Se ho capito bene uscirà assieme al prossimo film su Hitman...
mi sa che l'hanno fatto allora davvero più action del solito
Se ho capito bene uscirà assieme al prossimo film su Hitman...
mi sa che l'hanno fatto allora davvero più action del solito
Hitman Cell Conviction?
cmq, bene inteso che non vorrei un hitman creed, ma avere maggiore possibilità di movimento potrebbe anche essere interessante. Hitman era davvero castrato come movimenti.
Grazie mille! Questa news non l'avevo vista
Ora direi che è tutto chiaro sulla svolta action di Hitman...
Nuovi dettagli:
- Il gioco sarà principalmente ambientato a Chicago
- Inizierà con l'Agente 47 in fuga dalla polizia di Chicago
- Il Glacier 2 (il nuovo motore grafico) offrirà animazioni facciali ai livelli di L.A Noire
- Introdotto l'uso della meccanica di copertura in stile GOW o Uncharted (ma beeeneeee....)
- SARANNO INTRODOTTE MECCANICHE STEALTH (ah buono a sapersi. ma che caz...)
- Introdotta la modalità istinto, che metterà in evidenza i nemici attraverso i muri, come avviene nella modalità detective di Batman Arkham Asylum (eh beh...)
- Nessuna mappa a tutto schermo, una mini mappa metterà in evidenza i punti di interesse (certo perchè l'agenzia non da nessuna informazione preparativa a 47, no no, deve prima varsi un giro personalmente sul luogo del delitto per sapere dove stanno gli edifici...)
- L'individuazione delle possibili minacce funzionerà in modo molto simile a quanto visto in Splinter Cell: Convinction (sempre meglio...)
- Alcune armi saranno del tutto improvvisate e si potranno utilizzare in location specifiche
- Introduzione dei ceckpoint nei livelli (non è un buon segno...)
- Alcune location saranno molto ampie come nei precedenti capitoli, altre invece saranno molto più piccole
- IA dinamica che si adeguerà alle scelte del giocatore
Non so voi ma io sono sempre più preoccupato... Hitman Cell Conviction anyone?
Ultima modifica di the silver; 27-06-11 alle 10:33:41
Avevo letto della faccenda "istinto",ed esattamente come in Conviction,si attiva dopo un'uccisione furtiva e ti permette di prevedere il percorso delle guardie oltre a vederle attraverso i muri...per fortuna,sembra che alle difficoltà più elevate non sia disponibile e comunque dovrebbe bastare non uccidere nessuno per evitarla (tanto,se volete fare i professionisti,l'unica uccisione è il bersaglio)
Per il resto,copertura e stealth potrebbero anche essere una buona evoluzione del vecchio "mi metto dietro l'angolo/accucciato e spero che la guardia di passaggio non mi veda"
I checkpoint..beh,spero siano solo all'uccisione dei bersagli,altrimenti significherebbe percorsi predefiniti
La faccenda minimappa potrebbe non essere troppo diversa dalla vecchia mappa di Hitman 2,dove comparivano tutte le guardie e alcune location importanti (il punto esclamativo)
Però avevi sempre una mappa a tutto schermo che potevi aprire con un tasto e consultare a piacimento, ora non c'è più e hai solo una minimappa...
La copertura stile Gears Of War non c'entra nulla con hitman, se ti serve vuol dire che hai sbagliato qualcosa.
Ci sono degli elementi che non m'ispirano affatto come ad esempio il sistema di copertura alla GOW, l'istinto (anche se potrebbe pure aver senso, dato che 47 è un prototipo di assassino creato in laboratorio che può avere questo "sesto senso"), ma quello che mi fa più rabbrividire sono i checkpoint nei livelli che dissacrano totalmente la formula originaria di Hitman.
Dalle informazioni che stanno trapelando man mano mi sto rendendo conto come, con molta probabilità, il gioco sarà in gran parte snaturato e non avrà sempre meno da condividere con i capitoli precedenti.
Continuo a sperare che sarà comunque un buon gioco degno della serie Hitman.
Perchè,voi in Hitman non avete mai avuto il bisogno di nascondervi dietro ad un muretto?
Tanto per fare il primo esempio che mi viene in mente,in Blood money per narcotizzare il clown e prendere i suoi vestiti,c'è da appostarsi dietro la siepe...stare fermi immobili a fissare le foglie che crescono o stare contro il muro,che differenza c'è?
Ovvio,se poi la usate per le sparatorie senza sporgervi sono affari vostri,a me il fatto che il buon 47 non sapesse nascondersi come si deve dietro ad un muretto più basso delle sue spalle ha sempre dato un pò fastidio,che diamine di assassino è?
Eh? Bastava piazzarsi in piedi dietro al furgone e aspettare il momento giusto, quando tornava a prendere qualcosa nel bagagliaio lo si narcotizzava e nascondeva nella cassa apposita stando attenti che il tizio che corre o il netturbino non vedessero. Nessun bisogno di fare Gears Of War, solo un pò di attenzione, cosa che dovrebbe essere la regola di questo genere di gioco, se ti devi mettere in copertura alla GOW hai sbagliato qualcosa, il concetto è di passare inosservato camminando anonimamente con l'aiuto di travestimenti o distrazioni per non attirare attenzioni indesiderate, mischiarsi con la gente normale della mappa ecc.
Era solo per dire quanto sia ridicolo vedere un tizio in giacca e cravatta (e valigetta col W2000) stare a fissare il vuoto con espressione ebete mentre potersi appoggiare allo scenario,tanto per aumentare il coinvolgimento,non cambiarebbe drasticamente le dinamiche del gioco ma migliorerebbe l'immersioneEh? Bastava piazzarsi in piedi dietro al furgone e aspettare il momento giusto, quando tornava a prendere qualcosa nel bagagliaio lo si narcotizzava e nascondeva nella cassa apposita stando attenti che il tizio che corre o il netturbino non vedessero. Nessun bisogno di fare Gears Of War, solo un pò di attenzione, cosa che dovrebbe essere la regola di questo genere di gioco, se ti devi mettere in copertura alla GOW hai sbagliato qualcosa, il concetto è di passare inosservato camminando anonimamente con l'aiuto di travestimenti o distrazioni per non attirare attenzioni indesiderate, mischiarsi con la gente normale della mappa ecc.
E poi,se non stai nascosto,i tizi si girano a guardarti a loro volta e non puoi stordirli quindi devi arrivare accucciato/in modalità sneaking
Oddio la copertura alla GOW e alla Uncharted non lo vedo come un male... è sempre una caratteristica in più da usare in modo facoltativo.
La cosa che non mi va giù sono i checkpoint. Addio a missioni sudate.... Ora anche i bimbiminkia saranno in grado di ottenere "Assassino silenzioso"....
Beh,anche i checkpoint...alla fine,in Blood Money,potevi salvare fino a 3 volte durante la missione al livello di difficoltà "Esperto",solo il livello massimo non ti dava nessun salvataggio,e se uscivi dal gioco la missione la ricominciavi dall'inizio..se mantengono questo stile,ci può anche stareOddio la copertura alla GOW e alla Uncharted non lo vedo come un male... è sempre una caratteristica in più da usare in modo facoltativo.
La cosa che non mi va giù sono i checkpoint. Addio a missioni sudate.... Ora anche i bimbiminkia saranno in grado di ottenere "Assassino silenzioso"....
Ed anche qui l'usarli o meno è soggettivo..hai perso?Ricomincia anzichè caricare ed ecco eliminati i checkpoint
Le coperture le vedo bene, anche nei precedenti capitoli sarebbero state comode in molte situazioni
Ovviamente solo se viste con una visione "stealth" e non alla GoW, con i nemici che sparano come dannati
Le vedo molto da "assassino silenzioso" (persona da uccidere oltre la porta, 47 aspetta dietro il muro, la persona va via e 47 entra e va al nascondiglio successivo oppure ammazza silenziosamente la guardia, non vedo dove sia il problema )
Ovviamente nelle fasi con "pubblico" non sarebbero da usare altrimenti 47 sarebbe indivduato subito (ad una festa vedere una persona nascosta dietro un muro darebbe un pelo nell'occhio )
Ultima modifica di Mr. Fisher; 27-06-11 alle 12:11:57
Mdk001: Eh già, in mezzo alla gente un tizio in giacca e cravatta che sta impiedi dà troppo nell'occhio, gli conviene certamente mettersi in copertura sul muro di una casa in posa tattica.
Purtroppo il sistema di copertura alla Gears Of War non farà altro che aumentare il fattore "action" del titolo, lo sappiamo tutti ma non volgiamo ammetterlo... Prima affrontare una sparatoria poteva essere fatale anche contro un solo nemico e con pochi colpi, quindi la tensione del "non devo fare nessun errore nè dare minimamente nell'occhio altrimenti mando tutto a puttane e crepo in fretta" era alta e rendeva il tutto molto immersivo e realistico, ora invece basterà mettersi in copertura alla GOW per essere invincibili e fare una strage (avete visto il video ingame? ecco...).
Mr. Fisher: Hai visto il video ingame? C'è 47 accucciato dietro un muretto pistola in pugno che combatte con 4-8 nemici che sparano contro di lui con tanto di assi di legno che esplodono e casino generale stile Stranglehold... Sono d'accordo che se fosse stata fatta bene, e quindi totalmente diversa da quelle che abbiamo visto finora, la modalità copertura poteva aggiungere qualcosa al gioco, ma se guardi il video noterai come sembri un copia incolla da Stranglehold e compagnia bella.
Ultima modifica di the silver; 27-06-11 alle 12:20:21
Oddio in effetti è vero! Però mi sembra che alla massima difficoltà non fossero presenti i salvataggi o sbaglio?Beh,anche i checkpoint...alla fine,in Blood Money,potevi salvare fino a 3 volte durante la missione al livello di difficoltà "Esperto",solo il livello massimo non ti dava nessun salvataggio,e se uscivi dal gioco la missione la ricominciavi dall'inizio..se mantengono questo stile,ci può anche stare
Ed anche qui l'usarli o meno è soggettivo..hai perso?Ricomincia anzichè caricare ed ecco eliminati i checkpoint
Dai su su ragazzi, prima di gridare allo scandalo aspettiamo ancora un pò!
Vabbè ma anche ai precedenti, voledo, si potevano fare sparatorie alla Stranglehold... Bisogna vedere se hanno lasciato invariata la parte stealth!Mr. Fisher: Hai visto il video ingame? C'è 47 accucciato dietro un muretto pistola in pugno che combatte con 4-8 nemici che sparano contro di lui con tanto di assi di legno che esplodono e casino generale stile Stranglehold... Sono d'accordo che se fosse stata fatta bene, e quindi totalmente diversa da quelle che abbiamo visto finora, la modalità copertura poteva aggiungere qualcosa al gioco, ma se guardi il video noterai come sembri un copia incolla da Stranglehold e compagnia bella.
Se oltre alla parte stealth hanno aggiunto la POSSIBILITA' di giocare alla Uncharted, ben venga. Più possibilità di scelte ci sono, meglio è!
Il giorno in cui arriverà il gioco affrontabile interamente in due o più modi, scendo in piazza nudo.
Un Hitman giocabile alla vecchia maniera ma anche in modo alla Uncharted sarebbe definitivamente il blockbuster di tutti i tempi.
Non ci vorrebbe nemmeno tanto a realizzarlo
Basta scegliere all'inizio fra Modalità Assassino Silenzioso e modalità Assassino Squartatore, con due differenti tipologie di IA e altri piccoli cambiamenti a livello di gameplay come locazione degli arredi (messi in un certo modo per la modalità stealth e in altro modo per quella più action), obiettivi simili ma con metodi di raggiungimento diversi.
Con due DVD si realizzerebbe, sarebbero due giochi diversi ma uguali, costerebbe meno rispetto al realizzare due progetti diversi e slegati e permetterebbe l'acquisto da parte di tutti i tipi di videogiocatori.
Io l'ho detto che sta diventando un Conviction. Poi vogliamo parlare del " saranno introdotte meccaniche stealth"?!?!?! Pensavo di parlare di Hitman, non di Gears of War. Le coperture in se non sono male, solo dovrebbero vietare di sparare una volta aderenti al muro....ma vedere le persone oltre il muro?!?!? Per i checkpoint non è un gran problema...per chi ha giocato il primo avrebbe fatto di tutto per averli in certe missioni Comunque 47 non è più quello che conoscevamo. Sarà un gioco improntato sull'action, con qualche spruzzatina stealth...Nuovi dettagli:
- Introdotto l'uso della meccanica di copertura in stile GOW o Uncharted (ma beeeneeee....)
- SARANNO INTRODOTTE MECCANICHE STEALTH (ah buono a sapersi. ma che caz...)
- Introdotta la modalità istinto, che metterà in evidenza i nemici attraverso i muri, come avviene nella modalità detective di Batman Arkham Asylum (eh beh...)
- Nessuna mappa a tutto schermo, una mini mappa metterà in evidenza i punti di interesse (certo perchè l'agenzia non da nessuna informazione preparativa a 47, no no, deve prima varsi un giro personalmente sul luogo del delitto per sapere dove stanno gli edifici...)
- L'individuazione delle possibili minacce funzionerà in modo molto simile a quanto visto in Splinter Cell: Convinction (sempre meglio...)
- Introduzione dei ceckpoint nei livelli (non è un buon segno...)