sapete se esistono siti con materiale gratuito per il GDR Call of Chtulhu? principalmente mi servirebbero mappe o descrizioni dei dei luogi.. come il mondo dei sogni (Kadath) o la città di r'yler (se si scrive così )
grazie
sapete se esistono siti con materiale gratuito per il GDR Call of Chtulhu? principalmente mi servirebbero mappe o descrizioni dei dei luogi.. come il mondo dei sogni (Kadath) o la città di r'yler (se si scrive così )
grazie
R'lyeh, Cthulhu e Fhtagn, irrispettoso miscredente!
Quando le stelle saranno giuste, Lui ti divorerà fra i primi.
golem101 ha scritto mar, 29 novembre 2005 alle 10:08
Quando le stelle saranno giuste, Lui ti divorerà fra i primi.
le Dreamlands sono ben descritte in un volume dedicato (in Inglese) che ha avuto una recente riedizione, tra l'altro.
golem101 ha scritto mar, 29 novembre 2005 alle 10:08
R'lyeh, Cthulhu e Fhtagn, irrispettoso miscredente!
Quando le stelle saranno giuste, Lui ti divorerà fra i primi.
grazie della celere risposta
da doomani potro studiarmi il manuale
bene. se poi vorrai investire in avventure/campagne consiglio assolutamente: I Mille Volti di Nyarlathotep e Orrore Sull'Orient Express (in corso di pubblicazione: sono usciti 2 volumi su 4).
*
Gabbi ha scritto ven, 16 dicembre 2005 alle 10:53
bene. se poi vorrai investire in avventure/campagne consiglio assolutamente: I Mille Volti di Nyarlathotep e Orrore Sull'Orient Express (in corso di pubblicazione: sono usciti 2 volumi su 4).
grazie
Ho la scatola originale.Gabbi ha scritto ven, 16 dicembre 2005 alle 10:53
bene. se poi vorrai investire in avventure/campagne consiglio assolutamente: I Mille Volti di Nyarlathotep e [i]Orrore Sull'Orient Express[/i] (in corso di pubblicazione: sono usciti 2 volumi su 4).
Pure io.golem101 ha scritto ven, 16 dicembre 2005 alle 17:26
Ho la scatola originale.Gabbi ha scritto ven, 16 dicembre 2005 alle 10:53
bene. se poi vorrai investire in avventure/campagne consiglio assolutamente: I Mille Volti di Nyarlathotep e Orrore Sull'Orient Express (in corso di pubblicazione: sono usciti 2 volumi su 4).
e Green and Pleasant Land della GW, ce l'hai? io si.
Sì. In condizioni non mint (la copertina ha qualche ammaccatura sulla costa), ma per quanto mi riguarda più che buono.Gabbi ha scritto mer, 04 gennaio 2006 alle 13:01
Pure io.golem101 ha scritto ven, 16 dicembre 2005 alle 17:26
Ho la scatola originale.Gabbi ha scritto ven, 16 dicembre 2005 alle 10:53
bene. se poi vorrai investire in avventure/campagne consiglio assolutamente: I Mille Volti di Nyarlathotep e Orrore Sull'Orient Express (in corso di pubblicazione: sono usciti 2 volumi su 4).
e Green and Pleasant Land della GW, ce l'hai? io si.
Recuperato di recente, fra l'altro.
che è?golem101 ha scritto mer, 04 gennaio 2006 alle 13:05
Sì. In condizioni non mint (la copertina ha qualche ammaccatura sulla costa), ma per quanto mi riguarda più che buono.Gabbi ha scritto mer, 04 gennaio 2006 alle 13:01
Pure io.golem101 ha scritto ven, 16 dicembre 2005 alle 17:26
Ho la scatola originale.Gabbi ha scritto ven, 16 dicembre 2005 alle 10:53
bene. se poi vorrai investire in avventure/campagne consiglio assolutamente: I Mille Volti di Nyarlathotep e Orrore Sull'Orient Express (in corso di pubblicazione: sono usciti 2 volumi su 4).
e Green and Pleasant Land della GW, ce l'hai? io si.
Recuperato di recente, fra l'altro.
un modulo per Call of Cthulhu dedicato all'Inghilterra degli anni venti, pubblicato dalla Games Workshop (si, quella di Warhammer).Harlan draka ha scritto mer, 04 gennaio 2006 alle 13:52
che è?
è un modulo molto bello, ricchissimo di foto d'epoca. è fuori produzione da eoni, dato che la GW è presto diventata la macchina sfruttabambini che oggi conosciamo tutti...
Gabbi ha scritto mer, 04 gennaio 2006 alle 22:00
un modulo per Call of Cthulhu dedicato all'Inghilterra degli anni venti, pubblicato dalla Games Workshop (si, quella di Warhammer).Harlan draka ha scritto mer, 04 gennaio 2006 alle 13:52
che è?
è un modulo molto bello, ricchissimo di foto d'epoca. è fuori produzione da eoni, dato che la GW è presto diventata la macchina sfruttabambini che oggi conosciamo tutti...
Sto apprestandomi a preparare una campagna di cthulhu per 3-4 giocatori: credete mi basteranno il manuale base e tanta fantasia? Sarei poco propenso ad utilizzare ambientazioni preconfezionate eppure non vorrei creare qualcosa di banale.
intanto ho comprato il manuale Dreamlands
Il Richiamo di Cthulhu è di "ambientazione" realistica, generalmente negli anni '20 e '30.Kanjar ha scritto lun, 13 marzo 2006 alle 16:45
Sto apprestandomi a preparare una campagna di cthulhu per 3-4 giocatori: credete mi basteranno il manuale base e tanta fantasia? Sarei poco propenso ad utilizzare ambientazioni preconfezionate eppure non vorrei creare qualcosa di banale.
Manuali espressamente dedicati ad ambientazioni specifiche sono Terror Australis (Australia), Green & Pleasant Land (Inghilterra), e quello dedicato alle Terre del Sogno (Kadath eccetera, che non mi ha mai entusiasmato granchè).
Esistono poi una serie di manuali dedicati alle ambientazioni lovecraftiane (Arkham, Dunwich, Innsmouth, ma anche Londra e il Cairo).
Per fornire un'ambientazione verosimile ti basta qualche libro di storia.
Se invece sei alla ricerca di avventure, ti consiglio spassionatamente le splendide produzioni della Pagan Publishing (nell'ordine: Walker in Wastes, Coming Full Circle, Realm of Shadows, Mortal Coils e The Golden Dawn), e alcune delle collezioni Chaosium più riuscite: Horror's Heart, Horror on the Orient Express (in stampa in italiano), Masks of Nyarlathothep*, Shadows of Yog-Sothoth*, Mansions of Madness, Fatal Experiments, No Man's Land, Dead Reckonings, The Great Old Ones, Fearful Passages, Adventures in Arkham Country, Tales of the Miskatonic Valley.
Non ho idea quanto sia facile trovare questi manuali, io li ho comprati tutti quando ancora il mercato dei GdR aveva una parvenza di serietà.
*: pubblicato in italiano dalle stratelibri una quindicina di anni fa, forse di difficile reperibilità.
Grazie golem.
La mia idea principale sarebbe quella di una ambientazione quanto più realistica e dettagliata possibile, tentando di rimanere almeno in parte fedele allo stile dei libri-cronache di Lovecraft.
Avevo pensato a
- Londra anni '20-30 (o magari inghilterra a cavallo tra i due secoli passati)
- Praga del tardo '700
- America (regione da definirsi) degli anni '30
Avevo intenzione di fare una campagna che da un lato fosse realistica e molto legata al "nostro" mondo e che fosse però narrata su toni molto cupi, drammatici e fatalisti; la componente puramente fantasy vorrei farla soggiacere e fondere con i tanti mali umani (corruzione, politica, guerre, avidità, sete di potere) per farla poi uscire fuori pian piano.
L'idea del mio principale sostenitore (che ha messo in mezzo il gioco e mi ha prestato il manuale e convinto a fare da master) è quella di seguire un gioco libero: campagna autonoma, niente preconfezionate; regolamento da utilizzare e seguire ma non pedissequamente e tentando di utilizzare il meno possibile dadi e tabelle (stando al regolamento di Cthulhu dovrei fare dei tiri persino per stabilire come l'umidità dell'atmosfera influisca sulla rifrazione dei raggi solari mentre un personaggio prende la mira con una rivoltella per sparare ad un Antico... mi chiedo cosa minchia gli fai ad un Antico con una rivoltella..) et cetera.
Io vorrei attenermi a ciò.
Il problema maggiore è che non ho mai fatto da master e non sono sicuro di saper ricreare una ambientazione coinvolgente e vivida, né tantomeno di riuscire ad inserire i vari pg in essa.
Il mio amico invece gioca da tanti anni e si fida molto di me. boh
Il Richiamo di Cthulhu?Kanjar ha scritto lun, 13 marzo 2006 alle 18:47
stando al regolamento di Cthulhu dovrei fare dei tiri persino per stabilire come l'umidità dell'atmosfera influisca sulla rifrazione dei raggi solari mentre un personaggio prende la mira con una rivoltella per sparare ad un Antico... mi chiedo cosa minchia gli fai ad un Antico con una rivoltella...
Quello con il regolamento d100?
Sei sicuro di non confonderlo con una qualche strampalata versione di Rolemaster??
E' un d20 system della TWENTY FIVE EDITION, che fa parte della Wizards of the Coast.golem101 ha scritto mar, 14 marzo 2006 alle 10:56
Il Richiamo di Cthulhu?Kanjar ha scritto lun, 13 marzo 2006 alle 18:47
stando al regolamento di Cthulhu dovrei fare dei tiri persino per stabilire come l'umidità dell'atmosfera influisca sulla rifrazione dei raggi solari mentre un personaggio prende la mira con una rivoltella per sparare ad un Antico... mi chiedo cosa minchia gli fai ad un Antico con una rivoltella...
Quello con il regolamento d100?
Sei sicuro di non confonderlo con una qualche strampalata versione di Rolemaster??
il manuale si chiama
Il Richiamo di Chtulhu
gioco di ruolo
Basato sul lavoro di Lynn Eillis e Sandy Peterson
di Monte Cook & Jhon Tynes
AAAHHRR, che bruttura, gli investigatori con i livelli, e gli abitatori del profondo di 5°!!!
Procurati la versione d100 di mamma Chaousium (pubblicato in italiano dalla solita Stratelibri, non so quanto reperibile), è molto meglio!!!
EDIT: e dire che John Tynes alla Pagan Publishing ha fatto cose sublimi (ho qualche numero della fanzine professionale "The Unspeakable Oath", materiale prezioso come l'oro), e Monte Cook con la sua Malhavoc Press ha dimostrato potenzialità del d20 che la Wizards nemmeno si sogna...
ANATEMA!
Il manuale di Cthulhu D20 è immondizia!
Un giorno le copie esistenti verranno radunate ed arse nelle piazze principali di tutte le città!
fanatismi a parte, Cthulhu D20 è un pessimo lavoro, in particolare è poco adatto per chi (come te, mi pare di capire) vorrebbe metter su una campagna fedele allo spirito dei racconti del Solitario di Providence. l'ambientazione della versione D20 è grossomodo una sorta di Indiana Jones con i Miti
Porcaccia la deità fotoatomica che presiede al mondo di Mazinger!
In pratica uno schifo.
In realtà userò il manuale solo come fonte di ispirazione. Il bello è che il mio amico, quello che mi ha prestato il manuale con l'incarico di fare da Master, mi ha detto che sapeva già questo regolamento essere incasinato e difficile da gestire....
boh.
Tanto in fin dei conti io faccio sempre di testa mia; non ho esperienza di d&d ma i regolamenti sono abituato ad inventarmeli, quindi alla fine riuscirò a farmi bastare a anche questo manuale per fare l'ambientazione che voglio io.
forse ti potranno essere utili questi due link:
- http://www.memoriedalbuio.com/
- http://www.cthulhu.it/
ed in ogni caso..corri a comprare la versione Basic di CoC (quella che qui chiamano versione d100) che è stata ristampata in Italiano in occasione di Lucca Games del 2005 dai tipi della Grifo Edizioni.
Ora i diritti di CoC sono di nuovo in mano di Stratelibri che sta prepotemente tornando alla ribalta nel mercato di gdr e che probabilmente tirerà fuori la traduzione della sesta edizione del manuale inglese.
semi [ot]
ma possibile che non son riuscito a trovare nessuna discussione sul ccg di chtulhu?
cavolo lo sto gocando da solo una settimana ed è molto bello!