Anno é un city builder/gestionale, in cui il commercio e la pianificazione rappresentano il vero fulcro dell'esperienza. Sempre ambientato in epoche storiche diverse, e contraddistinto da una grafica fuori parametro (almeno per quanto riguarda le due versioni uscite negli ultimi 4 anni) si é conquistato, specialmente in Germania, una folta schiera di appassionati. E non é stato un caso che i due addetti ai lavori che ce lo hanno presentato fossero proprio tedeschi.
Il gioco, che sarà probabilmente disponibile in autunno (io dico che sarà il 7 di ottobre o al massimo di novembre, ma non mi chiedete il perché... é una storia lunga) era consultabile solo sottoforma di demo non giocabile: i 35 minuti della presentazione sono stati troppo pochi, ma molto esaustivi. Le novità sono molte e sebbene la svolta data dagli sviluppatori possa non piacere ai fan più accaniti, è riuscita a ridare linfa vitale ed un pizzico di originalità ad una serie che quasi per definizione rimaneva ancorata a periodi storici medievali.
Il più grande cambiamento in Anno 2070 é proprio, come dice il nome, il periodo storico in cui il gioco é ambientato. Si parla di un futuro semi apocalittico, ovvero il 2070, in cui i giocatori potranno calarsi nei panni di due fazioni che sono come il vino e l´acqua santa: ovvero gli Eco ed i Tyco. Le due fazioni non differiscono solamente per le strutture che hanno a disposizione, ma anche per la filosofia di vita che le contraddistingue.
Gli Eco sono i figli dei fiori del nuovo millennio. Energie rinnovabili, inquinamento zero e sostenibilità dell´ambiente sono le loro parole d´ordine. Il tutto però ad un prezzo caro: ovvero la lentezza nell´espansione e nella ricerca. Certo, un´isola felice e poco inquinata é perfetta per coltivare e fare un sacco di altre cose belle: ma se la crescita economica é lenta e non si hanno risorse per sfruttare questo bel paradiso il gioco si complica.
I Tyco, d´altra parte, sono degli industriali a cui non interessa nulla dell´ambiente. Laddove gli Eco cercano di preservare la natura con impianti energetici all´insegna di pale eoliche e campi di pannelli solari, I Tyco preferiscono i "sani" e vecchi pozzi di petrolio e le centrali a carbone. Queste garantiscono una crescita rapida al prezzo della distruzione dell´ambiente circostante. Il che significa che per andare a coltivare le banane, i poveri Tyco dovranno colonizzare un´altra isola.
Nel caso scegliate l´una o l´altra fazione, l´ambiente circostante verrà modificato: verde e luminoso per gli Eco, grigio e cupo per i Tyco. Mano a mano che si raggiungeranno nuovi livelli tramite la costruzione di edifici sempre più avanzati, si potrà raggiungere il cosiddetto livello di fazione Tex.
Una fazione Tex (alla Ubisoft non conoscono Tex Willer a quanto pare) é una fazione che a prescindere dalla propria scelta iniziale (quindi Eco o Tyco) si concentrerà nella ricerca tecnologica. Questo permetterà la costruzione di edifici ancora più avanzati e di impianti energetici più potenti.
L´approvvigionamento di energia é uno dei temi fondamentali del nuovo Anno 2070. Mentre nei vecchi titoli ci si doveva concentrare nel procacciamento di cibo e di altre materie prime, ora l´energia gioca un ruolo primario nella costruzione della vostra città/colonia. Lo scopo primario del gioco é quello di raggiungere un livello di benessere sempre maggiore tramite il commercio di materie prime e beni di lusso, ma il tutto non può avvenire se non si dispone di una rete energetica sufficientemente potente.
Per questo motivo é stata aggiunta una nuova e interessantissima dimensione al gioco: é possibile colonizzare i fondali marini. Dimenticatevi - purtroppo - di creare piccole Rapture in miniatura. Il fondale marino viene considerato come un luogo in cui sfruttare risorse (cibo, energia, materie prime e beni di lusso) e non come zona in cui costruire bellissime zone residenziali. Peccato! Nonostante questo il tutto si presenta ottimamente amalgamato e offre una profondità ancora maggiore ad un titolo che era già profondo senza questa piacevole aggiunta.
A detta degli sviluppatori, quando la propria colonia raggiungerà un livello molto avanzato, si potranno scegliere edifici e impianti energetici della fazione avversaria. Questo permetterà di creare un mix divertente: immaginatevi un bellissimo pozzo di petrolio zozzo e lurido vicino ad un fine e amichevole impianto di pannelli solari. Un po' il sogno di tutti quanti no?
Immancabili saranno le rotte commerciali e anche le operazioni militarti. Come diceva il mio professore di Sociologia, non esistono i mercanti senza i guerrieri: i mercanti hanno bisogno dei guerrieri per proteggersi, i guerrieri dei mercanti per guadagnarsi la pagnotta. Il concetto alla base di Anno 2070 é esattamente lo stesso, ma in questo nuovo capitolo il tutto é stato adattato alle nuove esigenze del gioco.
Non siamo più nel medioevo, dove al massimo una flotta di navi cariche di soldati poteva attaccare il nostro feudo: adesso forze aeree, di terra e marine (compresi i sottomarini) potranno attaccarci. E per difenderci non basterà avere due o tre simpatici arcieri! I lanciamissili, elicotteri e altre amenità varie saranno pronti a sacrificarsi per salvare il nostro impero commerciale.