Ho trovato un po' di immagini di Prey, fps in arrivo per PC e X360 che sembra nascondere diverse chicche dal lato del gameplay e che ha vinto moltissimi premi allo scroso E3.
http://img111.imageshack.us/img111/5711/ prey200603100347063063fl.jpg
Ho trovato un po' di immagini di Prey, fps in arrivo per PC e X360 che sembra nascondere diverse chicche dal lato del gameplay e che ha vinto moltissimi premi allo scroso E3.
http://img111.imageshack.us/img111/5711/ prey200603100347063063fl.jpg
Sembra carino, interessante l'idea di cambiare il piano su cui si cammina per strani effetti di gravità. Il Trinity engine si riconosce alla prima occhiata, lo prenderò per pc (ovviamente).
Peccato non sia il vero Prey, gioco che fece cadere ben più di una mascella alla vista del motore grafico (e delle zinne di alcuni nemici ).
Dan, vedi se puoi parlarne in un futuro Vaporware.
In che senso non è il vero PreyJoe Slap ha scritto mar, 14 marzo 2006 alle 15:08
Sembra carino, interessante l'idea di cambiare il piano su cui si cammina per strani effetti di gravità. Il Trinity engine si riconosce alla prima occhiata, lo prenderò per pc (ovviamente).
Peccato non sia il vero Prey, gioco che fece cadere ben più di una mascella alla vista del motore grafico (e delle zinne di alcuni nemici ).
Dan, vedi se puoi parlarne in un futuro Vaporware.
E' vero, me lo ricordo ancoraJoe Slap ha scritto mar, 14 marzo 2006 alle 15:08
Sembra carino, interessante l'idea di cambiare il piano su cui si cammina per strani effetti di gravità. Il Trinity engine si riconosce alla prima occhiata, lo prenderò per pc (ovviamente).
Peccato non sia il vero Prey, gioco che fece cadere ben più di una mascella alla vista del motore grafico (e delle zinne di alcuni nemici ).
Dan, vedi se puoi parlarne in un futuro Vaporware.
Prey era un progetto di un altro team, capitanato (e disegnato) da Tom Hall (Anachronox, Doom, Rise Of The Triad). Le prime immagini cominciarono a circolare nel 95. Mostravano un motore impressionante che gestiva strutture complesse e luci colorate. L'ultima testimonianza è il video dell'E3 1998, ritardi su ritardi e alla fine venne cancellato.Kendall ha scritto mar, 14 marzo 2006 alle 16:44
In che senso non è il vero PreyJoe Slap ha scritto mar, 14 marzo 2006 alle 15:08
Sembra carino, interessante l'idea di cambiare il piano su cui si cammina per strani effetti di gravità. Il Trinity engine si riconosce alla prima occhiata, lo prenderò per pc (ovviamente).
Peccato non sia il vero Prey, gioco che fece cadere ben più di una mascella alla vista del motore grafico (e delle zinne di alcuni nemici ).
Dan, vedi se puoi parlarne in un futuro Vaporware.
Ecco un link con uno shotspack completo di immagini prese tra il 95 e il 96. <-- scaricare.
per quale motivo questo gioco mi fa venire in mente cho aniki?
Skuth, non bisogna mai abusare di acidi.
ma no, sono lucido, magari solo un po stanco.Joe Slap ha scritto mar, 14 marzo 2006 alle 18:19
Skuth, non bisogna mai abusare di acidi.
pero', sara' che il sistema di illuminazione fa sembrare gli oggetti delle foto appiccicate, ma cavvero ogni volta che guardo gli shots mi viene in mente cho aniki.
Thanks per l'infoJoe Slap ha scritto mar, 14 marzo 2006 alle 17:29
Prey era un progetto di un altro team, capitanato (e disegnato) da Tom Hall (Anachronox, Doom, Rise Of The Triad). Le prime immagini cominciarono a circolare nel 95. Mostravano un motore impressionante che gestiva strutture complesse e luci colorate. L'ultima testimonianza è il video dell'E3 1998, ritardi su ritardi e alla fine venne cancellato.Kendall ha scritto mar, 14 marzo 2006 alle 16:44
In che senso non è il vero PreyJoe Slap ha scritto mar, 14 marzo 2006 alle 15:08
Sembra carino, interessante l'idea di cambiare il piano su cui si cammina per strani effetti di gravità. Il Trinity engine si riconosce alla prima occhiata, lo prenderò per pc (ovviamente).
Peccato non sia il vero Prey, gioco che fece cadere ben più di una mascella alla vista del motore grafico (e delle zinne di alcuni nemici ).
Dan, vedi se puoi parlarne in un futuro Vaporware.
Ecco un link con uno shotspack completo di immagini prese tra il 95 e il 96. <-- scaricare.
A me ispira una cifra.
Uhm,mi ispira non poco,magari lo prendo...
404 not found :/Joe Slap ha scritto mar, 14 marzo 2006 alle 17:29
Prey era un progetto di un altro team, capitanato (e disegnato) da Tom Hall (Anachronox, Doom, Rise Of The Triad). Le prime immagini cominciarono a circolare nel 95. Mostravano un motore impressionante che gestiva strutture complesse e luci colorate. L'ultima testimonianza è il video dell'E3 1998, ritardi su ritardi e alla fine venne cancellato.Kendall ha scritto mar, 14 marzo 2006 alle 16:44
In che senso non è il vero PreyJoe Slap ha scritto mar, 14 marzo 2006 alle 15:08
Sembra carino, interessante l'idea di cambiare il piano su cui si cammina per strani effetti di gravità. Il Trinity engine si riconosce alla prima occhiata, lo prenderò per pc (ovviamente).
Peccato non sia il vero Prey, gioco che fece cadere ben più di una mascella alla vista del motore grafico (e delle zinne di alcuni nemici ).
Dan, vedi se puoi parlarne in un futuro Vaporware.
Ecco un link con uno shotspack completo di immagini prese tra il 95 e il 96. <-- scaricare.
AD occhio (non vorrei essere preso per le ultime parole famose,però) mi sembra una ventata di freschezza nel genere FPS.
Basta guerriglia con soldati veri, ce n'è troppa di vera in tv.
Questo è il trionfo della fantasia del design, e speriamo anche delle idee di gameplay.
Poi speriamo il mio pc lo faccia girare...
Quando esce?
esce a giugnokrizalid ha scritto mar, 14 marzo 2006 alle 22:56
AD occhio (non vorrei essere preso per le ultime parole famose,però) mi sembra una ventata di freschezza nel genere FPS.
Basta guerriglia con soldati veri, ce n'è troppa di vera in tv.
Questo è il trionfo della fantasia del design, e speriamo anche delle idee di gameplay.
Poi speriamo il mio pc lo faccia girare...
Quando esce?
Anche su xbox360
è vero viva al fantasia...soto filone militare/strategico mi ha un po stancato...meno male chè cè quake4
CMQ il mostro del secondo shot somiglia TROPPISSIMO ai mostri di doom 3 (sarà per lengine condiviso?)
e CMQ"...io volevo le zinne!
ottime notizie per chi aspetta questo giocone!!! il 22 è prevista l'uscita del demo su live mktplace, mentre il 14 luglio uscirà il gioco!! speriamo non deluda le aspettative!!!
nuove immagini:
http://uk.videogames.games.yahoo.com/ae/ news/on-your-knees--new-prey-screens-bea 9ae.html
Skuth ha scritto mar, 14 marzo 2006 alle 18:16
per quale motivo questo gioco mi fa venire in mente cho aniki?
ma cè un mostro di doom nella seconda foto ?
tutti simili sti fps..
Uhm...dovresti saperlo che questo non è un fps come gli altri...kaioh ha scritto sab, 17 giugno 2006 alle 01:08
ma cè un mostro di doom nella seconda foto ?
tutti simili sti fps..
Se lo facesse la Nintendo lo consideresti innovativo e rivoluzionario Anche perchè ha delle belle idee di base.
beh, che l'engine ID faccia apparire tutti i giochi che lo sfruttano uguali... è vero
In effetti ricorda il Mancubus...kaioh ha scritto sab, 17 giugno 2006 alle 01:08
ma cè un mostro di doom nella seconda foto ?
tutti simili sti fps..
C'è anche da dire che il Trinity Engine ottimizzato, regge benissimo il passare del tempo.
Oltretutto Prey dovrebbe vantare anche una gestione della fisica niente male.
Da paura l'architettura di certi livelli.
Eh gli utonti.... C'e' uno spazio tra 19 e 95....toglilo.Uzi Rider ha scritto mar, 14 marzo 2006 alle 21:53
404 not found :/Joe Slap ha scritto mar, 14 marzo 2006 alle 17:29
Prey era un progetto di un altro team, capitanato (e disegnato) da Tom Hall (Anachronox, Doom, Rise Of The Triad). Le prime immagini cominciarono a circolare nel 95. Mostravano un motore impressionante che gestiva strutture complesse e luci colorate. L'ultima testimonianza è il video dell'E3 1998, ritardi su ritardi e alla fine venne cancellato.Kendall ha scritto mar, 14 marzo 2006 alle 16:44
In che senso non è il vero PreyJoe Slap ha scritto mar, 14 marzo 2006 alle 15:08
Sembra carino, interessante l'idea di cambiare il piano su cui si cammina per strani effetti di gravità. Il Trinity engine si riconosce alla prima occhiata, lo prenderò per pc (ovviamente).
Peccato non sia il vero Prey, gioco che fece cadere ben più di una mascella alla vista del motore grafico (e delle zinne di alcuni nemici ).
Dan, vedi se puoi parlarne in un futuro Vaporware.
Ecco un link con uno shotspack completo di immagini prese tra il 95 e il 96. <-- scaricare.
Ops....ho risposto con 3 mesi di ritardo!!! Sono un ritardato!!!
un salto nel passato
12 anni e si vedono tutti...
Perchè un salto nel passato scusa?
Non mi pare che ci siano stati tanti giochi che "scherzavano " con la gravità applicandola così pesantemente al gameplay
come in prey!!
io vedo le foto, mica la gravità