S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Darimar's Zone - Respawn Migliorato per la versione 1.6.02
(v1.0 - Aggiornato al 16/01/2011)
Presentazione
Ecco, come anticipato apro questa discussione per presentare un piccolo lavoro che sto cercando di portare avanti. Si tratta di una mini modifica per Call of Pripyat finalizzato a ritoccare i respawn nelle tre mappe di gioco.
Call of Pripyat, a mio avviso, soffre di due difetti nel gameplay: l'economia poco equilibrata (troppo facile far soldi e... di qui a tirare su tonnellate di armi, munizioni, medikit, eccetera č un attimo); e le mappe a lungo andare troppo poco popolate.
Questa mini modifica cerca di ovviare al secondo problema, pur mantenendo intatta l'atmosfera di Call of Pripyar, che richiama assai pił Shadow of Chernovyl che Clear Sky. L'intento, quindi, č di rendere l'esplorazione delle mappe un po' pił varia, con qualche scontro a fuoco imprevisto e con qualche incontro inatteso qua e lą, senza perņ rivoluzionare l'approccio originario.
Avvertenza
Io non conosco i linguaggi di programmazione necessari a moddare S.T.A.L.K.E.R. con cognizione di causa. Vado molto a intuito, talvolta provo e riprovo finchč non ottengo il risultato desiderato (altre volte fallisco miseramente e mollo tutto lģ), in genere procedo pian piano raccogliendo informazioni e riordinandole per cercare di capirci qualcosa.
Questa modifica, quindi, non ha alcuna pretesa: io adoro S.T.A.L.K.E.R. e mi piace smanettarci, anche senza ottenere grandi risultati. Ho deciso di rendere pubblico questo piccolo beta-testing perchč mi piace l'idea di condividere la mia passione con gli altri utenti. Tutto qui!
Impostazione della modifica
Il mio lavoro č partito dal "Crayzy Zone" , una modifica russa che rende completamente casuale, molto numeroso e parecchio frequente il respawn di mostri/png nelle varie aree. L'idea č apprezzabile (la mia mini modifica parte dagli stessi presupposti) ma la resa del "Crayzy Zone" a livello di gameplay č decisamente "esagerata".
Io, in proporzione, ho cercato di optare per un approccio pił "soft", lasciando inalterati i tempi di respawn, riducendo il numero di creature in gioco e selezionandone le tipologie, non solo in base all'area ma anche al singolo punto di respawn.
La modifica č in fase beta e chiunque voglia provarlo č libero di scaricarlo: ogni giudizio sarą ben accetto!
Betatest
Fino al rilascio della versione 1.0, il mod č da considerarsi in beta e va testato. Qualsiasi aiuto in tal senso č ben accetto. Chi desiderasse approfondire i test e proporre aggiustamenti mirati puņ scaricare le mappe dei punti di respawn dal seguente link: troverete uno screenshot per ciascun punto, in modo da poterli identificare con precisione:
http://www.megaupload.com/?d=HO3PQ3NV
Risultati
Versione 0.3:
• I respawn interessati possono ospitare fino a 5 unitą e ciascuna unitą viene respawnata una singola volta.
• La modifica comprende solo Zaton (per il momento).
• E' stato modificato il respawn di Banditi, Solitari, Cani (tutti i tipi), mostri di carne, cinghiali, zombie e Mercenari (ne ho aggiunto giusto qualcuno, per movimentare la situazione). In questo modo l'equilibrio di popolazione si mantiene abbastanza coerente anche sulle lunghe distanze, senza rivoluzionare la gią poco bilanciata economia di gioco. C'č da dire che, siccome il respawn dei png č del tutto casuale, talvolta puņ capitare di incontrarne alcuni con equipaggiamenti particolarmente pregiati (es.: ho beccato un Bandito che, nel bottino, aveva un SIG 550), altri con equipaggiamenti particolarmente scarsi (es.: zombie con Makarov e poco altro addosso...).
• Le modifiche non sembrano inficiare lo svolgimento delle missioni presenti in Call of Pripyat.
• La Modifica sembra essere 100% compatibile con qualsiasi altra che non interessi lo smart_terrain.script e gli script di respawn relativi a ciascuna mappa di gioco.
Versione 0.4:
• Leggermente diminuito il respawn degli zombie in vari punti.
• Qualche aggiustamente qua e lą nelle squadre che verranno respawnate.
• Leggermente aumentato il respawn di Mercenari nei pressi della stazione di trattamento dei rifiuti.
Versione 0.5:
• Modificati anche i respawn di Jupiter e Pripyat.
• Jupiter: moltissimi i punti di respawn modificati. E' possibile incontrare tutti i tipi di mostri e tutti i png ad eccezione dei Monolith.
• Pripyat: pochi i punti di respawn modificati. E' possibile incontrare mostri di tutti i tipi e tutti i png. Fortemente aumentato il respawn di squadre di Monolith durante il freeplay.
• Aggiunti a molti respawn un check per verificare se si č in freeplay: se sģ, il respawn sarą ulteriormente aumentato e diversificato.
• Come funziona il respawn durante il freeplay? In poche parole, le squadre spawnate raddoppiano nell'arco di pochi minuti reali e il tutto rimane completamente randomizzato: gli scontri a fuoco saranno pił frequenti e coinvolgeranno squadre pił numerose. Addirittura č possibile che gruppi diversi appartenenti alla stessa Fazione si "alleino" contro minacce comuni (es.: Fazione nemica o mutanti).
• Attenzione: Banditi e Mercenari vanno d'accordo fra loro!
• Richiede una nuova partita.
Versione 0.7:
• Ridotto da 5 a 2 il numero di squadre che ciascun punto di respawn puņ ospitare (niente pił plotoni a presidiare il territorio ).
• Introdotti i Banditi ostili: lo spawn di banditi ora č, in alcune aree, randomizzato in modo tale che si possano incontrare anche teste calde in cerca di guai che apriranno il fuoco di propria iniziativa contro Alex (ricordo che la sua copertura č quella di uno stalker Solitario).
• Alcune squadre di Monolith si sono spinte fino a Jupiter, forse per cercare di recuperare il gruppo di Stryder o forse in seguito a qualche mistica visione. In ogni caso, sono sempre i soliti fanatici invasati!
• Le ultime emissioni sono state particolarmente violente e hanno provocato alcuni spostamenti di mutanti dalle aree pił centrali della Zona verso quelle pił esterne: aspettatevi di trovare di tutto, persino a Zaton.
• Riviste le squadre di png e mostri che spawnano a Zaton e Jupiter: grazie alla consulenza e al supporto di mauishark, i respawn sono stati modificati in base ai percorsi che png e mutanti compiono, tenendo anche conto di quali scontri a fuoco siano pił probabili e verosimili. La resa finale dovrebbe simulare i territori di caccia di un mutante, l'accampamento di un gruppo di png, l'invasione di una struttura, eccetera. Da provare!
• In tutte le mappe č possibile incontrare png con qualsiasi equipaggiamento: se questo, da un lato, potrebbe facilitare in qualche modo l'ottenimento rapido di armi superiori, dall'altro rende pił verosimile la vita nella Zona, con gruppi di stalker che si muovono fra Zaton e Pripyat in cerca di manufatti o di riposo.
• Richiede una nuova partita (impossibile arginare questa necessitą).
Versione 1.0:
• La base č rimasta quella della 0.7; ho ribilanciato qua e lą alcuni respawn (sono ritocchi di modesta entitą) e riordinato tutte le impostazioni per ottenere la massima stabilitą. Richiede una nuova partita ma i salvataggi della 0.7 sono 100% compatibili.
Download: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Darimar's Zone - Respawn Migliorato per la versione 1.6.02 (v1.0 - Aggiornato al 16/01/2011) - Kb 22.1