rischia di essere il secondo RE che gioco (il primo è stato re2 su pc)
rischia di essere il secondo RE che gioco (il primo è stato re2 su pc)
Chi vuole giocare un survival horror in modalità rambo ha sbagliato gioco(come quelli che giocano agli stealth game,tipo splinter cell,come se fossero sparatutto): che tensione c'è se hai un'arsenale per asfaltare chi ti pare?
Allora diventa uno sparatutto(e non mi pare che sia un genere che manchi di esponenti),al massimo può avere un'ambientazione vagamente horror(ma un undying batte r.e. 4 100-0 in quanto atmosfera e gestione delle armi).
Tutto dipende da cosa si vuole: se si cerca un survival horror,non ci siamo proprio,se si cerca uno sparatutto ci siamo,ma non capisco che bisogno c'era di cambiare genere,per di più considerando che di survival horror ce ne sono pochi,di sparatutto ce ne sono troppi.
Con Surrvival Horror si intede sopravivenza all'orrore, se nei precedenti episodi era nella gestione sopratutto delle risorse e nel superare le difficoltà, nei nuovi RE4 come disse Mikami si punta allo stress. Il titolo é diventato un'action in ogni senso dove é lo stress delle situazioni che portano il giocatore a lottare per la sua sopravivenza.
Ultima modifica di four-two; 27-07-07 alle 14:48:54
Esatto,è un action ormai,un vero peccato.
A me il gioco interessa, RE4 l'ho amato, però non riesco più ad accettare il fatto che porti quel monicker.
se guardi bene ha anche le timberland
Un po' come in Dead Rising, dove bisogna sopravvivere a situazioni "stressanti" non tanto per la carenza di armi quanto per le condizioni in cui si viene posti (numero di nemici, tempo a disposizione, etc). E' pur sempre un "survival" ma con uno stile ed un approccio molto diverso. Personalmente non disdegno un simile approccio, però devo dare ragione a Ons sul fatto che i "survival horror" migliori sono quelli precedenti a questo nuovo filone, quelli dove i nemici da affrontare erano pochi, c'erano situazioni più varie e si percepiva ansia e precarietà nello spostarsi lungo le varie locazioni.Con Surrvival Horror si intede sopravivenza all'orrore, se nei precedenti episodi era nella gestione sopratutto delle risorse e nel superare le difficoltà, nei nuovi RE4 come disse Mikami si punta allo stress. Il titolo é diventato un'action in ogni senso dove é lo stress delle situazioni che portano il giocatore a lottare per la sua sopravivenza.
Pero' ora non mi dite che nei resident evil "classici" c'erano poche munizioni...a furia di risparmiare le armi piu' potenti, arrivavo sempre a fine gioco con svariate munizioni del lanciagranate, e tipologie di munizioni diverse...
Ce n'erano molte,molte meno: in r.e. 4 non ho dovuto risparmiare niente,e giravo con un'arsenale degno di un'armeria.
Ce ne sono di più eccome,d'altronde un gioco del genere con lo stesso numero di munizioni degli altri non avrebbe nessun senso(fai un gioco d'azione poi imponi di centellinare le munizioni?).
Però rispetto al 4 vedo molta molta più azione, e i peones mi son sembrati più svegli, tenendo conto che facilmente quelli visti adesso sono i primi che si incontra e dopo verran fuori le versioni incavolate e piene di armi.
Però come horror ha una componente più del 4, le zone buie son terribili qui.
Ma Zombie basta?
E soprattutto, spiegheranno della Umbrella e di Wesker?
più che altro nel 4 tutto il gioco si concentra nello sparare alle gambe e finire di coltello, un po' noioso alla lunga
Infatti io sparo alla testa.
bhè ma non è matematico che esploda, anzi...
Beh, puoi anche sparae in faccia e tirare un bel calcio, così in caso di situazioni affollate, ti fai largo che è un piacere!
In ogni caso anch'io MAI senza munizioni... (forse perché abituato ai capitoli precedenti risparmiavo sugli stessi...).
Addirittura le granate le lanciavo via per la disperazione (a volte le vendevo pure!).
Concordo con Ons che effetivamente Re4 con un survival horror in senso stretto ha perso i legami, personalmente piace più questo approccio più action oriented, c'è da dire però che quando giocai sul cubo cercai di usare lo stesso stile di gioco al risparmio che mi ero fatto con gli altri Re, risultato: arrivavo ai boss con tante armi che gli chiedevo di che morte volevano morire. A vedere dal filmato però a differenza dei ganados questi sembrano essere più agressivi allora forse si punterà in più sullo stress, se è quando lo giocherò di certo alzerò il livello di diffocalta per provare sul serio la parola survival. Sta di fatto che capcom si concetrerà sulla parte tecnica e come al solito farà tre giochi copia di Re4 per i prossimi sequel
Vero(se poi vuoi risparmiare c'è sempre la combo colpo alle gambe + calcio in faccia che ti risolve il più delle situazioni), e poi nei precedenti RE dovevi scegliere le armi più adatte per proseguire, quin invece puoi portari dietro qualsiasi cosa.Ce n'erano molte,molte meno: in r.e. 4 non ho dovuto risparmiare niente,e giravo con un'arsenale degno di un'armeria.
Ce ne sono di più eccome,d'altronde un gioco del genere con lo stesso numero di munizioni degli altri non avrebbe nessun senso(fai un gioco d'azione poi imponi di centellinare le munizioni?).
ammetto che hai ragione...per gli altri, ma io ho sempre preso anche gli altri re come sparatutto non sono mai riuscito a ficcarmi in testa che dovevo "sopravvivere", io andavo in giro a caccia di zombie, quindi per me re4 non mi è sembrato questo gran cambiamento sotto questo punto di vista, almeno adesso ho più armi a disposizione (lo so sono malato )Chi vuole giocare un survival horror in modalità rambo ha sbagliato gioco(come quelli che giocano agli stealth game,tipo splinter cell,come se fossero sparatutto): che tensione c'è se hai un'arsenale per asfaltare chi ti pare?
Allora diventa uno sparatutto(e non mi pare che sia un genere che manchi di esponenti),al massimo può avere un'ambientazione vagamente horror(ma un undying batte r.e. 4 100-0 in quanto atmosfera e gestione delle armi).
Tutto dipende da cosa si vuole: se si cerca un survival horror,non ci siamo proprio,se si cerca uno sparatutto ci siamo,ma non capisco che bisogno c'era di cambiare genere,per di più considerando che di survival horror ce ne sono pochi,di sparatutto ce ne sono troppi.
anche io avrei preferito una bella metropoli stile 28 giorni dopo o 28 settimane dopo...
Haiti, sembrerebbe che non sia un villagio africano ma bensì un villaggio sull'isola di Haiti il teatro di RE5.
Più che altro Haiti é un vero inferno sulla terra perfetto per le sperimentazioni ecentriche sui umani. Infatti anche nella realtà Haiti é verramente teatro di test medici su umani in larga scala, quel posto é uno dei più disperati al mondo.
Almeno non è la classica location. Si impegnano
se volevano un'ambientazione veramente da brividi dovevano ambientarla a gorgonzola, dopo le 8 di sera diventa un paese fantasma dove anche i criminali hanno paura di uscire di casa
ed è pieno di vecchiette, già fanno paura normalemnte figuariamoci trasfromate in zombie