Ho detto : per chi non ha mai videogiocato.
Ho detto : per chi non ha mai videogiocato.
No Vazkor stai dicendo una grande cavolata! Non cambia niente se uno a videogiocato o no. Un pollo di gomma con una carrucola in mezzo e una cosa illogica per chiunque si metta a giocare. Sei tu che stai giudicando con il senno di poi. Ma in ogni caso ti ostini ad andare sul particolare tentando di spiegare il totale. Le avventure non propongono sempre e comunque situazioni illogiche.
Ho detto : quasi sempre.
Il pollo ha una sua logica, solo che è una logica aliena per chi non ha mai videogiocato.
Provate.
Perchè noi videogiocatori siamo abituati a idraulici che mangiano funghi ed entrano nei tubi. I normali esseri umani no.
Do ragione a vazkor...visto che con le avventure grafiche "bisogna usare un pezzo di sassolino preso in america, per poi tirarlo contro un gatto che si trova in egitto....ecc..."
...e poi la storia deve appassionare...
Meglio i cosidetti non giochi....
Imparare la logica di una avventura grafica non mi sembra una cosa così difficile. Guarda che molta gente si è avvicinata al mondo dei videogiochi con i polli di gomma con le carrucole in mezzo.
Insomma ste affermazioni lasciano un po' il tempo che trovano. Non stiamo mica parlando di scalare montagne ma di capire una logica. E' certamente più difficile impratichirsi dei riflessi necessari ad un FPS o ad un platform. Non credi?
L'esempio del pollo di gomma lo stavo per fare io ma vazkor mi ha anticipato. Del resto quanto sostiene mi sembra pacifico e del tutto condivisibile, stiamo pur sempre parlando di un settantenne che non ha mai videogiocato e quindi non abituato ad entrare mentalmente negli schemi logici richiesti (talvolta paradossali e spesso non-sense). Gli enigmi di monkey island o simon the sorcerer o qualunque altra avventura che incorpora elementi fantastici diventano intuitivi qualora ci si immedesima nel personaggio, ragionando come lui ragionerebbe o si rapporterebbe al mondo che lo circonda. Per questo è infinitamente più semplice avvicinarsi ad un fps o a tipologie ludiche basate sul breve termine (breve inteso come riscontro immediato delle proprie azioni).Imparare la logica di una avventura grafica non mi sembra una cosa così difficile. Guarda che molta gente si è avvicinata al mondo dei videogiochi con i polli di gomma con le carrucole in mezzo.
Insomma ste affermazioni lasciano un po' il tempo che trovano. Non stiamo mica parlando di scalare montagne ma di capire una logica. E' certamente più difficile impratichirsi dei riflessi necessari ad un FPS o ad un platform. Non credi?
Le avventure grafiche richiedono molta immaginazione.
Infatti. Io ai tempi ci sono arrivato subito, NON perchè "avevo già videogiocato", ma perchè mi ricordavo una prova simile vista in un programma televisivo.
Un qualcosa alla kawashima brain training non c'e' su pc vero?
Beh a me non sembra tanto strano...che sia un pollo o un kiwi, una 'carrucola' mi viene da associarla automaticamente ad un 'cavo' su cui farla scorrere...anche a me, a suo tempo, era venuto automatico il suo utilizzo.
ma non e' questo il punto del topic
Dicevo...un simil brain-training su PC non esiste vero?(a parte un fantomatico mindscape's brain trainer che credo sia solo in inglese)
Dai neo geo non ti impuntare ma Vaz ha ragione: la prima avventura
grafica che ho preso in mano(monkey island) prima di risolvere
un enigma che fosse stato uno ci ho messo davvero tanto.
Ero piccolo e mi faceva divertire eh, ma non ero introdotto al genere:
raccattavo oggetti su oggetti ma tutto finiva lì.
Invece prendevo in mano apidya o street fighter, spaccavo tutto
ed ero contento.
Poi quando mio zio mi fece vedere un certo shadow of the comet
e come funzionava una logica di aventura grafica cominciai a
divorarne a pacchi.
Ultima modifica di Cherno; 19-07-07 alle 14:30:11
E invece mi impunto!
Voi continuate a parlare di Monkey Island, ma mica tutte le avventure sono come Monkey Island!
Oltretutto MI non l'ho neppure citato tra i giochi, andateli a ri vedere e ditemi se sono tutti così illogici.
Ma anche se fosse, come ho detto prima, mi sembra assurdo pensare che solo chi ha videogiocato possa carpire una logica di un'avventura grafica. 70 anni o no si puo capire che un una carrucola, anche se dentro un pollo, puo funzionare come tale! Non è che devo perforza avere giocato con funghi e tubi per capirlo.
Si ma rilassati che mi stai facendo venire l'ansia.
Non è che non si può spiegare ma credo che ad una persona di 70 anni
bisogna proporgli un'esperienza di gioco più immediata.
Idea mia.
Insomma alla fine dovevate regalargli una ps2
anche!
Ma i buoni e vecchi lemmings non sarebbe un gioco adatto?
puoi provare con Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude
Beh, Runaway 2 io lo consiglierei: a differenza di MI e altre AG, è tendenzialmente facile. Se uno si impunta poi c'è anche il sistema di indizi che praticamente ti dice tutto
Non è delirante o illogico (tranne qualche passaggio, ma c'è sempre l'aiuto in-game), non chiede di saper usare mouse/tastiera/pad. Non ha nemmeno odiosi sottogiochi arcade.
Insomma, onestamente trovo che chiunque possa finire Runaway 2, a prescindere dall'età
Perchè non Switchball?
Credo che rientri in tutti i requisiti.
Ultima modifica di shen_long; 20-07-07 alle 17:20:37
Ovviamente citerei LULA 3D e HOSPITAL TYCOON ...
Anche un Sim City potrebbe divertirlo.