Mi sembrava più una presa per il culo scherzosa che un insulto.
Mi sembrava più una presa per il culo scherzosa che un insulto.
Non insulto, però dire che si rosika è eccessivo... Oh quando avevo 16 anni e un sacco di tempo e di bigiate finivo anche Baldur's Gate a livello difficile (mica i giochi moderni :nonno: ), adesso già son stressato per il lavoro dover anche andare in modalità rage per i VG anchenò... Il problema è che oggigiorno se non vuoi ragequittare ce solo la modalità "bambini speciali" che non è per niente accattivante. Tipo sempre in Baldur's Gate e soci la modalità "normale" era il giusto equilibrio che qua manca.io coi drowner nel prologo sono andato liscio. Poi è un battle system che si deve acquisire con l'abilità. Più giochi e più diventi bravo, una sorta di super meat boy dove all'inizio le cose sembrano impossibili poi diventano accessibili. D'altronde lo aveva detto Gop che miravano al target dei giocatori che amano i giochi difficili, facendo una modalità a parte per chi voleva solo godersi la storia.
In un mercato in cui ci sono giochi che si giocano da soli, dove basta cliccare e spammare gli stessi attacchi, viva viva viva The Witcher2. Ma ho paura di queste lamentele quindi lo devo finire prima che cpr faccia uscire qualche patch per rendere il gioco più easy.
PS: poi se un "quanto rosik" viene considerato un insulto ce ne andiamo tutti a casa e discutiamo coi muri, che sicuramente ci saranno ragione. Ellamiseria che coda di paglia..
You got the pointNon insulto, però dire che si rosika è eccessivo... Oh quando avevo 16 anni e un sacco di tempo e di bigiate finivo anche Baldur's Gate a livello difficile (mica i giochi moderni :nonno: ), adesso già son stressato per il lavoro dover anche andare in modalità rage per i VG anchenò... Il problema è che oggigiorno se non vuoi ragequittare ce solo la modalità "bambini speciali" che non è per niente accattivante. Tipo sempre in Baldur's Gate e soci la modalità "normale" era il giusto equilibrio che qua manca.
sì, ma il fatto è che a me e agli altri che hanno postato la modalità normale sembra esattamente quella che chiedete.
non ci vuole una laurea, basta usare anche i tasti Q, E, R e la barra spaziatrice oltre che il mouse e i combattimenti sono abbastanza semplici.
non ci vuole una laurea ne più di un paio di combattimenti per prenderci la mano. diciamo che superato il prologo dovreste essere in grado di andare avanti senza problemi.
se non è così non è il gioco sbilanciato, ma evidentemente non usate le tattiche giuste.
certo, se magari spiegaste un po che tecniche usate uno potrebbe pure dare qualche consiglio più specifico, in modo da limitare il trial and error e la perdita di tempo che è naturale con il dover imparare un nuovo sistema di combattimento.
qualche consiglio generico io l'ho dato anche nei post precedenti.
Colpo veloce, colpo veloce, colpo veloce
Parata / rotolata
Segno Igni / Aard
Colpo potente
Segno Igni / Aard
Ripetere
io invece faccio:
1. Quen (sempre, soprattutto se non si combatte 1vs1)- senza prendo pacchi di danni
poi o
2. segno trappola a terra (finito il vigore che con quen non ricarica), blocca un nemico e meno gli altri
2. bomba
se sono pochi nemici passo direttamente a
3. colpo veloce alternato a colpo potente o 2x veloci seguito da un potente (pochi nemici)
4. rotolo via appena passa quen, ricarico due vigore (o 1 solo se ho fretta)
e ricomincio quen->bomba/trappola/pugnale->mazzate->allontanamento
edit: nell'1vs1 soprattutto contro umani usare sempre la parata. contro nemici grossi sempre aggirarli tramite rotolamento e poi colpo alle spalle con danno maggiorato di click dx.
Ammetto di essere tra quelli che, al primo try (fatto con nuova partita senza save importato), ho trovato il normale davvero difficile.
Poi capito che i segni son utili (Sopratuttto lo scudo in gruppo), etc, ho rifatto il prologo con un save trovato con le scelte identiche alle mie, è diventato "relativamente" una passeggiata. Mai morto, giusto qualche voltaho dovuto fare i balletti intorno ai nemici.
Cmq sicuramente sistema di combattimento migliore dell'1.
Alcuni dei difetti detti da Picard, sinceramente, manco li ho notati. (ad esempio la cosa dei dialoghi...manco ci ho pensato, sono un animo semplice!)
Sicuramente l'inventario caotico è fastidioso, anche il non poter scegliere la frase esatta, anche se almeno qui è meno schematico che altrove.
Per il resto, son a inizio del capitolo 1, vorrei prendermi una settimana di pausa da lavoro!
Stasera provo questa nuova tattica e vediamo dai...
hai sbagliato completamente l'approccio al gioco. Perchè per ogni gruppo di nemici su schermo ci sono soldati che necessitano un determinato attacco, soldati che necessitano uno diverso, almeno nel prologo. I drowner ho dovuto solo smashare con la spada d'argento.
Non c'è una "tattica" giusta, non stai giocando a dragon age. Se rotoli in continuazione mentre rotoli ti colpiscono e se finisci in mezzo a dei nemici sei morto, se non usi tutti i segni non ne esci (non bastano aard ed igni come nel primo), colpo potente e colpo veloce vanno dosati e spesso preferisco il colpo veloce. Quen è importante, così come sono importanti le bombe, le trappole magiche, ogni segno va usato.
Io più vado avanti e più gioco meglio perchè entro meglio nell'ottica del gioco. Sto giocando ad hard e lo trovo parecchio stimolante, certo non "impossibile" e da smadonnare. A normal sarà ancora più liscio. Per quello che ho visto nelle prime 5 6 ore ha un bilanciamento da paura.
Una domanda, ( io devo ancora prenderlo, non mi faccio più inculare) ma è prensente un multipathing nella risoluzione delle quest\gameplay? Nel senso, posso usare più metodi per risolvere delle situazioni?? O è tutto demandato a mazzate vs dialoghi? Azioni stealth o altro per dire....
Darro te però hai ammesso che ci sei stato tutto il giorno ieri. Capisci bene che chi può giocarci solo poche ore al giorno o addirittura alla settimana non veda "stimolante" morire 10 volte contro drowner e ricaricare magari dieci minuti addietro perché non ti fa salvare proprio in ogni punto.
E non diciamo "giocate a facile" perché facile è offensivo da quanto è banale. Non mi sembra di chiedere la luna, solo una difficoltà che ti obblighi a pensare ma non si riveli frustrante.
Tra l'altro viva il role play, sei un cacciatore di mostri da decenni, uccidi la Regina Kikimore e ti sega un drowner? Ma davvero?
ti potrò rispondere domani o dopodomani, dopo 5 6 ore ho finito il prologo tutorial ad hard e ancora per forza di cose quello che tu dici non c'è. Ma stando alle anteprime e recensioni c'è tutto ciò di quello che tu dici, d'altronde pure il primo era così, non fanno mica come i gamberi.Una domanda, ( io devo ancora prenderlo, non mi faccio più inculare) ma è prensente un multipathing nella risoluzione delle quest\gameplay? Nel senso, posso usare più metodi per risolvere delle situazioni?? O è tutto demandato a mazzate vs dialoghi? Azioni stealth o altro per dire....
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Non solo. All'inizio c'è una sezione stealth. Io ho failato praticamente sempre lo stealth per colpa mia e sono finito a mazzate, bagno di sangue.Una domanda, ( io devo ancora prenderlo, non mi faccio più inculare) ma è prensente un multipathing nella risoluzione delle quest\gameplay? Nel senso, posso usare più metodi per risolvere delle situazioni?? O è tutto demandato a mazzate vs dialoghi? Azioni stealth o altro per dire....
Arrivo avanti e dialogo:
Tizio: Ti avevo detto di procedere con cautela, non volevo un massacro
Geralt: Mi hai dato un mazzo di chiavi, non un mantello dell'invisibilità.
Dialogo che sicuramente sarebbe stato diverso in caso di successo. Questo è uno dei primissimi assaggi.
il sistema dei save lo trovo "bilanciato". Nel senso, mi è capitato di morire prima di un boss, il gioco mette ogni tanto checkpoint pure se non appare il save automatico. Il fatto che non si possa salvare sempre non la sto trovando una limitazione, è "logico" il sistema fino a dove sono arrivato.Darro te però hai ammesso che ci sei stato tutto il giorno ieri. Capisci bene che chi può giocarci solo poche ore al giorno o addirittura alla settimana non veda "stimolante" morire 10 volte contro drowner e ricaricare magari dieci minuti addietro perché non ti fa salvare proprio in ogni punto.
E non diciamo "giocate a facile" perché facile è offensivo da quanto è banale. Non mi sembra di chiedere la luna, solo una difficoltà che ti obblighi a pensare ma non si riveli frustrante.
Tra l'altro viva il role play, sei un cacciatore di mostri da decenni, uccidi la Regina Kikimore e ti sega un drowner? Ma davvero?
La questione picard è che il gioco, una volta entrato nella giusta ottica(anche se a differenza di altri rpg più statici è importanti essere bravini in ottica di action game)non dico che diventa facile perchè è una bugia, ma diventa solo stimolante e non frustrante. Muori e pensi a cosa hai sbagliato, alle cose che magari potevi utilizzare.
Io come detto lo sto giocando ad hard, tra hard e normal cambia solo l'energia che ti tolgono? Posso capire il punto di vista di un lavoratore, però nsomma, na volta tanto che fanno un gioco con un po' di sfida,fatemelo godere.
comunque pure rock paper shotgun conferma che dal capitolo 2 e 3 il gioco diventa più facile perchè sblocchi abilità e ci fai la mano maggiormente, quindi non demordete.
PS: per il discorso della kikimora beh, in teoria quindi geralt dovrebbe essere invincibile, c'è la modalità easy per essere coerente con le sfide fatte nel primo gioco comunque coi drowner nel passaggio al tempio, se ti riferisci a quelli, sono passato veramente facili, senza strategie e niente solo a spadate.
per lo stealth: al primo capitolo c'è almeno un'altra sezione stealth, e anche la può finire in modi diversi.
però lo stealth è solo per quando finito.
le scelte sono in primo luogo mazzate o dialogo.
solo che rispetto al primo oltre a scegliere per chi dare mazzate o dalla parte di chi mettersi ci sono anche più scelte. in molte situazioni si potrà dare a mazzate ma non fino alla morte o si possono usare diversi approcci al dialogo con diverse chance di successo in base alle abilità/caratteristiche di chi partecipa.
EDIT: per il discorso segni:
il più inutile è probabilmente axii (l'ipnotismo) in combattimento, invece ignii e aard sono stati molto nerfati, almeno finchè non si spendono punti abilità (credo). non che siano inutili, ma non basta più spammarli per vincere. molto più utili quen e yrden rispetto al primo. e usate gli oggetti, si possono craftare coltelli, bombe e trappole efficaci in quantità, quindi usateli sempre.
Ultima modifica di recs; 18-05-11 alle 13:07:31
Tornando ad altri argomenti, voi quale ramo di specializzazione state sviluppando? Io penso che mi concentrerò prima di tutto sul ramo "Witcher" (che da bonus a vita e stamina e altre cose più generiche), poi sono indeciso fra magia o spada.
c'è il salvataggio libero, ma non in mezzo ai combattimenti o in mezzo ad animazioni.
per i rami, devi cmq spendere 6 punti nel ramo generico prima di sbloccare gli altri.
ho appena finito quello e ho un punto da spendere ma non so come indirizzarmi. in sto valutando seriamente di buttarmi in alchimia, anche se mi intriga molto potenziare quen come anche alcuni dei buff della via della spada.
essenzialmente non ho idea di come proseguire.
piuttosto: vi lancerete in un pg tuttofare o metterete tutti i punti in una via?
C'è ancora il furto libero? Se non erro nel primo era così (lo sto scaricando da Gog). Preferirei di no. :-( O che almeno i personaggi se ne lamentino, se non possono reagire...
Parlo da "solo prologo e inizio cap 1" e con pochissime ore alle spalle.Darro te però hai ammesso che ci sei stato tutto il giorno ieri. Capisci bene che chi può giocarci solo poche ore al giorno o addirittura alla settimana non veda "stimolante" morire 10 volte contro drowner e ricaricare magari dieci minuti addietro perché non ti fa salvare proprio in ogni punto.
E non diciamo "giocate a facile" perché facile è offensivo da quanto è banale. Non mi sembra di chiedere la luna, solo una difficoltà che ti obblighi a pensare ma non si riveli frustrante.
Tra l'altro viva il role play, sei un cacciatore di mostri da decenni, uccidi la Regina Kikimore e ti sega un drowner? Ma davvero?
Ma guarda, sinceramente i drowner, a normale, li ho uccisi con spada d'argento, il segno che stordisce e colpi spammati. Pensare 0.
Contro 1 avversario il gioco è decisamente facile a normale. rotolate/segno per stordilo e via. Sicuramente contro mostri seri non sarà cosi.
COntro gruppi già meno, ma con il segno dello scudo è tutto in discesa
Cmq basta non essere in fight e si puo' salvare, quindi "5 minuti" e' esagerato.
Non è colpa tua...è colpa di Bioware e Dragon age 2....quel gioco consente di staccare la spina del cervello che naturalmente subisce danni ai neuroni. Adesso devi fare 100 ore a witcher 2 per far si che i neuroni sopravvissuti creino nuovi collegamenti che ti rendano sveglio, agile e nuovamente in grado di affrontare un videogioco che non sia un C-Movie interattivoDarro te però hai ammesso che ci sei stato tutto il giorno ieri. Capisci bene che chi può giocarci solo poche ore al giorno o addirittura alla settimana non veda "stimolante" morire 10 volte contro drowner e ricaricare magari dieci minuti addietro perché non ti fa salvare proprio in ogni punto.
E non diciamo "giocate a facile" perché facile è offensivo da quanto è banale. Non mi sembra di chiedere la luna, solo una difficoltà che ti obblighi a pensare ma non si riveli frustrante.
Tra l'altro viva il role play, sei un cacciatore di mostri da decenni, uccidi la Regina Kikimore e ti sega un drowner? Ma davvero?
la butto lì anche se non centra un caz*o,ma in questi giorni non deve uscire anche fable 3?
la vedo molto dura per lui con un the witcher in splendida forma
sarebbe come dire che Avatar in prima serata su rai 1 si dovrebbe preoccupare per gli ascolti perchè mandano in contemporanea su canale 5 vacanze di natale 90
Ultima modifica di -jolly-; 18-05-11 alle 14:39:45
Per movie machine è una preoccupazione che avrebbe senso. Sappiatelo. Diffondo il verbo snob, dal 2002.