Originariamente Scritto da
Nathanaele77
Beh oddio
gioco perfetto si, ma con caratteristiche talmente peculiari da poter attirare solo una determinata categoria di gamers, ovvero gli amanti dei gestionali a sfondo commerciale disposti a passare centinaia e centinaia di ore di gioco solo per poterne sfruttare a pieno le potenzialità. Purtroppo la serie di X è stata tutto tranne un
gioco perfetto e ti dico subito perchè:
1) manca un training che sia veramente tale all'inizio del gioco, la curva di apprendimento è talmente ripida e le meccaniche di gioco talmente complesse il che abbinato alla struttura del gameplay aperto - simile in questo ad alcuni pcGDR come "Morrowind", è un motivo per abbandonare il tutto nonostante l'indubbia bellezza del motore grafico;
2) la fisica delle astronavi del tutto irrealistica, lasciando perdere la fisica newtoniana della serie di "I-WAR" ma qua siamo completamente fuori da ogni logica, astronavi che si muovono alla velocità di 150 mt/sec (come una comune utilitaria) in settori strutturati come delle scatole di 100km per 100 km di spazio vuoto, rendono il tutto alquanto snervante;
3) l'esplorazione dello spazio è lasciata all'iniziativa del giocatore ma è qui che si registrano le lacune maggiori: l'obbligo di attraversare i portali (quattro per ogni settore) in aggiunta alla mappa assente - non è possibile sapere su quali settori ci si sta indirizzando se non prima di averli esplorati, è alquanto snervante;
4) l'eccessiva impronta del gameplay sull'aspetto economico/commerciale: il gestionale credimi è davvero complesso ed articolato, magari concentrarsi su missioni singole affidate all'incontro casuale con PNG gestiti dall'intelligenza artificiale del PC e non solo, avrebbe reso il tutto più accattivante.
Insomma penso che questo "X: Rebirth" sia un completo ripensamento della struttura del gameplay della serie di X magari non rivolto più agli hard-core gamer e forse ai casual gamer, potrebbe rendere il tutto davvero molto interessante.
Ciao