ma solo io trovo questo gioco stupendo ma rovinato da un sistema di controllo pessimo?
sono alla corsa sulle liane di tarzan ma non riesco ad andarne fuori ... che nervoso ...
ma solo io trovo questo gioco stupendo ma rovinato da un sistema di controllo pessimo?
sono alla corsa sulle liane di tarzan ma non riesco ad andarne fuori ... che nervoso ...
Il gioco è un mezzo capolavoro però è appesantito come dici tu da un sistema di controllo e di conbattimento fin troppo semplicistico. speriamo che nel 2 abbiano dato una "regolatina" a questo aspetto.rozer ha scritto sab, 18 marzo 2006 alle 18:21
ma solo io trovo questo gioco stupendo ma rovinato da un sistema di controllo pessimo?
sono alla corsa sulle liane di tarzan ma non riesco ad andarne fuori ... che nervoso ...
i combattimenti sono un attimino frustranti in presenza di moltissimi nemici, specie se la maggior parte sono volanti. Il lock on sceglie i bersagli quasi a random e la telecamera impazzisce nel 90% dei casi. Ma aparte questo direi che non gli si può dire praticamente nulla di male. Il battle system così "semplice" io lo trovo una vera liberazione. Girare per gli ambienti bloccato sul posto dagli incontri acsuali ormai mi fa venire l'itterizzia verde al solo pensiero, invece in KH anche durante i cambattimenti si può liberamente correre su e giù e anche scappare via nella maggior parte dei casi. sono proprio soddisfatto
Il povero Pippo è l'unico che non ha una fidanzata: magari non sarà l'abito a fare il monaco, però...
E non mi dite che è la vacca Clarabella perchè mi offendo: lei ha una relazione contro natura con il cavallo Orazio.
Hi, hi... Olpus è tornato più in forma che mai...Olpus ha scritto dom, 19 marzo 2006 alle 03:52
Il povero Pippo è l'unico che non ha una fidanzata: magari non sarà l'abito a fare il monaco, però...
E non mi dite che è la vacca Clarabella perchè mi offendo: lei ha una relazione contro natura con il cavallo Orazio.
Sugli incontri casuali sono daccordissimo con te... Sono sempre stati una piaga della serie di FF (e l'unica vera pecca di quel capolavoro del VII). Io più che altro parlavo del sistema di combattimento dal punto di vista delle statistiche: 3 caratteristiche che avanzano di grado, e la possibilità di scegliere solo gli accessori e l'arma...Uzi Rider ha scritto sab, 18 marzo 2006 alle 23:50
i combattimenti sono un attimino frustranti in presenza di moltissimi nemici, specie se la maggior parte sono volanti. Il lock on sceglie i bersagli quasi a random e la telecamera impazzisce nel 90% dei casi. Ma aparte questo direi che non gli si può dire praticamente nulla di male. Il battle system così "semplice" io lo trovo una vera liberazione. Girare per gli ambienti bloccato sul posto dagli incontri acsuali ormai mi fa venire l'itterizzia verde al solo pensiero, invece in KH anche durante i cambattimenti si può liberamente correre su e giù e anche scappare via nella maggior parte dei casi. sono proprio soddisfatto
Comunque ripeto: pur essendo scarno sotto questo punto di vista KH è comunque un bellissimo gioco (soprattutto dal punto di vista della storia e del design di ambienti e mondi)
l'unica cosa che secondo me poteva essere fatta meglio era la relazioen tra i personaggi
cioè le scenette comiche e non tra paperito pippo e sora
ce ne saranno 2-3 in tutto il gioco potevano fare un discorso più articolato...
Quoto In piu' secondo me manca un po di profondita . Cioè avrei voluto piu' storia e meno azione . E poi quello la sezione del Gummi Ship andava fatta meglio , come è adesso fa pena!! Ciaorigel ha scritto dom, 19 marzo 2006 alle 13:15
l'unica cosa che secondo me poteva essere fatta meglio era la relazioen tra i personaggi
cioè le scenette comiche e non tra paperito pippo e sora
ce ne saranno 2-3 in tutto il gioco potevano fare un discorso più articolato...
Scusa,perchè sarebbe un problema della saga di ff? E' una caratteristica comune al 99,9% dei jrpg(le eccezioni si contano sulle dita di una mano).Kendall ha scritto dom, 19 marzo 2006 alle 12:18
Sugli incontri casuali sono daccordissimo con te... Sono sempre stati una piaga della serie di FF.
Tra l'altro dopo un po' sono tranquillamente evitabili,(basta un misero equipaggiamento).Onslaught ha scritto lun, 20 marzo 2006 alle 00:31
Scusa,perchè sarebbe un problema della saga di ff? E' una caratteristica comune al 99,9% dei jrpg(le eccezioni si contano sulle dita di una mano).Kendall ha scritto dom, 19 marzo 2006 alle 12:18
Sugli incontri casuali sono daccordissimo con te... Sono sempre stati una piaga della serie di FF.
Beh, a me non dispiacciono, però è indubbiamente vero che nei JRPG abusano dei combattimenti casuali. Persino su D&D dovrebbero capitare solo fuori dai dungeon (poi, ok, decide il DM cosa fare, ma noi i dungeon ce li preparavamo sempre).
Mi sono riferito in particolare alla saga di FF in quanto è la più famosa e rappresentativa del genere... Il fatto che io dica che è un problema della saga di FF non pregiudica certo l'affermare che lo sia per il restante 90% dei jrpg...Onslaught ha scritto lun, 20 marzo 2006 alle 00:31
Scusa,perchè sarebbe un problema della saga di ff? E' una caratteristica comune al 99,9% dei jrpg(le eccezioni si contano sulle dita di una mano).Kendall ha scritto dom, 19 marzo 2006 alle 12:18
Sugli incontri casuali sono daccordissimo con te... Sono sempre stati una piaga della serie di FF.