Speriamo bene, dato che Shift è il pitolo di NFS che mi ha divertito di più (soprattutto con l'Overhaul Mod) dai tempi dal primo Underground...
Speriamo bene, dato che Shift è il pitolo di NFS che mi ha divertito di più (soprattutto con l'Overhaul Mod) dai tempi dal primo Underground...
Interesting!
Intanto arrivano diversi messaggi interessanti dagli SMS:
In risposta a chi chiedeva se ci fosse la possibilità di vedere un loro titolo senza che fossero vincolati da marchi precisi:Right. These were low res heavily jpg compressed images to test functionality. They're also from a very old build. the game looks much better than that.
These were early WIP shots that were put up to test the website. They were never meant to go live. They've been removed now.
We've made huge strides in the physics for Shift 2. The elite mode is the best racing I've ever had. And yes, I'm from SMS, Rob can confirm that.
We read every forum pretty much. Initially it would get to us but we've learned that even those cursing us are at least giving us attention, showing some passion and have a desire for something that fills their niche so we take the rough with the smooth now.
We do try to please the community as much as we can within the remit's we're set. When you work for a publisher they do call the shots but EA are giving us more rope this time around and I think things have moved in the direction the community wants.
We do the permanent real life ad' boards as they appear on the real tracks, we have to for licensing purposes. We also add the temp ad's circuits have and these feed the IGA. I don't get why people get so pissed off about this. it adds a nice sense of speed to the racing.
Yup, lots of tuning. All cars can be upgraded all the way to Works level.
The handling is more challenging, and more fun IMO.
Sul force feedback:It's every dev's dream really. The problem is that top line games (ie those that compete with the competition) cost 10-25 million dollars. It's hard to get that together to own your own IP. We have some cool concepts though and all being well you'll be hearing of some new stuff from us starting soon.
E una bella punzecchiattina a GT5!We've reworked the FFB so it transmits the effects directly from the steering column in a different way than before. It's a big improvement.
The stuttering didn't come up in testing. I don't have it on the 5 or so PC's I've had since we shipped so maybe it's an edge case. Is there any consensus on where it comes from, are others seeing it?
We'd love to do a crazy sim with crazy sim features down to the fluid dynamic level. The problem is publishers don't want to pay for them right now. We're aiming to beat GT5 in the sim stakes on the consoles though this time.
Prima il modello di guida è il migliore mai provato e poi dicono che gli sviluppatori non vogliono feature da sim.... si decidano.
si tratterà di un fraintendimento, come con le dichiarazioni di realismo supremo prima dell'uscita del primo episodio...
Che, a quanto pare, era stato ammorbidito per volere di EA: un redattore aveva segnalato a Soderlund come nel codice preview una determinata curva si prendesse in seconda, mentre nel gioco definitivo in quinta.
Se EA ha capito un minimo la lezione non si sa, toccherà rimanere a vedere.
comunque tutti gli aberranti effetti blur e similari per "rendere l'esperienza più immersiva" non mi sembra siano colpa di EA, e se non li renderanno disattivabili dubito che con 'sto robo andrò tanto oltre la demo...
senza contare poi che con il gioco originale i controlli con il volante erano aberranti, poi l'ho restituito prima che uscissero i mod e non so quanto sia diventato accettabile... considerando comunque il mio feeling con i giochini simbin, credo poco
ma, io ho attaccato il volante e senza fare nessuna regolazione guidavo da dio. Uno dei pochi giochi di guida dove la gestione del volante non mi ha dato problemi.comunque tutti gli aberranti effetti blur e similari per "rendere l'esperienza più immersiva" non mi sembra siano colpa di EA, e se non li renderanno disattivabili dubito che con 'sto robo andrò tanto oltre la demo...
senza contare poi che con il gioco originale i controlli con il volante erano aberranti, poi l'ho restituito prima che uscissero i mod e non so quanto sia diventato accettabile... considerando comunque il mio feeling con i giochini simbin, credo poco
a me risultava totalmente inutilizzabile con il volante, risposta casuale ai comandi, a volte bastava sfiorare il volante perchè la macchina facesse deviazioni di 90 gradi che neanche automan, altre volte bisognava girare furentemente il volante per fare una piega di mezzo grado... poi boh, non ho insistito più di tanto perchè non c'era niente che mi piacesse nel gioco
Nuovi screens: questi sono decisamente tutti un'altra cosa!!!
la Giulietta
Oddio la Giulietta
I nuovi screenshot sono da sbavo, la Giulietta sembra presa dal photomode di GT5.
Do want now.
E' stata annunciata la data di rilascio: il gioco è previsto per il 10 Marzo.
Io a questo giro aspetto (oddio, a dire il vero pure il primo Shift lo comprai diversi mesi dopo...! ): preferisco sentire un attimo i pareri di chi lo ha acquistato, così da farmi meglio un'idea su come sia questa fantomatica modalità Elite per la fisica. Spero rilascino anche questa volta una demo.
Mio al Day One
Dopo l'ottimo shift voglio fidarmi.