Allora, ho visto che con 3DSMax 8, avendo MAX Factory v0.1, posso importare i file in GEOM ed esportare i file in OBJECT (X-Ray Mesh), mentre in Maya posso importare i file OBJECT, OGF, DM (Detail Object), OMF, SKL e SKLS ed esportarli in X-Ray Object, X-Ray Skin e X-Ray Skin Motion. Nell'SDK posso solo importare i file LEVEL e poi credo esportarli in GEOM. Per le mappe che faccio?
Notiziona,almeno credo:
S.T.A.L.K.E.R. aggiorna l'SDK
Il nuovo strumento per gli sviluppatori è disponibile.
Come annunciato sul sito ufficiale della serie, l'SDK in versione 0.7 per S.T.A.L.K.E.R. è stato stato messo a disposizione online dagli sviluppatori GSC Game World, a mo' di regalo di Natale per tutti gli appassionati che ne hanno fatto richiesta.
Si tratta infatti dell'atteso aggiornamento degli strumenti dedicati ai "modder" che integra tutte le novità dell'X-Ray Engine 1.6, ovvero dell'ultima evoluzione del motore grafico proprietario che è stato utilizzato per la creazione di S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat; per la prima volta, inoltre, l'SDK può essere utilizzato per creare sia livelli single-player che multiplayer.
Chi fosse interessato può scaricare l'eseguibile direttamente da questo indirizzo.
Bellissima notizia! Grandissimi GSC! Ma è solo per Call of Pripyat?
si quello è fatto apposta per cop
Come faccio a modificare il danno provocato dalle armi? Dove si trovano i file?
si trovano in configs/weapons sono i file ltx
e devi guardare la stringa hit_power
Sto iniziando a mettere tutte le texture di STALKER in bianco e nero, il mio obiettivo è creare una Zona in bianco e nero. C'è già qualche mod così? C'è qualche altro procedimento più semplice?
Sì ma ci sono quattro valori: 0.36, 0.40, 0.43, 0.46devi guardare la stringa hit_power
Ultima modifica di RP1312; 06-01-11 alle 21:17:33
Prova la mod NUCLEAR SNOW, la puoi trovare su filefront
I quattro valori si riferiscono al danno procurato dall'arma in base al livello di difficoltà che hai impostato:
Principiante, Stalker, Veterano, Maestro
devi guardare la stringa hit_powerGrazie mille.Prova la mod NUCLEAR SNOW, la puoi trovare su filefront. I quattro valori si riferiscono al danno procurato dall'arma in base al livello di difficoltà che hai impostato: Principiante, Stalker, Veterano, Maestro
Ciao e scusate per il doppio post.
Ho scaricato da stalker-gsc.ru la build 2571 (link: Скачать Shadow of Chernobyl build 2571, Mar 16 2006 - Старые Билды - файловый архив stalker) ma quando avvio il file .bat o l'eseguibile XR_3DA (ci sono tre modalità d'avvio: release_full.bat - release_full_r2 - XR_3DA.exe) mi compare la finestra che dice che non ho il disco nel lettore. Ho scaricato un archivio (il download è compreso nel link sopra) che contiene due file: PREVIEW_DISC.MDF & *.MDS ma non funziona comunque. Come faccio?
Hai montato le immagini in un programma tipo deamon tools/alchool ?Ciao e scusate per il doppio post.
Ho scaricato da stalker-gsc.ru la build 2571 (link: Скачать Shadow of Chernobyl build 2571, Mar 16 2006 - Старые Билды - файловый архив stalker) ma quando avvio il file .bat o l'eseguibile XR_3DA (ci sono tre modalità d'avvio: release_full.bat - release_full_r2 - XR_3DA.exe) mi compare la finestra che dice che non ho il disco nel lettore. Ho scaricato un archivio (il download è compreso nel link sopra) che contiene due file: PREVIEW_DISC.MDF & *.MDS ma non funziona comunque. Come faccio?
No, la Build era in formato 7Z. Poi come si monta?
Ti serve un software che legga i .iso. Io utilizzo PowerISO e mi ci trovo benissimo ma ce ne sono diversi (probabilmente anche migliori, vedi quelli che ha citato Griph), tutti freeware o shareware. Fai una ricerca su Internet, nel caso.
Per chi fosse interessato ecco il tool per decompilare le mappe funzionante con tutte le edizioni di stalker (soc, cs, cop)
E' ancora in fase di sviluppo, ma qui potrete trovare l'ultima versione stabile: http://xray.codeplex.com/
Decompilare nel senso i modelli come le case usati nei livelli? Comunque per la build 2571 sto usando Nero Burning ROM (sto creando il file ISO).
BARDAK, SEI UN GENIO!!!!! GRANDISSIMO!!! GRAZIE MILLE PER GLI STRUMENTI, SARANNO MOLTO UTILI A TUTTI.
Ultima modifica di RP1312; 17-01-11 alle 14:06:00
No serve a decompilare tutto il livello che poi puoi esportare con i vari tools presenti. Tuttavia è ancora una versione beta, ci stiamo ancora lavorando sopra
Decompilare in che senso? Cosa intendi per "decompilare"?
Come faccio nell'SDK di COP a inserire il terreno?
Beh, potrei anche usare il terreno già esistente di quelle mappe come mp_test o le altre.
Beh, se voglio importare il terreno del Cordon o di Zaton sì, però credo che con le mappe mp farei prima a togliere tutti gli oggetti e gli edifici con il LevelEditor, poi se necessario esportare il terreno della mappa in OBJECT (visto che con l'SDK si può) e reimportarlo.In questo caso lo devi esportare in maya o 3dsmax tagliare la parte che ti serve e riesportarla nell'sdk
ancheBeh, se voglio importare il terreno del Cordon o di Zaton sì, però credo che con le mappe mp farei prima a togliere tutti gli oggetti e gli edifici con il LevelEditor, poi se necessario esportare il terreno della mappa in OBJECT (visto che con l'SDK si può) e reimportarlo.