sicuro la saggezza, nn mi è parso di capire che sfruttassero molto quella...
sicuro la saggezza, nn mi è parso di capire che sfruttassero molto quella...
Da quello che ricordo la saggezza aumenta la classe dell'armatura, e se combatti senza armatura dovrebbe sommarsi al bonus per la destrezza.
Comunque il monaco è una delle classi più complicate da gestire:le uniche caratteristiche che vale tenere a dei valori bassi (circa 10) sono carisma e intelligenza, mentre aumentare forza,destrezza e costituzione è utile, anche se la caratteristica principale rimane la saggezza.
Monaco? Il nano allora!
In NWN2 è possibile ordinare come procede il gruppo?
A me mette sempre il mio pg (mago) davanti... Non è possibile cambiare l'ordine?
Prova a comandare il gruppo selezionando un NPC (e dando l'ordine "seguitemi" o "attaccate"), gli altri compreso il tuo PG dovrebbero venirti dietro. Comunque la gestione movimenti del party in NWN2 fa a dir poco schifo, quindi si fa quel che si può
DK
Rispetto al primo episodio dove si fiondavano come kamikaze tra i nemici, qui sembrano degli scienziati.
Sì ma di quando, abituati a Baldur's Gate, dopo aver passato mezz'ora a schierare il party in vista di uno scontro particolarmente tosto, dovevi magari uscire e quando ricaricavi il save ti ritrovavi l'intero gruppo disposto intorno a cerchio intorno al tuo PG (così vicini che sembrava volessero ingropparselo) e dovevi ricominciare tutto da capo, di quello ne vogliamo parlare?
DK
Un classico è quando avvisti una trappola e passa un mostro e sebbene abbia dato il comando "Stai fermo", il guerriero corre lo stesso sulla trappola per attaccare il mostro.
In teoria bisognerebbe mandare in avanti il ladro occultato, ma se lo sgamano senza la copertura dei tank, se lo inchiappettano.
Oppure in NWN gli alleati a volte rimanevano in trance sebbene a pochi pixel ci fosse la Guerra sanguinosa.
Probabilmente avevano delle fantasie sadomaso con Loviatar (che nella quarta edizione è diventata la mogliettina di Bane, chissà come è stata la prima notte di nozze ).
Per non parlare di quando, camminando furtivamente, attiva un qualche script di dialogo e si disocculta automaticamente... così quando finisce il dialogo se lo impalano di gusto che gli tocca pure prendersi il numero e mettersi in filaUn classico è quando avvisti una trappola e passa un mostro e sebbene abbia dato il comando "Stai fermo", il guerriero corre lo stesso sulla trappola per attaccare il mostro.
In teoria bisognerebbe mandare in avanti il ladro occultato, ma se lo sgamano senza la copertura dei tank, se lo inchiappettano.
Infatti io, fra le trappole nettamente meno pericolose e fra questi comportamenti demenziali, in NWN i ladri li uso solo per fare presenza, finché non trovo di meglio da mettere nel party: al paesello qui hanno stanziato i fondi per restaurare il campanile danneggiato da un fulmine, poverini, non voglio rovinare tutto...
DK
Per non parlare di certe genialate tipo :
Spoiler:1)La foresta dove non funziona la magia e ti devi portare dietro Sand:se poi il tuo pg è un mago, devi craftare la vaselina dato metà del gruppo è inutile.
2)La fortezza delle ombre:è piena di porte chiuse e trappole e all'inizio levano Neeshka, l'unica ladra.
Poi è pure grossa,piena di non mortame e quasi non ci si può riposare perchè spesso appaiono orde di ombre imbestialite.
Per non parlare di certe genialate tipo :
Spoiler:1)La foresta dove non funziona la magia e ti devi portare dietro Sand:se poi il tuo pg è un mago, devi craftare la vaselina dato metà del gruppo è inutile.
2)La fortezza delle ombre:è piena di porte chiuse e trappole e all'inizio levano Neeshka, l'unica ladra.
Poi è pure grossa,piena di non mortame e quasi non ci si può riposare perchè spesso appaiono orde di ombre imbestialite.Spoiler:
E la prima volta che arrivi alla Fortezza del crocevia, quando devi entrare nella stanza del rituale e puntualmente ti resta metà party incastrato di qua e metà di là della porta, con la metà dentro (tipicamente il mago e il bardo... ) alla quale i vari Coglioni di Luskan inseriscono un buon numero di supposte, mentre il guerriero fuori dalla porta ti guarda e non riesce a entrare?
Riguardo alla fortezza finale la ricordo un bestemmiare continuo: l'unica era economizzare al massimo gli spell, in modo da arrivare in fondo con mago e chierico ancora carichi...
Nell'ultima espansione col sistema di riposo più realistico, ho tolto il mago e ho messo due warlock e l'ho finita facilmente,dato che lanciavo magie a ciclo continuo.
In Storm of Zehir il warlock è qualcosa di illegale, dato che spamma senza sosta la sua deflagrazione che colpisce praticamente sempre e fa parecchi danni...
La seconda espansione l'ho finita una sola volta, e m'è bastata
E avevo guerriero/maestro d'armi, chierico, mago/erudito arcano e ranger (quest'ultimo era quello per muoversi sulla minimappa)... se ben ricordo tutti elfi salvo il guerriero umano... era un party equilibrato, funzionava piuttosto bene. E' la trama (...) invece che non funzionava tanto bene
DK
Ultima modifica di Diabolik999; 29-01-11 alle 11:15:07
Il tempio degli yuan ti l'ho finito imbrogliando alla grande.
Spoiler:Disabilitavo l'IA del gruppo e mandavo in avanti il ladro occultato, facendolo accedere al livello successivo, così che caricandolo appariva l'intero party senza bisogno di farsi strada tra i mostri.
Io questo imbroglio l'ho usato solo per l'ultimo livello, quelloIl tempio degli yuan ti l'ho finito imbrogliando alla grande.
Spoiler:Disabilitavo l'IA del gruppo e mandavo in avanti il ladro occultato, facendolo accedere al livello successivo, così che caricandolo appariva l'intero party senza bisogno di farsi strada tra i mostri.
Spoiler:
in cui eri riconosciuto "a vista". In quelli precedenti ho usato i documenti falsi
Quando invece ci sono tornato con il party di cui sopra, ho piallato tutto e tutti alla vecchia maniera, altroché sottigliezze diplomatiche
DK
E comunque diciamolo...
NWN 2 onesto, senza picchi e senza "grosse" infamie. un 6 e 1/2
Storm of Zehir per me un passo falso, buona l'idea ma sviluppata un po' da cani. 5 e 1/2
Mask of the betrayer... beh, non siamo ai livelli di Torment, ma finalmente una trama e dei personaggi come Bane comanda. 9
Quoto... però dai, un 7 meno ci sta
Quotissimo, anzi senza il mezzo puntoStorm of Zehir per me un passo falso, buona l'idea ma sviluppata un po' da cani. 5 e 1/2
Ecco, qui, secondo me, se non siamo ai livelli di Torment, ci manca veramente poco poco poco ehMask of the betrayer... beh, non siamo ai livelli di Torment, ma finalmente una trama e dei personaggi come Bane comanda. 9
Ad esempio
Spoiler:
l'intera conversazione con Myrkul, e in particolare tutto il dialogo fra Myrkul e Kaelyn (e se non hai la Colombella nel party in quel punto, sei da prendere a mazzolate nelle gengive ), è uno dei pezzi meglio scritti che io abbia visto su un CRPG: starebbe tranquillamente su un libro fantasy di quelli buoni (come del resto diversi dialoghi di Torment)
E poi l'attenzione con cui sono curati gli NPC... non solo Safiya (che è scontato che sia ben sviluppata, visto che non "fa parte della trama",
Spoiler:
ma E' LA TRAMA, sic et simpliciter! )
Ma anche l'idealista Kaelyn e babbo Okku sono magnificamente concepiti e legati a doppio filo con le vicende della storia. Ho apprezzato un po' meno Gann, lo spessore c'è, c'è anche qualche buona battuta ma come humour non siamo ai livelli di Morte (ma sempre meglio, globalmente parlando, rispetto a qualsiasi NPC della campagna base, salvo Ammon, che era l'unico ad avere un certo spessore).
DK
Ultima modifica di Diabolik999; 29-01-11 alle 20:05:47
Ma il fatto che mask of the betrayer attinga a piene mani a diversi concetti/tipologie di intrecci di torment credo sia proprio uno dei motivi del suo successo
Per me NWN base aveva delle buone idee, ma il primo capitolo era di una linearità esasperante, con delle diverse sezioni hack and slash. Andando avanti migliorava, però spesso mi sentivo soffocato perchè non potevo scegliere.
Voto 7 1/2 come incoraggiamento.
Mask of betrayer aveva una signora trama, un'ambientazione varia ed affascinante e delle belle musiche (l'ho già detto ma mi piacciono un casino). Certo la fame era difficile da gestire, ma bastava impratichirsi per risolvere il problema, perciò gli do un 9 meritato.
Storm of Zehir soffriva della sindrome di San Andreas, vale a dire tante buone idee implementate male, penalizzate da dei problemi tecnici (i continui e lunghi caricamenti):la trama era carina ma superficiale, perciò 6 1/2 è un voto onesto.
é proprio vero MOB era bellissimo.
e Gann degli spiriti, il cercatore che non trovava mai il suo giusto ruolo, il re dei sogni....non era male, e la storia con la madre era bella.
e poi il muro dei miscredenti?
Quanta tormentosa poesia in quell'idea....
mi è venuta nostalgia!!!
NWN darei 8
MOB 10
SOZ non sono riuscita a farlo
Pure a me è venuta nostalgia... infatti ho ricominciato MoB.é proprio vero MOB era bellissimo.
e Gann degli spiriti, il cercatore che non trovava mai il suo giusto ruolo, il re dei sogni....non era male, e la storia con la madre era bella.
e poi il muro dei miscredenti?
Quanta tormentosa poesia in quell'idea....
mi è venuta nostalgia!!!
NWN darei 8
MOB 10
SOZ non sono riuscita a farlo
Con un bel barbaro villano
E' normale che non mi trovo per niente con l'interfaccia, le scritte sono tutte piccolissime, che le schede dei personaggi siano bruttarelle e che il mio compagno di viaggio si butti inevitabilmente contro tutti i nemici anche se a distanza siderale ?
Oddio, dirie di più NWN2 5, MOTB 8, SOZ 4.é proprio vero MOB era bellissimo.
e Gann degli spiriti, il cercatore che non trovava mai il suo giusto ruolo, il re dei sogni....non era male, e la storia con la madre era bella.
e poi il muro dei miscredenti?
Quanta tormentosa poesia in quell'idea....
mi è venuta nostalgia!!!
NWN darei 8
MOB 10
SOZ non sono riuscita a farlo
Si è normale. Tecnicamente (ma non solo) NWN2 è semplicemente osceno e fra le sue brutture spiccano su tutte proprio interfaccia, telecamera e IA.
Arriva, e spesso sorpassa, i limiti del plagio spesso e volentieri. Sarà proprio per quest'effetto che è molto sopravvalutato.