Originariamente Scritto da
Nightmare619
Non si tratta di farlo sembrare un film, si tratta di coerenza. Se vuoi fare un gioco dove ci sono zombi e un'isola su cui sopravvivere usando armi bianche e oggetti di fortuna non puoi renderlo un coin-op.
Prima di ogni cosa in un videogioco deve esserci atmosfera, dettata dallo stile del gioco in relazione ai contenuti.
Dove sta la tensione di affrontare non morti venuti da chissà dove e la paura di finire sbranato se ti danno le armi di bordo della Enterprise, le schivate alla god of war (ridicole semplicemente, specie per una sui tacchi) e le classi ai personaggi? da quand'è che una persona in vacanza ha una classe?