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Risultati da 1 a 25 di 25
  1. #1
    keiser
    ospite

    Predefinito [16/08/2006] Si ritorna ai tempi del SEUCK?

    Chi ha vissuto i tempi dello shoot'em up construction kit per Commodore 64 ricorderà certo quel periodo...
    Nei mesi successivi all'uscita del SEUCK, il mercato delle cassette (pirata, ma non lo sapevamo) vendute in edicola venne "invaso" da un'orda di orrendi shooter realizzati da branchi di scimmie chiuse dentro una stanza.

    Durante il Gamefest di Seattle, Microsoft ha annunciato il suo XNA Game Studio Express, un nuovo tool che permetterà a «sviluppatori indipendenti e studenti» di sviluppare videogame sia su PC che Xbox 360, e condividere i lavori - su console - tramite un network appositamente costituito, il "Creators Club".
    XNA GSE sarà disponibile gratuitamente per PC; pagando 99 dollari all'anno, si potrà accedere alla piattaforma di sviluppo anche per Xbox 360. I titoli per console non potranno essere messi subito a disposizione di tutti (diversamente da quelli PC, ovviamente), ma tra gli obiettivi a medio termine di Microsoft pare esserci l'apertura di un network di distribuzione meno chiuso dell'attuale, dove possano trovare spazio anche i prodotti indipendenti nati da XNA GSE.
    Tra i partner di Microsoft di questa operazione spiccano diverse università americane come la Southern California, il Georgia Tech College e la Guildhall di Richard "Levelord" Gray, che metteranno XNA Game Studio Express e Xbox 360 nei loro corsi di game design e programmazione.
    Cominciate a prepararvi: il tool sarà disponibile in versione beta alla fine di agosto.
    Certo è che quest'ultima mossa di Microsoft mi lascia abbastanza spiazzato. Per un'azienda che ha fatto del "closed source" il suo credo, si tratta di un passo che si scosta parecchio dal sentiero tracciato fino ad oggi, in particolare nel mercato console (e non solo da Microsoft). Ma che, giunti a questo punto, era forse inevitabile.
    Va da sè che il GSE sarà un tantinello più complesso del SEUCK, ma giusto un goccio . Speriamo che anche la qualità media dei "suoi" prodotti sia superiore.

  2. #2
    Il Fantasma L'avatar di darisole
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    Predefinito Re: [16/08/2006] Si ritorna ai tempi del SEUCK?

    Da buon sviluppatore mi sono già ripromesso di provarlo.
    Come al solito non avrò il tempo.

  3. #3
    Lo Zio L'avatar di Dolphin86
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    Predefinito Re: [16/08/2006] Si ritorna ai tempi del SEUCK?

    Bisogna vedere se uno sviluppatore talentuoso con questa piattforma verrebbe effettivamente notato... la partecipazione dei patner citati dal keiser fa ben sperare sia per l'attenzione dedicata al progetto sia per la sua qualità...
    vedremo...

    darisole ha scritto mer, 16 agosto 2006 alle 11:01
    Come al solito non avrò il tempo.
    Idem

  4. #4
    La Nebbia L'avatar di Rombecchi
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    Predefinito Re: [16/08/2006] Si ritorna ai tempi del SEUCK?

    Finalmente! Potrò finire il mio plot originale (era dal 90 che cercavo di farlo)... poi sono venuti fuori i vari bomb, worms...

    Mannaggia! Buona mossa Microsoft....

    E poi prendi infinite scimmie in un infinito spazio, dagli infinito tempo e vedrai che un Crysis te lo tirano fuori

    The Virtual

  5. #5
    Il Puppies L'avatar di Duranandy
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    Predefinito Re: [16/08/2006] Si ritorna ai tempi del SEUCK?

    sarebbe interessante, cosi potrei rispolverare il mio vecchio commodore 64, scherzi a parte, è una buona manovra targata Microsoft

  6. #6

    Predefinito Re: [16/08/2006] Si ritorna ai tempi del SEUCK?

    keiser ha scritto mer, 16 agosto 2006 alle 10:38
    Certo è che quest'ultima mossa di Microsoft mi lascia abbastanza spiazzato. Per un'azienda che ha fatto del "closed source" il suo credo, si tratta di un passo che si scosta parecchio dal sentiero tracciato fino ad oggi, in particolare nel mercato console (e non solo da Microsoft). Ma che, giunti a questo punto, era forse inevitabile.
    Ammetto che questo decisione da parte di Microsoft è molto sorprendente, ma non penso che questa mossa fosse del tutto inevitabile. credo invece che Microsoft, memore di quanto accaduto con il Commodore e valutando il gran numero di programmatori indipendenti, abbia solo voluto sfruttare tale fenomeno. C'è poi da dire che, IMHO, definire l'azione di microsoft come una specie di cambio di rotta rispetto al credo "closed source" è un po' eccessivo.

  7. #7
    luke.dime
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    Predefinito Re: [16/08/2006] Si ritorna ai tempi del SEUCK?

    Prodotti indipendenti? Mi piace!
    Speriamo ci sia spazio anche per le avventure e non solo per gli shooter. Dopotutto Scratches dimostra che basta un gruppo ristretto di persone per fare un’ ottima avventura!!
    Luca.

  8. #8
    Il Fantasma L'avatar di Piroz
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    Predefinito Re: [16/08/2006] Si ritorna ai tempi del SEUCK?

    bella mossa, ora manca solo che nintendo faccia una cosa simile per il Wii e siamo a posto!

  9. #9
    Austin Punisher
    ospite

    Predefinito Re: [16/08/2006] Si ritorna ai tempi del SEUCK?

    comunque nessuno si ricorda, ma anche la sony fece una roba del genere. Nessuno si ricorda di YAROZE, la psx nera con la quale si potevano sviluppare giochi? Le riviste specializzare erano piene di giochini sviluppati con quel software.

  10. #10

    Predefinito Re: [16/08/2006] Si ritorna ai tempi del SEUCK?

    Son curioso di vedere che tireranno fuori

  11. #11
    La Borga L'avatar di covin
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    Predefinito Re: [16/08/2006] Si ritorna ai tempi del SEUCK?

    Secondo me serve a ben poco, quando ci sara' qualche bella idea magicamente la microsoft si comprera' le persone che hanno reato sto affaretto e la microsoft ci guadagnera', che gente deprimente.
    Solo la nintendo non sa acquistare per fortuna, e quando significa creare un gioco insieme ad un'altra software house sa come aiutare, guardate i metroid prime o i vecchi titoli rare quando stava con la grande n.

  12. #12
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    Speravo tanto che i Maya avessero ragione
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    Predefinito Re: [16/08/2006] Si ritorna ai tempi del SEUCK?

    covin ha scritto mer, 16 agosto 2006 alle 14:25
    quando ci sara' qualche bella idea magicamente la microsoft si comprera' le persone che hanno reato sto affaretto e la microsoft ci guadagnera', che gente deprimente.
    e allora?
    a quanti dispiacerebbe essere "notati e "comprati" da zio bill?
    scusa ma "denigrare" ms tanto per sport sta cominciando a passare di moda..

  13. #13
    La Borga L'avatar di defmaka
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    Predefinito Re: [16/08/2006] Si ritorna ai tempi del SEUCK?

    Austin Punisher ha scritto mer, 16 agosto 2006 alle 12:03
    comunque nessuno si ricorda, ma anche la sony fece una roba del genere. Nessuno si ricorda di YAROZE, la psx nera con la quale si potevano sviluppare giochi? Le riviste specializzare erano piene di giochini sviluppati con quel software.
    Si che me la ricordo, ma costava assai di piu' di 99 dollarini annuali! Sta cosa qua della microsoft non mi sembra malvagia, anzi! Vedremo che tipo di prodotti riusciranno a venire fuori ( speriamo non siano come i mitici giochini nelle casettine tipo special playgames che erano orridi, lol )

  14. #14
    Lo Zio L'avatar di voivod
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    Predefinito Re: [16/08/2006] Si ritorna ai tempi del SEUCK?

    keiser ha scritto mer, 16 agosto 2006 alle 10:38
    il mercato delle cassette (pirata, ma non lo sapevamo) vendute in edicola venne "invaso" da un'orda di orrendi shooter realizzati da branchi di scimmie chiuse dentro una stanza.


  15. #15
    La Nebbia L'avatar di just1shot2kill
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    Predefinito Re: [16/08/2006] Si ritorna ai tempi del SEUCK?

    A me sembra un'ottima idea. Da molti anni ormai troviamo un settore, quello dei mod, capace di sfornare ottimi prodotti a partire da giocatori appassionati e disinteressati. Questo software garantirà un supporto e una versatilità molto superiori rispetto alla programmazione di un mod, con una visibilità da parte delle software house assicurata e quindi, secondo me, darà ottimi risultati. Il problema semai è il discorso delle licenze di utilizzo dei vari motori grafici, fisici, l'IA ecc. ecc.

  16. #16
    Lo Zio L'avatar di DSOFT
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    Predefinito Re: [16/08/2006] Si ritorna ai tempi del SEUCK?

    E' un'ottima iniziativa, l'unico problema è che software free e tools a pagamento vengano abbandonati in favore di questo , sinceramente io non vedo l'ora che esca per provare le vere capacità di questo tool

  17. #17
    Il Niubbi L'avatar di TADsince1995
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    Predefinito Re: [16/08/2006] Si ritorna ai tempi del SEUCK?

    Mah... Se da un lato questa "apertura" potrebbe essere un positivo segnale da parte di Microsoft, la mia paura è che in questa mossa vi sia un ulteriore legaccio per relegare a Windows lo sviluppo di videogiochi, accoppiata con il ben noto e triste azzoppamento di OpenGL.

    Sulla qualità del prodotto non mi posso esprimere dato che non l'ho provato (ma lo farò volentieri se rilasceranno una versione dimostrativa) spero solo che non si trasformi in una sorta di Visual Basic della programmazione di videogiochi...

  18. #18
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    Predefinito Re: [16/08/2006] Si ritorna ai tempi del SEUCK?

    Certo che paragonare XNA al SEUK...

    Come paragonare il gelato all'audi A3.

  19. #19
    keiser
    ospite

    Predefinito Re: [16/08/2006] Si ritorna ai tempi del SEUCK?

    DreamPainter ha scritto gio, 17 agosto 2006 alle 05:11
    Certo che paragonare XNA al SEUK...

    Come paragonare il gelato all'audi A3.
    lo sapevooooo!!
    ne ero certooooooo!!!
    aspettavo solo te e la tua dirompente capacità di apprezzare una battuta!!!!!




  20. #20
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    Predefinito Re: [16/08/2006] Si ritorna ai tempi del SEUCK?

    keiser ha scritto gio, 17 agosto 2006 alle 10:40
    DreamPainter ha scritto gio, 17 agosto 2006 alle 05:11
    Certo che paragonare XNA al SEUK...

    Come paragonare il gelato all'audi A3.
    lo sapevooooo!!
    ne ero certooooooo!!!
    aspettavo solo te e la tua dirompente capacità di apprezzare una battuta!!!!!



    Di certo non superiore alla tua enorme capacità di fare giornalismo, visto che vedo che nel thread un bel po' di gente ci ha creduto

    Se vuoi puoi attaccarmi dicendo che i programmatori non ottimizzano più, o spiegandomi cos'è il blending.

  21. #21
    La Nebbia L'avatar di -= Manu =-
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    Predefinito Re: [16/08/2006] Si ritorna ai tempi del SEUCK?

    DreamPainter ha scritto gio, 17 agosto 2006 alle 14:56
    keiser ha scritto gio, 17 agosto 2006 alle 10:40
    DreamPainter ha scritto gio, 17 agosto 2006 alle 05:11
    Certo che paragonare XNA al SEUK...

    Come paragonare il gelato all'audi A3.
    lo sapevooooo!!
    ne ero certooooooo!!!
    aspettavo solo te e la tua dirompente capacità di apprezzare una battuta!!!!!



    Di certo non superiore alla tua enorme capacità di fare giornalismo, visto che vedo che nel thread un bel po' di gente ci ha creduto
    Ma no, non hai capito, il motivo per cui viene impostato l'improbabile paragone con il SEUCK è unicamente per poter dare delle SCIMMIE a una buona fetta degli utenti(praticamente quasi ogni ex-possessore di C64..... scommetto che pure il kaiser stesso ha fatto il suo bel giochino all'epoca ),quelli cioè - me compreso,purtroppo - che gli danno la possibilità di mantenersi spacciandosi per esperto di videogiochi.

    Che poi cosa ci fosse di scimmiesco nel creare un gioco sia pure attraverso un programmino molto limitato...la reputo al contrario un'attività a suo modo interessante e "formativa" per quelli che erano degli adolescenti o dei bambini,propedeutica a qualcosa di più impegnativo.

  22. #22
    keiser
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    Predefinito Re: [16/08/2006] Si ritorna ai tempi del SEUCK?

    -= Manu =- ha scritto mer, 23 agosto 2006 alle 22:29
    Che poi cosa ci fosse di scimmiesco nel creare un gioco sia pure attraverso un programmino molto limitato...la reputo al contrario un'attività a suo modo interessante e "formativa" per quelli che erano degli adolescenti o dei bambini,propedeutica a qualcosa di più impegnativo.
    questo solo perchè non hai mai apprezzato la qualità di quei giochi
    è vero che per tanti poteva essere una buona "palestra", ma alcune delle schifezze che mettevano nelle cassette tanto per riempirle, facendotele pure pagare, erano veramente immonde.
    che - appunto - un branco di scimmie, dando loro sufficiente tempo, avrebbe sicuramente fatto di meglio. il senso era quello

  23. #23
    Emack
    ospite

    Predefinito Re: [16/08/2006] Si ritorna ai tempi del SEUCK?

    Il 30 di agosto esce la Beta, e sono ancora aperte le iscrizioni.
    (per chi fosse interessato)

  24. #24
    Lo Zio L'avatar di painofsalvation
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    Predefinito Re: [16/08/2006] Si ritorna ai tempi del SEUCK?

    -= Manu =- ha scritto mer, 23 agosto 2006 alle 22:29
    DreamPainter ha scritto gio, 17 agosto 2006 alle 14:56
    keiser ha scritto gio, 17 agosto 2006 alle 10:40
    DreamPainter ha scritto gio, 17 agosto 2006 alle 05:11
    Certo che paragonare XNA al SEUK...

    Come paragonare il gelato all'audi A3.
    lo sapevooooo!!
    ne ero certooooooo!!!
    aspettavo solo te e la tua dirompente capacità di apprezzare una battuta!!!!!



    Di certo non superiore alla tua enorme capacità di fare giornalismo, visto che vedo che nel thread un bel po' di gente ci ha creduto
    Ma no, non hai capito, il motivo per cui viene impostato l'improbabile paragone con il SEUCK è unicamente per poter dare delle SCIMMIE a una buona fetta degli utenti(praticamente quasi ogni ex-possessore di C64..... scommetto che pure il kaiser stesso ha fatto il suo bel giochino all'epoca ),quelli cioè - me compreso,purtroppo - che gli danno la possibilità di mantenersi spacciandosi per esperto di videogiochi.

    Che poi cosa ci fosse di scimmiesco nel creare un gioco sia pure attraverso un programmino molto limitato...la reputo al contrario un'attività a suo modo interessante e "formativa" per quelli che erano degli adolescenti o dei bambini,propedeutica a qualcosa di più impegnativo.

    manuuuuuuuuuuu... come devo fare come devo fareeeeeeeeee???? dandi... 800mila lireeeee!!! a settimanaaaaaaaa!!! non ce la facciooooo!!! qausi quasi chiamo giampi... che è un uomo bellissssssimo: ha la faccia piena di brufoli, ma ben distribuiti!!! uè manuelì... nun te la pijà a male, prendi una canzone triste e tiettela nel cuore!!! (citaz da raccogliere dire..! ) consolati con un po' di pennac!

  25. #25
    keiser
    ospite

    Predefinito Re: [16/08/2006] Si ritorna ai tempi del SEUCK?

    DreamPainter ha scritto gio, 17 agosto 2006 alle 05:11
    Certo che paragonare XNA al SEUK...

    Come paragonare il gelato all'audi A3.
    il primo gioco sviluppato con xna

    My first game... Asteroid Defense



    speriamo non sia un trend setter...

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