Wolfenstein e Quake? Per id Software sono possibili
Vogliooooooooooooooooooo Quake V
Wolfenstein e Quake? Per id Software sono possibili
Vogliooooooooooooooooooo Quake V
Io oltre a QV voglio pure RTCW2(che possiamo chiamarlo pure Wolfenstein IV asd)
Però prima di sapere qualcosa, bisognerà attendere DooM IV, sperando che esca nel 2012
Anzi, chissà, probabilmente per quanto lavoreranno su Quake V o un nuovo Wolfenstein potrebbero essere uscite o in procinto di uscire la nuova generazione di console e quindi potremo vederli con il tech 6.
Ultima modifica di heXen; 02-05-11 alle 21:13:25
per wolfenstsein la comunity ha sempre chiesto il vecchio rtcw
quello uscito nel 2001
rimodernato ma identico a quello per far conoscere a i nuovi giocatori cosa era wolf
io spero in una conversione del vecchio wolf con il nuovo motore tech 5 con aggiunte di mappe ed armi
intendi il MP con le meccaniche di RTCW?
Sarebbe troppo bello per essere vero
vaglielo a far capire che non devono coduzzarlo altrimenti diventa una schifezza
intendo rtcw mp 1.41 con mod osp inclusa anzi sviluppato su di essa
portato a tech 5 ne più ne meno
però le stesse caratteristiche che lo rendono particolere nel gameplay tipo strafe jump
Come batte il cuore per l'annuncio di un nuovo gioco ID non batte per nessun altro!
li do per scontati ma un ritorno al vecchio RTCW lo vedo quasi impossibile oggi.
Loro parlano proprio di "svecchiamento" in effetti.
Questo lascia poca o nessuna speranza di rivedere una qualsiasi parte di gioco(SP o MP che sia) simile a qualche predecessore.
QV o W4 potrebbero uscire con un SP realmente a mondo aperto, ve lo immaginate un freeroaming ambientato sull'universo di Quake, magari su stroggos pianeta natale degli strogg. o Magari un W4 veramente freeroaming(non come Wolfenstein 2009) ambientato nella seconda querra mondiale tra più città, da raggiungere con veicoli del periodo.
Qualche sfondo per il desktop a tema Brink
http://www.gamesblog.it/galleria/brink-16/1
http://www.gamesblog.it/galleria/brink-16/2
http://www.gamesblog.it/galleria/brink-16/3
http://www.gamesblog.it/galleria/brink-16/4
e il quarto filmato della serie get smart
http://www.youtube.com/watch?v=y-cVz8nxdhQ&feature
ecco il sesto della serie http://bethblog.com/index.php/2011/0...e-battlefield/
Ultima modifica di MaSeN...; 05-05-11 alle 20:14:14
azz è uscito presto, oppure ho messo io in ritardo il quarto
Mase mi ha fatto notare questo video
http://www.youtube.com/watch?v=slS-K3mXCZo&feature
all'inizio il tizio non riesce a scavalcare l'inferriata lol! ma non aveva il sistema smart?
Trailer di lancio per Brink:
http://bethblog.com/index.php/2011/0...aunch-trailer/
bel video
a chiunque interessi è pronta per il lancio la brink tv http://thebrink.tv/
Avete qualche articolo in cui si parla dell'engine di brink? Leggevo che è per 1/3 identico all'engine di quake wars e i restanti 2/3 son costituiti da codice nuovo creato da splash damage + codice concesso da id software. Il gioco fa uso del virtual texturing come rage, probabilmente contiene ampie porzioni di codice del tech5.
tempo fa lessi un intervista ad uno degli sviluppatori in cui spiegava che questo motore è stato sviluppato/modificato in contemporanea con il tech 5 e con l aiuto di idAvete qualche articolo in cui si parla dell'engine di brink? Leggevo che è per 1/3 identico all'engine di quake wars e i restanti 2/3 son costituiti da codice nuovo creato da splash damage + codice concesso da id software. Il gioco fa uso del virtual texturing come rage, probabilmente contiene ampie porzioni di codice del tech5.
provo a cercarla se la trovo la posto
edit
ecco http://www.gamemag.it/articoli/2479/...-storia_3.html
ora cerco quella che avevo letto io che era più dettagliata
Paul Wedgwood: Usiamo lo stesso motore grafico del nostro precedente gioco, Enemy Territory Quake Wars. Si tratta di Tech 4 sviluppato da id Software. Abbiamo usato la stessa tecnologia in modo da concentrarci su altri aspetti come la personalizzazione. Il motore grafico, come è possibile notare subito dalle immagini di Brink, è stato notevolmente migliorato rispetto al passato. Gli scenari sono sensibilmente differenti da quelli di Quake Wars così come lo stile visivo. La tecnologia è basata sul sistema MegaTexture, che impiega un'unica texture per la base dell'intero livello di gioco. Abbiamo svolto anche delle sessioni di performance capture per dare espressività ai personaggi ed è stata migliorata notevolmente l'intelligenza artificiale dei personaggi. John Carmack, inoltre, ha lavorato molto su MegaTexture, rendendo il sistema più versatile e agevolando il lavoro del team creativo. Brink è frutto della collaborazione tra id Software e Splash Damage. Il team creativo di Splash Damage ha potuto realizzare esattamente ciò che ha ideato grazie a MegaTexture. Ogni artista può modificare liberamente ogni parte della texture, che ha una dimensione di circa 500 Megabyte. È una texture a una risoluzione molto elevata, che è dunque possibile ritoccare nei minimi dettagli. Abbiamo comunque apportato diverse migliorie alla tecnologia, si può dire che siamo partiti da id Tech 4 ma che poi abbiamo creato un motore grafico unico per Brink. id Software nel frattempo ha lavorato a id Tech 5 che sicuramente ha delle caratteristiche ancora più avanzate: la texture è ancora più definita e ci sono altre funzioni per migliorare ulteriormente l'immagine.
Ultima modifica di MaSeN...; 09-05-11 alle 20:27:52
Prima patch per le versioni 360\Ps3 di Brink:
http://www.everyeye.it/multi/notizia...tation-3_97732
guardate come usa bene lo smart questo ragazzo
http://www.youtube.com/watch?v=wb3cme7BraI&hd=1
Ottima direzionalità del mouse su questo non ci sono dubbi.
peccato che lo smart sia tutto automatico
Da quello che ho letto lo smart non è totalmente automatico, ma ancora bisogna saltare e abbassarsi, lo smart aiuta solo a scavalcare o correre su un muro.
Tra un'ora e mezzo ti saprò dire.
provato
il gioco mi piace con il presonaggio magro diventa veloce e frenetico
ho fatto delle partite condite da momenti di lag bestiali poi il fatidico momento, blocco del gioco e da quel momento non riesco più ad entrare nei server
a lo smart e na rottura
poi non trovo la cartella che contiene la cfg
il gioco per me è da sistemare al più presto è speriamo che tolgano quelle siringate automatiche è si ritorni ad un sistema di rifornimento tradizzionale
Recensione di un utente da un altro forum:
Per chi stesse aspettando il corriere con ansia dico solo questo...
Mettete una mina davanti la vostra porta di casa e scongiurate che l'omino la possa vedere e di conseguenza evitare.
Farei di tutto per non aver comprato questa oscenita' hyperata al massimo.
Riassumo in queste brevi frasi tutto quello che troverete in questo gioco:
PRO +
1. Personalizzazione del personaggio molto accurata dal punto di vista estetico. Tanti accessori e modifiche da sbloccare. L'unico incentivo a giocarci e' appunto questo.
CONTRO -
1. Lag ingame da vomito. Invece di scassarci per mesi gli Splash Damage dovevano forse dedicare parte delle loro giornate a correggere i problemi che affliggono i server. Purtroppo questa e' sempre piu' un utopia!
2. SINGLE PLAYER INESISTENTE!
3. Grafica obsoleta e brutta da morire. Texture slavate, ambientazioni scarne e asettiche, effetti speciali e esplosioni orride. Movimenti e animazioni dei personaggi ridicoli, shader praticamente impastrocchiati e deludenti. Insomma: una cagata pazzesca! Ci credo che gira fluido...la grafica e' praticamente ZERO e sottotono rispetto a qualsiasi VG visto ultimanete. Sarebbe uno schifo su Console, figuriamoci su PC!
4. Sonoro pessimo e doppiaggio da vomito. Rimpiangerete di non avere messo l'inglese come lingua predefinita. Effetti sonori mal calibrati e poco definiti.
5. Gameplay ASSOLUTAMENTE pessimo. Il feeling con le armi e' praticamente nullo, sembra di tirare chewgum masticate e non proiettili di piombo. I nemici sono privi di cervello e attaccano senza nessuna coordinazione cosi come i nosti compagni. I livelli sono cosi brutti che non vedrete l'ora di finire il match...Chiude il quadro generale una serie di missioni ripetitive allo sfinimento in mappe costituite da corridoi dove non esiste l'uso della tattica ma solo lo sparare incessante verso il nemico per avere la meglio e butterlo giu'. Le aree leggermente piu' grandi sono penalizzate dallo scarso level design dove le coperture sono poche e inefficaci ad azioni di guerriglia tattica e divertente.
VOTO: 2.5 BRUTTO BRUTTO BRUTTO.
L'Hype e' l'unica arma che Brink ha saputo usare per fare abboccare i polli all'acquisto di questo gioco. Qualsiasi sparatutto giocato ultimamente sembra essere un giocone davanti a questo, incluso quella mezza sola di Homefront che a tratti assume l'aria di un una perla di VG se paragonato a questa porcheria (e ho detto tutto) mentre Crysis 2 e' invece un capolavoro assoluto.
Uomo avvisato mezzo salvato. Poi ognuno fa' quel che vuole...chi parla di Brink come di un bel gioco o e' un new gamer alle prime armi oppure aveva bevuto troppo prima di accendere il PC. Non esistono mezzi termini quando si assiste a certe assurdita'. Bocciato come FPS, bocciato come VG.