Descrizione psicologica:una vostra descrizione mentale (per eventuali consigli passare dallo psicologo del Vault!)
Storia:La vostra storia personale (Potete cambiare i sottotitoli,ma ricordate che per ora siamo tutti nella Zona Contaminata della Capitale!)
Uscita dal Vault Come siete usciti dal vault e prime impressioni.
La Zona Contaminata della Capitale
Il vostro primo anno nella Zona Contaminata della Capitale
Abilità:datemi 4 abilità che volete usare,io inventerò le varie strenne (se non capisci,guarda le schede degli altri personaggi)
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Equipaggiamento
Armi:le vostre armi (non potete avere più di una pistola da 10mm)
Armatura:la vostra armatura (non potete avere più di una tuta in pelle)
Cianfrusaglie:Oggettistica varia.
Tappi:100
Entrate
I vostri guadagni (specificare es:quest 20t)
Spese
Le vostre spese (specificare es:birra 10t)
Ultima modifica di Altairp; 11-06-11 alle 00:01:53
Descrizione psicologica:Gentile e sempre disposto ad aiutare gli altri,Joshua ha un animo molto tranquillo,ma è capace di trasformarsi in un vero guerriero se serve.Inoltre Joshua è pirofobico.
Storia:
La Legione di Caesar Quando era un bambino è stato rapito dalla Legione di Caesar che hanno distrutto la sua tribù,Joshua aveva a malapena 8 anni quando ciò successe;riuscì ad intenerire il duro Caesar che lo prese sotto sua personale custodia.
Con gli anni divenne un perfetto guerriero,imparò a leggere a scrivere e a massacrare i suoi nemici senza pietà.
A 24 anni per le sue grandi doti strategiche divenne il legato di Caesar,comandò personalmente alcune delle battaglie più importanti per la Legione;quando ebbe 30 anni Caesar gli diede il comando dell'intera operazione chiamata "Dam vicit",fallì e venne cosparso di pece,incendiato e buttato giù dal Gran Canyon.
I BlackLobo Si svegliò due settimane dopo in una piccola capanna,un tribale lo osservava;Joshua era vivo,cosparso interamente di bende ma vivo.
Era stato salvato da un dottore dei Seguaci dell'apocalisse,un certo Jhon Wilkins inviato lì per aiutare la tribù.
Un mese dopo i BlackLobo vennero attaccati dalla Legione,Joshua aiutò in prima linea i tribali,quando i legionari capirono chi era quell'uomo cosparso di bende si ritirarono;ma una settimana dopo tornarono di nuovo e saccheggiarono tutto.
La Zona Contaminata della Capitale Joshua raggiunse Washington insieme a Wilkins che morì per una grave malattia.Joshua raggiunse Megaton ma la diffidenza degli abitanti della città lo fecero spostare verso gli Inferi dove venne accettato e amato dai nuovi amici Ghoul. Abilità:
¬Scasso
I: Apre cassaforte/porta al 50% di probabilità
II: Apre cassaforte/porta al 100% di probabilità
III: Come sopra;può bloccare le porte.
¬Riparazione
I: Ripara oggetti al 50% della loro condizione
II: Ripara oggetti al 100% della loro condizione
III: Come sopra; può creare oggetti attraverso gli schemi
¬Esploratore I:possibilità di evitare pericoli e di trovare scorciatoie;conoscenza del 50% del territorio natio.
II:come sopra;conoscenza del 100% del territorio natio.
III:come sopra;come sopra;capacità di vendere i propri servizi come guida.
¬Esperto corpo a corpo I:25% di possibilità di mettere K.O. un nemico con un pugno;possibilità di eliminare tre nemici con poche coltellate.
II:50% di possibilità di mettere K.O. un nemico con un pugno;come sopra.
III:100% di mettere K.O. un nemico con un pugno;possibilità di eliminare cinque nemici con poche coltellate.
Aspetto : Alto 1.82 per 74 kg di peso, slanciato e atletico, soffre di eterocromia (occhi di colore differente-caratteristica non visibile nella immagine descrittiva)
Descrizione Psicologica : Uomo di sani principi, disposto ad aiutare le persone in difficoltà ma al contempo estremamente cinico e brutale con chi se lo merita, molto vendicativo nei confronti di chi gli fa un torto.
Storia :
L'Enclave
Hans proveniva dalla PMC "Raven" dove è stato addestrato intensamente a sopravvivere in qualsiasi situazione. Era un tiratore eccellente, riusciva a centrare una monetina a 150 m di distanza usando un fucile M14 senza mirino.
Quando l'Enclave ha rastrellato l'accampamento della PMC, catturandone tutti i membri, Hans è stato risparmiato e riassegnato a una unità dell'Enclave, che entusiasmata delle sue abilità lo ha "rieducato" per servire la patria.
Diserzione
Hans, che non è mai stato d'accordo con i metodi utilizzati dall'Enclave, diserta.
La notte in cui è scappato, ha rischiato la vita, attraversando di corsa un campo minato, sotto i colpi dei fucili al plasma e delle gatling laser dell'Enclave. Solo Dio sa come abbia fatto a salvarsi.
Arrivato a Vault City è stato interrogato, dopo aver sentito il racconto lo hanno accolto, sicuri che il suo aiuto sarebbe stato prezioso.
La Zona Contaminata della Capitale
Hans, non essendo del posto, si è messo in viaggio, nelle sue peregrinazioni è giunto anche a Washington, dove ha rischiato la vita imbattendosi in un gruppo di supermutanti.
Ha stretto amicizia con la comunità Ghoul, che l'ha accolto negli Inferi.
Dopo qualche tempo, Hans ha formato una squadra d'esplorazione, a cui tiene molto e con cui gira a Washington e nella Zona Contaminata in cerca di persone da aiutare.
Giunto a Megaton è stato trattato con sospetto a causa dell'amicizia con i Ghoul, dopo aver vinto i pregiudizi della gente, ha stabilito buoni rapporti commerciali con Moira, da cui acquista molta attrezzatura.
Abilità :
¬ Carisma
I: Può ottenere il 50% di informazioni da una persona
¬ Medicina
I: Cura ferite normali al 25% di infallibilità; effettua diagnosi al 25% certe; può curare dipendenza da sigarette
¬Armi Leggere
I: possibilità del 25% di uccidere un nemico con un colpo
¬Baratto
I: può cercare di abbassare il prezzo di 100 tappi (solo con oggetti che hanno un valore maggiore ai 100 tappi)
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Equipaggiamento
Armi : Pistola da 10mm, M-16
Armatura : Giubbetto antriproiettile blu con il logo della PMC "Raven", pantaloni militari con ginocchiere e scarponi militari.
Cianfrusaglie : Occhiali da sole da aviatore, catenina con attaccato un anello (nessuno sa che anello sia, forse una fede) e un porta passaporto della Royal Navy contenente alcune foto.
Tappi : 150
Entrate
400 Tappi (Arena)
150 Tappi (indovinello)
Uscite
500 Tappi (Biglietto per imbarcarsi sulla Duchessa Gambit)
Ultima modifica di StalkerStrelok; 15-06-11 alle 10:00:22
Qui giace Mary
Una ragazzina
Che non si ritirò
Davanti al pericolo
E che combattè
Per sopravvivere
Possa vivere
In pace
In un mondo
Dove essa esiste
2269-2282
Ultima modifica di Zak345ces; 01-08-11 alle 20:27:07
Descrizione psicologica: Reso paranoico dall'eccessivo uso di Stealth Boy,non è però schizofrenico nonostante ciò. Anarchico fino al profondo,odia chiunque gli imponga qualcosa,un limite,un blocco,anche minimo. Per qualche arcano motivo,l'uso degli Stealth Boy non intacca le sue facoltà mentali,esclusa la paranoia che ormai è parte del suo essere e che ostacola la sua socialità,anche se non completamente.
Storia: Nato schiavo
Urzhad nacque a Point Lookout, da due viaggiatori che erano lì in cerca di fortuna. I suoi genitori vennero catturati come schiavi e portati a Paradise Falls lo stesso giorno nel quale lui nacque, e ol piccolo Urzhad,anche allora se non si chiamava così, venne cresciuto da una donna schiava finchè non raggiunse l'età di dieci anni,quando cominciò a lavorare. A tredici ancora non capiva che cosa succedeva,perchè doveva fare così,e scappò via nella notte,con l'aiuto di altri schiavi.
Arrivò in un paesino chiamato Big Town,dove una donna di nome Red gli tolse il collare. Gli disse che aveva tredici anni,giudicandolo da una data di nascita scritta sui vestiti. Katja
Il giorno dopo,dei supermutanti attaccarono Big Town, Urzhad dovette scappare...finchè non trovò una donna,una Scav...Katja,si chiamava*,e crebbe il bambino come una madre,assegnandogli il nome Urzhad.
Katja triangolava fra l'Angel's Boneyard,dove rubava oggetti,armi e armature ai supermutanti,il Mojave,dove li rivendeva, e la Capitale,dove "prospettava" oggetti lasciati dall'Enclave dopo la sua distruzione da rivendere poi nel Mojave. Questa fu la vita di Urzhad da quel momento in poi, e in questa vita imparò a sparare, a non farsi vedere mentre si sciacallava,a curare le ferite inflitte da chi ti beccava se non eri abbastanza bravo,e a trattare sul prezzo per gli oggetti recuperati. L'invisibile rovina
A venti anni,quella era ancora la sua vita,e la Scav era passata da una madre a una specie di sorella,o di migliore amica...al Boneyard,una notte,scoprì uno Stealth Boy in un baule,e restò di stucco quando scoprì la sua funzione: rendere totalmente invisibili a comando...anche Katja ne restò affascinata,e cominciarono a usarli molto...finchè non scoprirono gli effetti collaterali. Katja impazzì quasi completamente,mentre Urzhad,quasi come un miracolo della scienza,si "limitò" a una forte paranoia.
Aveva paura di essere visto.
Sempre,anche quando non stava cercando di stare nascosto.
Questo lo portò a una forte asocialità,ma presto capì che non poteva guadagnarsi da vivere se non facendo lo Scav,e non poteva fare lo Scav senza parlare con qualcuno per vendere le cose. Adesso e per sempre
Tuttora continua così,triangolando fra Boneyard,Mojave e Capitale,ma col tempo l'uso estensivo di Stealth Boy ha minato notevolmente la sua socialità, tanto che ora preferisce guadagnare poco e andarsene in fretta piuttosto che trattare per molto,anche se ha abbastanza ragionevolezza da non farsi fregare. La Maschera Ra'zac
Col tempo la sua paura di essere visto e la sua paranoia lo portarono a costruirsi una maschera,simile a quella dei dottori della peste rinascimentale,che gli nascondeva la faccia...la chiama Maschera Ra'zac,anche se nessuno sa da dove venga quel nome.
Abilità: ¬ Medico
I: Cura ferite normali al 50% di infallibilità; effettua diagnosi al 50% certe; può curare dipendenza da sigarette
*II: Cura ferite normali al 100% di infallibilità; effettua diagnosi al 100% certe; può curare dipendenza da sigarette,jet,buffout,mentats
*III: Come sopra;può curare tutti i tipi di dipendenza;può creare intrugli di medicinali
¬Armi Leggere
I: possibilità del 25% di uccidere un nemico con un colpo
*II: possibilità del 50% di uccidere un nemico con un colpo
*III: possibilità del 100% di uccidere un nemico con un colpo
¬Furtività I: Capacità di essere scoperto del 50%; correre, fare rumore o accendere luci annulla furtività; attacco critico su un arto.
II: Capacità di essere scoperto nulla; come sopra; attacco critico su due arti.
III: Come sopra; correre, fare rumore o accendere luci mantiene furtività; come sopra.
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Aspetto: Alta 1.60 per 54 kg di peso, capelli neri, occhi blu
Descrizione Psicologica:
Estremamente introversa, è l'unica (forse) a conoscere il proprio vero nome, è molto riservata e sospettosa. Odia i soprusi e tutto ciò che limita la libertà delle persone, per via della sua storia personale. Tende a socializzare con difficoltà ma con i pochi amici è fedele e leale.
Non sa di preciso la sua età, ha stimato di avere circa 26 anni, rispetto al nome "Rose", deciso dalla madre, ha scelto di farsi chiamare Lilith dopo aver letto di nascosto un libro prebellico conservato da Eulogy Jones a Paradise Falls, che narrava della storia della prima moglie di Adamo che si rifiutò di obbedire al marito (e lei vide in quella storia la forza per ribellarsi alla sua condizione di schiava)
Non ha pregiudizi riguardo ai ghoul, ha condiviso con molti di essi lo stato di schiava.
Storia: E' nata da una schiava a Paradise Falls, Padre ignoto, probabilmente un altro schiavo. Cresciuta ed educata dalla madre ha accettato la sua condizione fino all'età di 9 anni, quando dopo aver perso la madre decide che vuole ottenere la libertà. Fino ad allora è stata al servizio degli schiavisti imparando diversi piccoli mestieri e conoscendo il mondo circostante dai racconti e dalle storie che sentiva narrare.
Durante uno spostamento in carovana degli schiavisti è riuscita con l'inganno a sedurre uno schiavista, e a ucciderlo in un momento di intimità, dileguandosi nella notte. Da allora ha vagato in giro per la zona contaminata cercando di sopravvivere.
Nella sua condizione di schiava ha imparato a difendersi a mani nude, a schivare i pugni e calci e a combattere alla pari di un lottatore... si è fatta sempre rispettare e si sa difendere alla grande.
La Zona Contaminata della Capitale:
Le esperienze significanti della sua vita dopo la fuga dalla prigionia sono state una breve visita e soggiorno a Rivet City, lasciata dopo poco per il fatto che non ama zone eccessivamente affollate e per paura di incontrare schiavisti.
Successivamente si è diretta verso altri piccoli insediamenti, ottenendo piccoli lavori di vario tipo in cambio di cibo e vestiti.
Da circa 3 mesi è stabile a Megaton, dove ha trovato un atmosfera più consona alle sue abitudini, effettua piccoli lavori come corriere per messaggi o pacchi nei vicini insediamenti, e da qualche settimana è ingaggiata da Colin Moriarty al bar omonimo come "buttafuori" in cambio di vitto e alloggio.
Armi: Pugnale, Machete, Pistola 10mm (un solo caricatore con pochi colpi)
Armatura: Armatura completa di pelle, Anfibi leggeri
Cianfrusaglie: Piccolo zainetto monospalla con qualche indumento intimo di ricambio, un fermacapelli ricordo della sua mamma, una decina di forcine per capelli, uno stimpack ed una scatola di razioni alimentari sigillate
Tappi:0
Entrate:
N/A
Spese: (-100) Acconto passaggio Nave per Point Lookout
(-400) debito da saldare per Nave per Point Lookout
Ultima modifica di Nukeita; 15-06-11 alle 16:18:54
Descrizione psicologica: Reso paranoico dall'eccessivo uso di Stealth Boy,non è però schizofrenico nonostante ciò. Anarchico fino al profondo,odia chiunque gli imponga qualcosa,un limite,un blocco,anche minimo. Per qualche arcano motivo,l'uso degli Stealth Boy non intacca le sue facoltà mentali,esclusa la paranoia che ormai è parte del suo essere e che ostacola la sua socialità,anche se non completamente.
Storia: Nato schiavo
Urzhad nacque a Point Lookout, da due viaggiatori che erano lì in cerca di fortuna. I suoi genitori vennero catturati come schiavi e portati a Paradise Falls lo stesso giorno nel quale lui nacque, e ol piccolo Urzhad,anche allora se non si chiamava così, venne cresciuto da una donna schiava finchè non raggiunse l'età di dieci anni,quando cominciò a lavorare. A tredici ancora non capiva che cosa succedeva,perchè doveva fare così,e scappò via nella notte,con l'aiuto di altri schiavi.
Arrivò in un paesino chiamato Big Town,dove una donna di nome Red gli tolse il collare. Gli disse che aveva tredici anni,giudicandolo da una data di nascita scritta sui vestiti. Katja
Il giorno dopo,dei supermutanti attaccarono Big Town, Urzhad dovette scappare...finchè non trovò una donna,una Scav...Katja,si chiamava*,e crebbe il bambino come una madre,assegnandogli il nome Urzhad.
Katja triangolava fra l'Angel's Boneyard,dove rubava oggetti,armi e armature ai supermutanti,il Mojave,dove li rivendeva, e la Capitale,dove "prospettava" oggetti lasciati dall'Enclave dopo la sua distruzione da rivendere poi nel Mojave. Questa fu la vita di Urzhad da quel momento in poi, e in questa vita imparò a sparare, a non farsi vedere mentre si sciacallava,a curare le ferite inflitte da chi ti beccava se non eri abbastanza bravo,e a trattare sul prezzo per gli oggetti recuperati. L'invisibile rovina
A venti anni,quella era ancora la sua vita,e la Scav era passata da una madre a una specie di sorella,o di migliore amica...al Boneyard,una notte,scoprì uno Stealth Boy in un baule,e restò di stucco quando scoprì la sua funzione: rendere totalmente invisibili a comando...anche Katja ne restò affascinata,e cominciarono a usarli molto...finchè non scoprirono gli effetti collaterali. Katja impazzì quasi completamente,mentre Urzhad,quasi come un miracolo della scienza,si "limitò" a una forte paranoia.
Aveva paura di essere visto.
Sempre,anche quando non stava cercando di stare nascosto.
Questo lo portò a una forte asocialità,ma presto capì che non poteva guadagnarsi da vivere se non facendo lo Scav,e non poteva fare lo Scav senza parlare con qualcuno per vendere le cose. Adesso e per sempre
Tuttora continua così,triangolando fra Boneyard,Mojave e Capitale,ma col tempo l'uso estensivo di Stealth Boy ha minato notevolmente la sua socialità, tanto che ora preferisce guadagnare poco e andarsene in fretta piuttosto che trattare per molto,anche se ha abbastanza ragionevolezza da non farsi fregare. La Maschera Ra'zac
Col tempo la sua paura di essere visto e la sua paranoia lo portarono a costruirsi una maschera,simile a quella dei dottori della peste rinascimentale,che gli nascondeva la faccia...la chiama Maschera Ra'zac,anche se nessuno sa da dove venga quel nome.
Abilità: ¬ Medico
I: Cura ferite normali al 50% di infallibilità; effettua diagnosi al 50% certe; può curare dipendenza da sigarette
*II: Cura ferite normali al 100% di infallibilità; effettua diagnosi al 100% certe; può curare dipendenza da sigarette,jet,buffout,mentats
*III: Come sopra;può curare tutti i tipi di dipendenza;può creare intrugli di medicinali
¬Armi Leggere
I: possibilità del 25% di uccidere un nemico con un colpo
*II: possibilità del 50% di uccidere un nemico con un colpo
*III: possibilità del 100% di uccidere un nemico con un colpo
¬Furtività I: Capacità di essere scoperto del 50%; correre, fare rumore o accendere luci annulla furtività; attacco critico su un arto.
II: Capacità di essere scoperto nulla; come sopra; attacco critico su due arti.
III: Come sopra; correre, fare rumore o accendere luci mantiene furtività; come sopra.
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