More recently Avalanche Studios employed procedural generation to create a large and varied group of tropical islands in great detail for Just Cause.
More recently Avalanche Studios employed procedural generation to create a large and varied group of tropical islands in great detail for Just Cause.
cazzfigata
no, spettacolo, tutti i giochi andrebbero programmati così, alla avalanche ci sono dei geni
sì però il rovescio della medaglia è che non puoi personalizzare e differenziare più di tanto il tutto, rispetto ad un mondo 'costruito' a mano almeno con le tecnologie attuali; magari in futuro si potranno avere routine di creazione procedurali così raffinate, da poter creare un'intera galassia 'credibile', senza avere 10000 pianeti tutti uguali
Spetta Doom, quello non c'entra niente con il caricamento della mappa in Just Cause 2, mi pare di capire che Avalanche abbia usato un metodo procedurale per creare la mappa.
Stessa cosa supportata anche dal cryengine, però parliamo del solo terreno, bisogna vedere se procedularmente abbiano messo alberi e/o cittadine, per gli alberi comunque la tecnologia già esiste.
Poi beh, se procedularmente intendono il caricamento della mappa non saprei che dire.
Comunque, come ha detto Doom, il rovescio della medaglia è la poca differenziazione della mappa e quindi del gioco e sinceramente non vorrei mai una cosa del genere, basta guardare New Vegas, un mondo più piccolo rispetto a quello di Fallout 3 ma a quanto pare molto più vivo e carismatico.
beh, se per procedurale intendono la creazione della mappa allora meh
ovviamente i mondi fatti a mano sono molto meglio di quelli procedurali.
poi quando ti trovi davanti mondi fatti a mano che sembrano procedurali.. (dungeon di oblivion?)
in ongi caso, quale che si il codice di juast cause che gestisce il sistema di caricamento degli esterni è qualcosa di fottutamente geniale
I dungeon di Oblivion fatti totalmente a mano?
Mica avranno fatto il primo e dopo ctrl-c seguito da un ctrl-v inserendo il tutto in varie zone della mappa?
infatti, questo per loro vuol dire handcrafting
probabilmente se fossero stati creati proceduralmente sarebbero usciti meglio
covin è ovvio che intendo la mappa creata proceduralmente, caricamento procedurale non significa una mazza eh
il motore di just cause 2 'popola' automaticamente il mondo di gioco, questo non significa che in ogni partita sia diverso, cioè lo hanno creato così e poi magari 'raffinato' a mano in alcune zone; ovviamente se volessero potrebbero anche insierire l'opzione di creare mondi differenti per ogni partita, ma non avrebbe tanto senso.
http://en.wikipedia.org/wiki/Procedural_generation
i dungeon di oblivlion sono proprio ctrl+c/ctrl+v invece
Ultima modifica di <-DooM->; 26-11-10 alle 11:49:24
Si, i dungeon di Oblivion sono un copia/incolla estenuante.
Comunque Yoae, io sinceramente non ci vedo nulla di emozionante nel creare mappe procedulari, guarda FUEL, stessa cosa e la mappa fa quasi totalmente defecare.
Poi apri GTA4 e ti spaventi per la cura che hanno dato alla mappa del gioco, il sistema della Avalanche non è nulla di che, è usato dai tempi del primo far cry per esempio, per quanto sia comodo lo odio, si vede chiaramente il suo uso, ed infatti il risultato non è quasi mai eccelso.
Comunque, è lo stesso sistema utilizzato dalla Blizzard per Diablo o dalla Cryptic per i dungeon dei loro MMORPG.
"caricamento procedurale" ha senso: significherebbe che il mondo viene ricavato man mano da funzioni matematiche in base a regole impostate inizialmente. ed è quello che pensavo io infatti:covin è ovvio che intendo la mappa creata proceduralmente, caricamento procedurale non significa una mazza eh
il motore di just cause 2 'popola' automaticamente il mondo di gioco, questo non significa che in ogni partita sia diverso, cioè lo hanno creato così e poi magari 'raffinato' a mano in alcune zone; ovviamente se volessero potrebbero anche insierire l'opzione di creare mondi differenti per ogni partita, ma non avrebbe tanto senso.
http://en.wikipedia.org/wiki/Procedural_generation
i dungeon di oblivlion sono proprio ctrl+c/ctrl+v invece
neanche io ci vedo nulla di emozionante, avevo capito maleSi, i dungeon di Oblivion sono un copia/incolla estenuante.
Comunque Yoae, io sinceramente non ci vedo nulla di emozionante nel creare mappe procedulari, guarda FUEL, stessa cosa e la mappa fa quasi totalmente defecare.
Poi apri GTA4 e ti spaventi per la cura che hanno dato alla mappa del gioco, il sistema della Avalanche non è nulla di che, è usato dai tempi del primo far cry per esempio, per quanto sia comodo lo odio, si vede chiaramente il suo uso, ed infatti il risultato non è quasi mai eccelso.
Comunque, è lo stesso sistema utilizzato dalla Blizzard per Diablo o dalla Cryptic per i dungeon dei loro MMORPG.
guarda, l'ho detto molte volte, imho nulla batte i mondi creati dai piranha
boh, sinceramente le rovine ayled occupano uno degli ultimi posti della mia personale classifica, forse sarà il fatto che erano praticamente tutte identiche, alla cinquantesima vengono a noia...
i primi posti sono occupati dalle rovine daedriche, quelle dwemer e i dungeon di risen
anche le miniere di gothic 1 erano qualcosa di fantastico
Guarda se prendono ispirazione Da Morrowind e mescolano metà Morrowind e metà Gothic ne esce il mio gioco perfetto
solo i dungeon? il 90% del gioco sono 20metri quadrati di foresta con 4 lupi,copia incolla X volte per raggiungere la dimensione desiderata. hanno preso morrowind e abilmente rimosso ogni componente valida ottenendo quella materia inerte inutile persino come concime di oblivion. e io coglione che l'ho comprato.
In realta no, non c'è una singola parte di mondo uguale ad un altra.
Una cosa tipo "Trova le dieci differenze tra una quest e l'altra"...aspetta dieci sono troppe,facciamo cinque...no cinque sono tantissime...aiuto,chiamate il Ris di Parma!
Ritornando IT, questa faccenda che il gioco sia ambientato dopo 200 anni mi dispiace un pò, dato che avrei preferito giocare subito dopo la fine di Oblivion.
Si vede che soffrono della sindrome della Quarta edizione, dato che saltano secoli di storia.
Salve a tutti
Per un bel pò di tempo ho cercato notizie su TES5 nei mesi (e anni) passati...
Mi hanno riso pure in faccia da qualche parte quando dissi "nel 2009/2010 NON esce di sicuro"
http://www.tomshw.it/cont/news/the-e...n/28237/1.html
Leggendo la notizia (che magari alcuni avranno già letta), e che effettivamente riassume tutto quello che sappiamo su TES5...
Difficilmente uscirà con le console next gen (PS4 e XboX 3/720 o come si chiamerà) e sarà ancora molto probabilmente su PlayOldStation 3 e XscatolaX 360, visto che è riportato che TES5 sfrutterà al massimo le attuali console.
Graficamente però non sono troppo preoccupato, molto probabilmente non sarà una rivoluzione, ma ormai in tutti i videogiochi si è raggiunto un livello grafico tale... che si può ancora molto migliorare, sia chiaro, ma non è più una "sfida" come lo era un tempo. Io sono un fervente giocatore PC, quindi ormai faccio buon viso
Piuttosto mi aspetto e spero GROSSI miglioramenti nelle animazioni, troppo plastiche durante i combattimenti, difetto evidenziato anche nei recenti fallout... pure uno degli sviluppatori ha ammesso la cosa (in uno dei blog su new vegas) e spero che vengano presi provvedimenti.
Penso ad una buona trama e quest, nei fallout hanno migliorato molto questi aspetti, quest intrecciate e fazioni caratterizzate... difficilmente come in oblivion saremo ad un certo punto padroni e capi di tutte le gilde e di tutto...
le traduzioni sono molto migliorate... io trovo poi il doppiaggio italiano di buon livello (poi i gusti personali possono essere differenti, ma io ho trovato i doppiaggi in ita positivi) a prescindere da magari delle sbavature non troppo importanti.
E' un seguito diretto di oblivion , inteso nell'arco temporale. In oblivion la storia finiva che si doveva cercare l'erede per l'impero, visto che l'altro si era immolato o chissà, delle lotte di potere... NON credo a questo punto che si svolgerà fra 200 anni... oddio, può benissimo essere tutto visto le tante info che abbiamo, non darei per scontato niente. Come sulla mappa di gioco: sappiamo = 0.
Certo, con la MOLE di info che abbiamo... tutto può essere ancora ripeto
Difficile dire quando uscirà, da bookmaker direi 30% esce nel 2011 verso fine anno, 50% 2012, 15% 2013, 5% oltre...
Ultima modifica di Alpha TGM; 30-11-10 alle 17:45:36