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- Il Gioco -
I giocatori si mettono in cammino in un labirinto incantato. Ognuno va alla ricerca dell'oggetto che gli permetterà di uscire da questo magico luogo, procedendo mediante abili spostamenti nei percorsi del labirinto. Chi per primo riuscirà a portare a termine questo compito e a ritornare al suo punto di partenza, evitando le insidie del minotauro, avrà vinto il gioco.
- Regole del gioco -
Una volta definiti quattro concorrenti viene estratto a sorte l'ordine di gioco e si può cominciare la partita.
Ogni giocatore ha come scopo raggiungere e raccogliere la chiave del suo colore (non ha invece la possibilità di raccogliere le chiavi altrui).
Per far ciò, deve cercare di aprirsi una strada, modificando a poco a poco la conformazione del labirinto, mediante l'inserimento laterale di una tessera eccedente. Aperta la strada, viene fatto passare il proprio segnalino.
- Scorrimento del Labirinto -
Il giocatore inserisce la tessera eccedente da una parte del piano di gioco,in modo da far fuoriuscire un'altra tessera dalla parte opposta del piano stesso.
I punti del piano di gioco nei quali é consentito l'inserimento di una tessera, sono numerati e indicati con una freccia rossa, quindi dovrete solo dire "Inserisco la tessera nell'entrata nr. X".
La tessera eccedente che si ricava ad ogni mossa, sarà quella utilizzata dal giocatore successivo per effettuare un nuovo inserimento.
La tessera non può essere reinserita nel punto dal quale essa é appena fuoriuscita. In altri termini, non é consentito annullare la mossa effettuata dal giocatore precedente.
In ogni caso, si deve sempre e prima di tutto inserire una tessera per far scorrere una sezione del labirinto, anche quando sia possibile raggiungere con la pedina la propria meta, senza dover modificare il labirinto.
Qualora durante una mossa, una pedina propria o di un altro concorrente venga espulsa dal labirinto insieme alla tessera che fuoriesce, il giocatore proprietario di quella pedina viene eliminato dal gioco. (regola inserita a partire dalla seconda partita) Se siete quindi in prossimità dei margini del piano di gioco prestate bene attenzione a fermarvi in aree sicure o qualche avversario potrebbe giocarvi un brutto tiro!
- Mossa della pedina -
Dopo aver proceduto allo scorrimento di una sezione del labirinto, il giocatore provvede a muovere la sua pedina. Egli può raggiungere qualsiasi punto del labirinto, purché disponga di una strada continua ed ininterrotta, che congiunga il punto di partenza con quello di arrivo. La lunghezza del percorso di una mossa é quindi a piacere. (Il numero dei passi compiuti non ha importanza). Dovrete quindi comunicare solo le coordinate del vostro punto di arrivo (sugli assi del tabellone trovate le indicazioni delle ascisse e delle ordinate scritte in giallo!).
La mossa non é obbligatoria, quindi la pedina può restare anche ferma dove si trova.
Sullo stesso punto possono sostare una o piú pedine. Una pedina non può "mangiare" un'altra pedina.
Se un giocatore non può raggiungere direttamente la sua meta, muoverà la sua pedina fino ad un punto, che gli consenta una favorevole partenza al prossimo turno di gioco.
Nota: per poter raccogliere la chiave, il giocatore deve concludere il suo turno sulla casella con l'oggetto da recuperare, non è sufficiente transitarci sopra.
- Il Minotauro -
Ogni buon labirinto impone che al centro del labirinto sia presente un minotauro. Tale creatura non abbandonerà mai il centro del tabellone di gioco a meno che non si venga a creare un percorso continuo senza ostacoli tra lui e un giocatore.
In questo caso lascerà la propria casella per andare a catturare tale giocatore, che verrà eliminato dalla partita.
Una volta catturato il giocatore, il minotauro farà ritorno al centro del tabellone, a meno che dalla nuova posizione nella quale si trova, non abbia a disposizione un percorso continuo per raggiungere uno o più altri concorrenti.
Terminata la caccia, chiuderà il turno nuovamente al centro del labirinto.
- Termine del gioco -
Quando un giocatore ha recuperato la sua chiave deve far giunger al piú presto la propria pedina sul punto di partenza del proprio colore.
Il concorrente che riesce per primo a riportare la propria pedina sul punto di partenza, dopo la raccolta della chiave, sarà il vincitore.
Nel caso il minotauro avesse fatto una strage e rimanesse un solo giocatore sul tabellone, questo sarà proclamato vincitore del gioco (è per velocizzare la chiusura della partita... si presume che il giocatore sia abbastanza sveglio da liberarsi una via senza costruire un percorso tra lui e il minotauro...).
- Per i Giocatori -
Durante la fase delle iscrizioni al gioco dovrete scegliere il colore con il quale partecipare fra rosso, verde, giallo e blu. Dovrete anche scegliere il personaggio che vi rappresenterà all'interno del labirinto scegliendolo fra questi dieci:
- Le Chiavi -
Questi oggetti sono il vostro obiettivo.
Ricordatevi che potete recuperare solo quella del vostro colore, mentre fermarvi sulla casella con una chiave di un colore avversario non porterà ad alcun risultato!
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Non c'è altro da dire sul regolamento di questa mia rivisitazione del gioco "Il Labirinto Magico" della Ravensburger... l'ho solamente più pepato con la presenza del Minotauro!
Spero tanto vi farà divertire! (il che mi ripagherebbe delle ore passate a creare la grafica... )
Buon divertimento a tutti e bon!