia!





    GSC: Supporto della community per la prossma v1.1 + Freeplay e Clear Sky [fonte]



    Dopo innumerevoli tentativi GSC Game World vuole rifarsi sul disagio che c'è stato in questo periodo verso le Community. Come annunciato in questi giorni in una email ufficiale GSC Game World stà pianificando di (ri)iniziare ancora il supporto alla community e anche la cooperazione con i numerosi fansite.

    In primo luogo, i fogli mensili del calendario ben conosciuto sin dai tempi della pre-release sono più rinnovati in una forma pu dettagliata su "Clear Sky". Di conseguenza ci saranno più screenshot ad intervalli regolari riguardo Clear Sky. Il secondo passo riguarda i fansite e le Q&A (domande e risposte) da lungo tempo disabilitate. GSC Game World vuole raccogliere il 20 di ogni mese esattamente cinque domande su Clear Sky da ogni fansite. Tra queste domande GSC Game World sceglierà le cinque migliore e risponderà dettagliatamente.

    Al momento non ci sono nuovi screenshot o fogli di calendario da Clear Sky e non si sa ancora quando GSC Game World ha intenzione di cominciare. Oblivion-Lost.de ha cominciato a raccogliere domande su Clear Sky il 25 di Novembre, e annunceranno ciò con un'aggiornamento di queste news.




    Aggiornamento: dopo che abbiamo spontaneamente deciso ieri sera di tradurre il commento-news (#10) del nostro membro della community "Arterial" (parte tedesca di Oblivion-lost.de) in inglese e di mandarlo a Oleg Yavorsky (PR) e Anton Bolshakov (leader del progetto S.T.A.L.K.E.R.), abbiamo ricevuto oggi a mezzogiorno un'inaspettata risposta da Oleg Yavorsky, che non possiamo nascondervi:



    "Ciao Pixel,

    Grazie per averci avvertiti, lo abbiamo apprezzato molto.

    E' vero, commenti del genere sono molto allarmanti e onestamente faremo del nostro meglio per ridurli al minimo. Come menzionato nelle nostre news del sito, abbiamo intenzione di comunicare attivamente con la community e potrete aspettarvi news regolari, screenshot, filmati, Q&A mensili ecc... riguardo Clear Sky da parte nostra.

    Una buona notizia: abbiamo ricevuto il via libera per cominciare l'open beta testing per tutte le prossime patch di SoC, inclusa la versione 1.1 con modalità Freeplay. A breve chiederemo alla community di partecipare nel testing della prossima patch e di contribuire per rendere SoC un gioco migliore.

    Speriamo di riuscire a mantenere la cooperazione per il bene di tutti."





    Bene, dopo un breve periodo dove la situazione si stava mettendo maluccio, ci sono finalmente situazioni sicuramente migliori per quando riguarda la Patch v.1.1 + Freeplay e sopratutto Clear Sky!
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 25-11-07 alle 16:27:38

  11. #111
    L'Onesto L'avatar di Marked One
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    LOL! Bello Bello!!!M'intrippa la cosa!

  12. #112

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    sapremo quando uscirà? perchè melo voglio comprare subito sbav sbav


  13. #113

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    Imho meglio non dire nulla sulla data precisa,giusto per scaramanzia...io spero solo che facciano un ottimo lavoro...magari con un pò meno bug rispeddo a come era all'inizio SoC

  14. #114
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    Ho letto nel Forum dei GSC che a giorni ci saranno aggiornamenti o meglio L'AGGIORNAMENTO di DICEMBRE...sperando che finalmente ci regalano il secondo Trailer Ufficiale di Clear Sky con qualche screenshot e info...e magari qualcosa sulla Patch v1.1 + FreePlay

    Ovviamente qui dentro sarete sempre i primi a saperlo

  15. #115

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    grande nosfe tienici sempre aggiornati

  16. #116
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!




    Fansite Q&A #1 - Official News (fonte)

    Come molti di voi sapranno, GSC ha recentemente iniziato un "FanSite Support Program" per poter offrire ai fan un'occhiata più ravviciata allo sviluppo di Clear Sky, ai progressi sulle patch per Shadow of Chernobyl e anche a GSC stessa.

    Bene, ecco la prima serie di Q&A!




    1. Verrà rilasciato un SDK singleplayer?

    Ci abbiamo pensato veramente, ma attualmente l'intero team è occupato con lo sviluppo di Clear Sky e non hanno abbastanza tempo per l'SDK. Non possiamo rilasciare i nostri strumenti allo stato in cui sono attualmente, dato che sono realizzati per uso interno e sarebbero estremamente complicati per le altre persone. Quindi, la rispostà è: di sicuro non adesso, ma forse fra un po' di tempo.


    2. Ci sarà uno S.T.A.L.K.E.R. online?

    Non capiamo molto bene cosa si intenda per "online". Se si tratta della modalità cooperativa, allora no, non ci sarà. Anche ai tempi dello sviluppo delle prime parti del gioco avevamo detto che era impossibile, dato che la Life Simulation sarebbe diversa da computer a computer. Sincronizzarla è praticamente impossibile. Se si parla di un MMOG, allora ci stiamo seriamente pensando.


    3. Ci sarà il supporto per le DX8, o solo per le DX9 e DX10?

    Si, manterremo il supporto per il renderer DX8, che permetterà ai possessori di macchine più datate di immegersi nel mondo di S.T.A.L.K.E.R. Il gioco ammetterà configurazioni sufficientemente flessibili per i computer dei giocatori.


    4. "Clear Sky" si basa sul motore migliorato alla versione 1.5. Dovremo aspettarci ulteriori ottimizzazioni e miglioramenti di prestazioni, o solo l'aggiunta di nuove feature? Il nuovo motore sarà aggiunto al gioco originale, sono pianificate nuove edizioni?

    L'engine X-Ray è stato sottoposto a cambiamenti alquanto significativi. Non solo ha guadagnato parecchie feature in più, un maggiore livello di dettaglio, ma è stato anche ottimizzato un po'. Lo sviluppo delle DX10 sta andando avanti alla massima velocità, darà una qualità grafica migliore ai possessori delle ultime schede video.

    Riguardo al convertire il gioco originale nel nuovo motore - non si farà. "Shadow of Chernobyl" è un gioco completo e finito, in futuro verrà solo aggiornato e il multiplayer migliorato.

    Riguardo ai requisiti di sistema, alcune caratteristiche del gioco, come le luci volumetriche, richiedono parecchie risorse e una scheda video recente. Ovviamente, come abbiamo detto, il gioco è molto flessibile.



    5. Nella trama di "Clear Sky" parteciperanno personaggi come Voronin, Lukash, Sakharov?

    Non farò del bene a nessuno svelando parti della trama, quindi mi limiterò a dire che "il giocatore incontrerà personaggi che conosce".





    Dato che noi di STALKER Files dipendiamo molto dalla modding community, la risposta alla domanda #1 ci rattrista un po', ma attendiamo con impazienza Clear Sky e le possibilità di modding che porterà!

    Ancora, grazie a Valentine Yeltyshev, PR manager di GSC per averci risposto!




    ...al prossimo Q&A!

  17. #117
    L'Onesto L'avatar di Marked One
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    MITICO NoSf3! Grazie per tutti gli aggiornamenti! :sbav !LOL!
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 13-12-07 alle 23:05:16

  18. #118
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    Gironzolando nei siti russi dedicadi a S.T.A.L.K.E.R. cosi a caso cliccando quà è là ho beccato delle immagini di Clear Sky mai viste: le prime 2 si chiamano Dark Escape, la terza The River, la quarta Entry for Limansk e per ultimo...credo sia piu un artworks della mappa del Bar com'era un anno prima di Shadow of Chenobyl...gustatevele









    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 16-12-07 alle 00:41:20

  19. #119

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    wooooooooooowww!!!!!

  20. #120

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    Killtacular!!!! cmq piu che non vedere l'ora che esce sta espansione....NON VEDO L'ORA CHE ESCEE L'SDKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK

  21. #121

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    espansione...

    cmq l'SDK ce lo si sogna... letta l'intervista? non lo possono rilasciare ora... è troppo complicato allo stato attuale... noi poveri mortali non capiremmo...

    1. Verrà rilasciato un SDK singleplayer?

    Ci abbiamo pensato veramente, ma attualmente l'intero team è occupato con lo sviluppo di Clear Sky e non hanno abbastanza tempo per l'SDK. Non possiamo rilasciare i nostri strumenti allo stato in cui sono attualmente, dato che sono realizzati per uso interno e sarebbero estremamente complicati per le altre persone. Quindi, la rispostà è: di sicuro non adesso, ma forse fra un po' di tempo.
    se lo rilasciano ce lo facciamo da soli Clear Sky, quidi dubito che lo faranno presto e ormai comincio a dubitare che lo facciano del tutto...
    Ultima modifica di Marco M.; 16-12-07 alle 23:43:54

  22. #122
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    tantissime news cmq... ho letto tutte le 5 pagine di fila stamattina.. nn vedo l'ora che esca!! pure io ho preso stalker appena uscito, sotto consiglio di un mio amico.. l'ho preso ad occhi chiusi e si è rivelato una bomba!!!

    ...per curiosità, visto che sn un pò niubbo.. cos'è il freeplay..?

  23. #123
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    Il freeplay di stalker sarebbe la possibilità di vagare nella zona dove si vuole dopo la fine del gioco, un po' come Oblivion, quando finisci la Trama puoi giocare comunque.

  24. #124

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    Si, più o meno è così...
    Diciamo che in realtà il freeplay ufficiale, quello che dovrebbe uscire con la patch 1.1, sarà qualcosa di diverso. O per lo meno così hanno detto...

    In realtà dovremo finire il gioco normale la prima volta, dopo di che iniziando una nuova partita avremo la possibilità di scegliere la versione freeplay e affrontare la Zona non più come il Marchiato, ma come uno stalker qualunque, affrontando nuove missioni e seguendo nuove vie.
    Questo per lo meno è quanto era stato detto nell'ultimo aggiornamento che parlava apertamente del progetto Freeplay.

  25. #125
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    questa cosa nn la sapevo. molto bella ma con che patch pensate vada bene ? la 1.04 o l'ultima...?
    cmq io attendo clear sky , e nell'attesa rigiocherò stalker

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