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  1. #726

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig

    Citazione Originariamente Scritto da RP1312 Visualizza Messaggio
    Quindi devo usare 3dsmax? Comunque nella libreria oggetti dell'SDK non ci sono case e sottopassaggi, solo alcuni edifici industriali.
    Allora ti tocca lavorare con 3dsmax x estrarre quello che ti serve

  2. #727
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    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig

    scusate qualcuno sa mica come si aprono i file di dialogo XSL perche quando cerco di aprirli mi da error perche non sono in formato XML e neppure aggiornando me li apre. I file del mod sono quelli russi del reborn sexi patogen volevo curiosare e se potevo al limite tradurre. Solo che non me li apre

  3. #728
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    blocco note. Tasto destro, apri con ->

  4. #729
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    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig

    io avevo provato con word pad, per tasto destro intendi quello del mouse? e gli altri due segni cosa significano? perche io intanto volevo rendermi conto di cosa c'era e poi.... edit i file erano quelli di Solyankaeng 2 mentre quelli di global mod reborn sexi ecc ecc non li trovo proprio
    Ultima modifica di hariseldon; 01-04-11 alle 21:50:34

  5. #730
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    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig

    tasto destro del mouse sul file -> apri con -> blocco note

  6. #731
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    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig

    grazie ora provo a riscaricarlo di nuovo perche ho aperto tutto il possibile ma dei file con i dialoghi nessuna traccia. Forse ho pasticciato io aprendo, spostando nel cestino ecc ecc che niubbo che sono EDIT: ho 2 domande da fare, 1 in actor ci sono dei parametri tipo danno immunita radiazioni ecc ecc volevo sapare se il valore che è ad esempio 0.60 per il danno mettendoci 0.50 aumento il danno o glielo diminuisco? cosi è anche per gli altri parametri a seconda del nome? 2 domanda ci sarebbe qualcuno cosi gentile che mi può spiegare in modo dettagliato i vari passaggi per poter tradurre i file di una mod in modo da averla anche in italiano? Grazie
    Ultima modifica di hariseldon; 10-04-11 alle 07:05:32

  7. #732

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig

    Citazione Originariamente Scritto da hariseldon Visualizza Messaggio
    grazie ora provo a riscaricarlo di nuovo perche ho aperto tutto il possibile ma dei file con i dialoghi nessuna traccia. Forse ho pasticciato io aprendo, spostando nel cestino ecc ecc che niubbo che sono EDIT: ho 2 domande da fare, 1 in actor ci sono dei parametri tipo danno immunita radiazioni ecc ecc volevo sapare se il valore che è ad esempio 0.60 per il danno mettendoci 0.50 aumento il danno o glielo diminuisco? cosi è anche per gli altri parametri a seconda del nome? 2 domanda ci sarebbe qualcuno cosi gentile che mi può spiegare in modo dettagliato i vari passaggi per poter tradurre i file di una mod in modo da averla anche in italiano? Grazie

    http://sdk.stalker-game.com/en/index...egory:Articles

  8. #733
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    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig

    Grazie della risposta gentilissimo come sempre. P.S certo che SDK è un casino spero con calma di capirci qualcosa. EDIT il trainer lo metto semplicemente dentro la cartella SoC oppure dentro la cartella gamedata? o devo unirlo a cartelle di file particolari dentro SoC?
    Ultima modifica di hariseldon; 17-04-11 alle 17:05:25

  9. #734
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    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig

    Ho trovato un video su STALKER, "ricreato" in Blender:
    http://www.youtube.com/watch?v=4LU6mj8heHA
    Non aspettatevi un ambiente 3d come in STALKER originale, ma è comunque bello.

  10. #735
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    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig

    Scusate vorrei sapere una cosa. Giochicchiando un pò con i file della gamedata sono riuscito ad aumentare il peso trasportabile e finqui tutto ok nel game riesco a portare il peso che ho scelto. Il mio problema è sapere se esiste però un modo per aumentare gli slot dell'inventario perchè dopo un pò mi dice che c'è lo zaino pieno. Uso la mod 17 di pikke
    Grazie in anticipo

  11. #736
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    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig

    Infatti quella è una caratteristica priorpia del 17diPikke, comunque se vuoi ti dico cosa fare.

    Spoiler:
    Apri il file restriction_stock.script e troverai questo:

    Codice:
    function restriction_of_stock(ItemObj,Fix)
        local actor = db.actor
        local ItemName  = ItemObj:name()
        local msg = {
                    ------------------------------------------------------------------------------
                    "Lo zaino non é di gomma!",
                    "Lo zaino é sovracaricato.",
                    "Non c'é più spazio per questo!",
                    "Se voglio portarmi questo, devo lasciare quà qualcosa.",
                    "Lo ziano é già strapieno!",
                    "Non c'é più spazio nello zaino!",
                    "Questo devo lasciarlo qui, perché nello zaino non c'é più spazio."
                    ------------------------------------------------------------------------------
                    }
        
        if string.gfind(ItemName,"ammo") then
            if Fix == 0 then 
                InvStat = ItemsCalcV(ItemObj,1)
            elseif Fix == 1 then 
                InvStat = ItemsCalcV(ItemObj,2)
            end
        
            if InvStat - InvMax > 0 then
                if not message_sent then
                    amk.send_tip(msg[math.random(1, table.getn(msg))],nil,nil,5)
                    message_sent = true
                end
                amk.drop_item(actor,ItemObj)
                if isWeapon(ItemObj) then
                    ammo_discharge(ItemObj)
                end
            end
        end
    end
    cancella tutte le stringhe nella funzio così da ottenere questo:

    Codice:
    function restriction_of_stock(ItemObj,Fix)
    end
    Salva e vedi se funge.
    Ultima modifica di Boris47; 07-06-11 alle 13:40:57

  12. #737
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    una cosa con che programma si aprono file .script e file .dds ???

  13. #738
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    Grazie Boris47. Funge funge. Forse era meglio non saperlo perchè adesso sono tentato di farlo per raccattare velocemente molti soldi nel freeplay Ma penso che potrò resistere, sennò dove starebbe il bello?

  14. #739
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    Citazione Originariamente Scritto da rainbow6_sniper Visualizza Messaggio
    una cosa con che programma si aprono file .script e file .dds ???

    Per i file script puoi usare o il semplice blocco note di windows oppure il Notepad ++.

    Per i file dds puoi usare Paint.NET oppure un Photoshop o anche The Gimp.
    Le immagini DDS possiedo i cosìdetti "canali" e deve modificare quello giusto che nel caso di Stalker è il canale "Alpha".

  15. #740
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    Ehilà ragazzi. Ho scaricato l'SDK di cop. Ma c'è solo il level editor? Come faccio a implementare nuove armi? cosa devo installare... o meglio che funzione usare nell'SDK?

  16. #741
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    Citazione Originariamente Scritto da rainbow6_sniper Visualizza Messaggio
    Ehilà ragazzi. Ho scaricato l'SDK di cop. Ma c'è solo il level editor? Come faccio a implementare nuove armi? cosa devo installare... o meglio che funzione usare nell'SDK?
    L'aggiunta o la modifica delle armi va fatta manualmente:
    bisogna guardare i file contenuti in

    gamedata\config\weapons
    e nel file
    gamedata\config\misc\unique_items.ltx
    (Questi sono i percorsi usati in SoC (non ho CoP), ma credo sia uguale in CoP).

    Anche questi file sono modificabili sia con il blocco note di windows o con il notepad++.

  17. #742
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    Citazione Originariamente Scritto da Boris47 Visualizza Messaggio
    Infatti quella è una caratteristica priorpia del 17diPikke, comunque se vuoi ti dico cosa fare.

    Spoiler:
    Apri il file restriction_stock.script e troverai questo:

    Codice:
    function restriction_of_stock(ItemObj,Fix)
        local actor = db.actor
        local ItemName  = ItemObj:name()
        local msg = {
                    ------------------------------------------------------------------------------
                    "Lo zaino non é di gomma!",
                    "Lo zaino é sovracaricato.",
                    "Non c'é più spazio per questo!",
                    "Se voglio portarmi questo, devo lasciare quà qualcosa.",
                    "Lo ziano é già strapieno!",
                    "Non c'é più spazio nello zaino!",
                    "Questo devo lasciarlo qui, perché nello zaino non c'é più spazio."
                    ------------------------------------------------------------------------------
                    }
     
        if string.gfind(ItemName,"ammo") then
            if Fix == 0 then 
                InvStat = ItemsCalcV(ItemObj,1)
            elseif Fix == 1 then 
                InvStat = ItemsCalcV(ItemObj,2)
            end
     
            if InvStat - InvMax > 0 then
                if not message_sent then
                    amk.send_tip(msg[math.random(1, table.getn(msg))],nil,nil,5)
                    message_sent = true
                end
                amk.drop_item(actor,ItemObj)
                if isWeapon(ItemObj) then
                    ammo_discharge(ItemObj)
                end
            end
        end
    end
    cancella tutte le stringhe nella funzio così da ottenere questo:

    Codice:
    function restriction_of_stock(ItemObj,Fix)
    end
    Salva e vedi se funge.
    una domanda :dove lo trovo (in quale cartella) perche io l'ho cercato dapertiutto ma nn lo trovo sto file

  18. #743
    Lo Zio
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    gamedata/configs/scripts prova a vedere lì.

  19. #744
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    Citazione Originariamente Scritto da rainbow6_sniper Visualizza Messaggio
    gamedata/configs/scripts prova a vedere lì.
    in quella cartella che mi hai detto ho solo 1 file:actorsleep.LTX
    ma... avrei un dubbio....ho 2 cartelle configs in gamedata,nella prima :actorsleep.LTX,ma nell'altra il file che cercavo nn esisteciononostante giocando mi sono accorto che lo zaino ''nn ha fondo'' e quindi nn dovrei piu cercare quel famoso file .
    Ultima modifica di Serji1901; 14-06-11 alle 14:23:56

  20. #745
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    continuando a giocare al 17 di picche mi sono accorto che tante volte gli stalker indipendenti diventano ostiline ho gia amazzati parecchi.e in piu:ai depositi militari dopo aver presa la miss
    Spoiler:
    di infiltrazione nella base dei freedom,dopo aver'eliminato il cecchino torno dal Teschio...
    e il gioco crascia
    P.s. la mia versione è: 17 di pikke FreePlay Story(v1.0) con tutte le fix presenti nel topic di NoSf3rAtU
    mi potreste dare il consiglio sul dove trovo il file con la descrizione del crash?
    o dovrei chiederlo in qualche altra discussione sul 17^^?
    Ultima modifica di Serji1901; 14-06-11 alle 14:37:45

  21. #746
    Lo Zio
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    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig

    se hai vista/xp come OS devi cercare in C:/User/document-and settings/ pubblic/stalker SHOC/logs ed è un file chiamato

    xray_nomeutente.log posta la parte da fatal error in poi.

  22. #747
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    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig

    Tanto per fare chiarezza la cartella gamedata\config\scripts contine file .ltx e sono usati per guidare l'Alife di ogni singolo essere vivente nella Zona.

    Mentre i file contenuti nella cartella gamedata\scripts sono quelli che costituiscono l'Alife in se per se, il file sopra citato è presente in quest'ultima.

    Appena puoi Serji1901, una volta trovato il file log, posta l'ultima parte quella dive vi è scritto final error.

    Spero che non sia vuoto il file altrimenti son kakki amari.

  23. #748
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    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig

    grazie dell'aiuto.l'ho trovato quel file,ma dopo il crash avevo cancellato e reinstallato il mod è x quello nn esiste + il log del crash
    continuo a giocare e se si ripresenta ve lo posto. promesso
    ads c'è solo questo
    Spoiler:
    * Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M15/S13, 2028.00 mhz, 65-clk 'rdtsc'
    * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2
    Initializing File System...
    using fs-ltx fsgame.ltx
    FS: 30200 files cached, 5361Kb memory used.
    Init FileSystem 1.690439 sec
    'xrCore' build 3116, Aug 15 2007
    Initializing Engine...
    Executing config-script "user.ltx"...
    [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
    Starting INPUT device...
    Loading DLL: xrRender_R1.dll
    Loading DLL: xrGame.dll
    * [win32]: free[1982636 K], reserved[26284 K], committed[88168 K]
    * [ D3D ]: textures[0 K]
    * [x-ray]: crt heap[7204 K], process heap[695 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
    * [x-ray]: economy: strings[1032 K], smem[0 K]
    Executing config-script "c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
    [c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "user.ltx"...
    Executing config-script "c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
    ! Unknown command: r__dtex_range
    ! Unknown command: r__ssa_glod_end
    ! Unknown command: r__ssa_glod_start
    ! Unknown command: r__wallmark_ttl
    ! Unknown command: rs_detail
    ! Unknown command: rs_skeleton_update
    ! Unknown command: vid_bpp
    [c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
    [c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
    [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
    SOUND: OpenAL: enumerate devices...
    SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
    devices Generic Hardware
    SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
    SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
    SOUND: OpenAL: All available devices:
    1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
    2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
    SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
    SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
    * sound: EAX 2.0 extension: absent
    * sound: EAX 2.0 deferred: absent
    * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
    Starting RENDER device...
    * GPU [vendor:10DE]-[device:6E4]: NVIDIA GeForce 8400 GS
    * GPU driver: 8.17.12.5896
    * CREATE: DeviceREF: 1
    * Vertex Processor: PURE HARDWARE
    * Texture memory: 1899 M
    * DDI-level: 9.0
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: recognized, 24
    * DVB created: 1536K
    * DIB created: 512K
    count of .thm files=1
    load time=80 ms
    * distortion: used, dev(30),need(14)
    * SSample: 1130x848
    * SSample: enabled
    - r__tf_aniso 16
    - r1_tf_mipbias 0.
    Starting engine...
    Loading DLL: xrGameSpy.dll
    Input: 1
    Config-file [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] saved successfully
    Destroying Direct3D...
    * RM_Dump: textures : 0
    * RM_Dump: rtargets : 0
    * RM_Dump: rtargetsc : 0
    * RM_Dump: vs : 0
    * RM_Dump: ps : 0
    * RM_Dump: dcl : 0
    * RM_Dump: states : 0
    * RM_Dump: tex_list : 0
    * RM_Dump: matrices : 0
    * RM_Dump: lst_constants: 0
    * RM_Dump: v_passes : 0
    * RM_Dump: v_elements: 0
    * RM_Dump: v_shaders : 0
    refCount:pBaseZB 1
    refCount:pBaseRT 1
    DeviceREF: 1
    Ultima modifica di Serji1901; 14-06-11 alle 19:27:48

  24. #749
    Il Puppies
    Data Registrazione
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    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig

    Citazione Originariamente Scritto da Serji1901 Visualizza Messaggio
    grazie dell'aiuto.l'ho trovato quel file,ma dopo il crash avevo cancellato e reinstallato il mod è x quello nn esiste + il log del crash
    continuo a giocare e se si ripresenta ve lo posto. promesso
    ads c'è solo questo
    Spoiler:
    * Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M15/S13, 2028.00 mhz, 65-clk 'rdtsc'
    * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2
    Initializing File System...
    using fs-ltx fsgame.ltx
    FS: 30200 files cached, 5361Kb memory used.
    Init FileSystem 1.690439 sec
    'xrCore' build 3116, Aug 15 2007
    Initializing Engine...
    Executing config-script "user.ltx"...
    [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
    Starting INPUT device...
    Loading DLL: xrRender_R1.dll
    Loading DLL: xrGame.dll
    * [win32]: free[1982636 K], reserved[26284 K], committed[88168 K]
    * [ D3D ]: textures[0 K]
    * [x-ray]: crt heap[7204 K], process heap[695 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
    * [x-ray]: economy: strings[1032 K], smem[0 K]
    Executing config-script "c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
    [c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "user.ltx"...
    Executing config-script "c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
    ! Unknown command: r__dtex_range
    ! Unknown command: r__ssa_glod_end
    ! Unknown command: r__ssa_glod_start
    ! Unknown command: r__wallmark_ttl
    ! Unknown command: rs_detail
    ! Unknown command: rs_skeleton_update
    ! Unknown command: vid_bpp
    [c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
    [c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
    [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
    SOUND: OpenAL: enumerate devices...
    SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
    devices Generic Hardware
    SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
    SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
    SOUND: OpenAL: All available devices:
    1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
    2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
    SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
    SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
    * sound: EAX 2.0 extension: absent
    * sound: EAX 2.0 deferred: absent
    * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
    Starting RENDER device...
    * GPU [vendor:10DE]-[device:6E4]: NVIDIA GeForce 8400 GS
    * GPU driver: 8.17.12.5896
    * CREATE: DeviceREF: 1
    * Vertex Processor: PURE HARDWARE
    * Texture memory: 1899 M
    * DDI-level: 9.0
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: recognized, 24
    * DVB created: 1536K
    * DIB created: 512K
    count of .thm files=1
    load time=80 ms
    * distortion: used, dev(30),need(14)
    * SSample: 1130x848
    * SSample: enabled
    - r__tf_aniso 16
    - r1_tf_mipbias 0.
    Starting engine...
    Loading DLL: xrGameSpy.dll
    Input: 1
    Config-file [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] saved successfully
    Destroying Direct3D...
    * RM_Dump: textures : 0
    * RM_Dump: rtargets : 0
    * RM_Dump: rtargetsc : 0
    * RM_Dump: vs : 0
    * RM_Dump: ps : 0
    * RM_Dump: dcl : 0
    * RM_Dump: states : 0
    * RM_Dump: tex_list : 0
    * RM_Dump: matrices : 0
    * RM_Dump: lst_constants: 0
    * RM_Dump: v_passes : 0
    * RM_Dump: v_elements: 0
    * RM_Dump: v_shaders : 0
    refCount:pBaseZB 1
    refCount:pBaseRT 1
    DeviceREF: 1
    Questo è il testo del log che normalmente dovrebbe presentarsi altrimenti al termine del log parla di un fatal error in caso di errori.
    Se il file è vuoto(non c'è scritto niente) solitamene(per mia esperienza) il probabile errore è da ricercarsi nei file ella cartella gamedata\config.

  25. #750
    L'Onesto L'avatar di Darimar
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    Ho dovuto reinstallare una serie di softwares fra cui Gimp. Ora ho un problema quando cerco di editare alcuni files .DDS (es.: l'immagine del menu iniziale). L'editing è OK ma quando salvo ottengo un file molto più piccolo (in termini di byte) che non viene riconosciuto poi nel gioco.
    Credo sia un problema di settaggi al momento del salvataggio ma non so bene come risolvere.

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