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Discussione: Hitman 5 : Confermato

  1. #176
    Il Nonno L'avatar di Sniper85
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    Altre caratteristiche: (alcune già elencate prima)
    - Le fasi stealth saranno la caratteristica principale del gioco

    - La maggior parte dell’avventura sarà ambientata a Chicago

    - Si potrà fare affidamento su una minimappa che terrà conto dei punti di interesse principali e secondari ma, differentemente dai precedenti capitoli della saga, non ci sarà alcuna mappa completa (le zone non ancora esplorate non saranno visibili)

    - Nei casi limite, proprio come in passato, si potranno prendere ostaggi e utilizzarli come scudi umani

    - Durante le sparatorie ci si potrà avvalere di un sistema di coperture con tantissime animazioni legate ai movimenti del personaggio

    - Ci sarà una modalità “Istinto” che permetterà all’Agente 47 di intuire la presenza di poliziotti e nemici posizionati dietro a un muro o a una sporgenza

    - La grandezza dei livelli varierà molto per permettere al giocatore di vivere esperienze sempre diverse: molte missioni saranno su mappe molto piccole ma estremamente curate e difficili, mentre altre missioni offriranno grandi spazi aperti e ampie possibilità di esplorazione

    - Il nuovo motore grafico utilizzato (il Glacier 2) consentirà agli sviluppatori di modellare personaggi molto credibili nell’aspetto (compreso il labiale e le espressioni facciali), nei movimenti (con un numero elevatissimo di animazioni) e nel comportamento (l’IA è stata completamente riscritta)

  2. #177
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    Confido nelle animazioni e modellazione dei personaggi (nella versione ps2 da me giocata c'era pure un aliasing spaventoso, persin per quei tempi), i precedenti capitoli su questo fronte a volte erano persin imbarazzanti

  3. #178
    Wolfwood26
    ospite

    Predefinito Riferimento: Hitman 5 : Confermato

    Si, la sparata che sarà paragonabile a L.A. Noire lascia ben sperare...

  4. #179

    Predefinito Riferimento: Hitman 5 : Confermato

    Il problema è che finora praticamente ogni notizia non rientra nell'ottica dei vecchi hitman ma sembra sempre votata all'action, è quindi palese che il trend generale sia quello, ed è proprio questo che mi preoccupa.

    Poi ovviamente spero di sbagliarmi e che sia un degno successore di Blood Money, ma stanno facendo di tutto per non farlo sembrare così...

  5. #180
    Wolfwood26
    ospite

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    A me preoccupa l'annuncio delle meccaniche stealth...cioè teoricamente è come dire in un gioco di calcio che viene inserita la palla.....

  6. #181

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    Citazione Originariamente Scritto da the silver Visualizza Messaggio
    Nuovi dettagli:



    - Introdotto l'uso della meccanica di copertura in stile GOW o Uncharted (ma beeeneeee....)

    - SARANNO INTRODOTTE MECCANICHE STEALTH (ah buono a sapersi. ma che caz...)

    - Introdotta la modalità istinto, che metterà in evidenza i nemici attraverso i muri, come avviene nella modalità detective di Batman Arkham Asylum (eh beh...)


    - Introduzione dei ceckpoint nei livelli (non è un buon segno...)
    La prima affermazione suona strana in un gioco come hitman in cui, in teoria, si dovrebbe sparare il meno possibile;

    La seconda è divertente;

    La terza non tanto...

  7. #182
    La Borga L'avatar di Mr. Fisher
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    Citazione Originariamente Scritto da Wolfwood26 Visualizza Messaggio
    A me preoccupa l'annuncio delle meccaniche stealth...cioè teoricamente è come dire in un gioco di calcio che viene inserita la palla.....
    No, semplicemente serve a rassicurare tutti dopo SC Conviction, siamo tutti sul chi va là.
    Ma poi, anche Splinter Cell, viste le vendite non proprio trionfali e le diverse lamentele, credo tornerà ad un approccio stealth, comunque.

  8. #183
    Wolfwood26
    ospite

    Predefinito Riferimento: Hitman 5 : Confermato

    Citazione Originariamente Scritto da Mr. Fisher Visualizza Messaggio
    No, semplicemente serve a rassicurare tutti dopo SC Conviction.
    Ma poi, anche Splinter Cell, viste le vendite non proprio trionfali e le diverse lamentele, credo tornerà ad un approccio stealth, comunque.
    Spero tu abbia ragione...io non ne sono tanto convinto...se fai solo innesti action e non tocchi praticamente lo stealth (io quella cosa ridicola dell'istinto mi rifiuto di prenderla in considerazione) vuol dire che dai al gioco una certa natura...che in questo caso è l'opposto della matrice stessa del gioco, lo stealth.
    Vedremo al prossimo video di Gameplay comunque....

  9. #184
    Il Nonno L'avatar di Sniper85
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    La prima voce della lista di caratteristiche che ho postato:
    - Le fasi stealth saranno la caratteristica principale del gioco

  10. #185

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    Citazione Originariamente Scritto da Sniper85 Visualizza Messaggio
    La prima voce della lista di caratteristiche che ho postato:
    - Le fasi stealth saranno la caratteristica principale del gioco
    Si peccato che TUTTE le altre informazioni contrastino con questa, video di gameplay compreso...

    Sembra di sentire le prime info di conviction, "sarà stealth", si come no... Nel senso che col Mark&Execute li uccidi rapidamente senza fare troppo rumore. Mah speriamo bene dai.

    Intanto dopo queste sparate gli conviene mostrare un video di gameplay che almeno confermi che c'è davvero ancora qualcosa di stealth... Il video di gameplay precedente era da infarto per i fan di 47, e non in senso buono.
    Ultima modifica di the silver; 27-06-11 alle 14:56:29

  11. #186
    Wolfwood26
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    Tenevo come riferimento l'altra lista, chiedo venia. Ciò non toglie che io non sia per nulla convinto della piega che sta prendendo...

  12. #187
    Shogun Assoluto L'avatar di Mdk001
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    Citazione Originariamente Scritto da the silver Visualizza Messaggio
    Mdk001: Eh già, in mezzo alla gente un tizio in giacca e cravatta che sta impiedi dà troppo nell'occhio, gli conviene certamente mettersi in copertura sul muro di una casa in posa tattica.
    Non intendevo agli occhi dell'IA,intendevo ai miei occhi di spettatore
    Semplicemente triste stare li impalati e girare la telecamera col mouse per spiare oltre al muro

  13. #188
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    La minimappa...

    Solo io in Blood Money durante le missioni passavo un casino di tempo a guardare e a riguardare le mappe a disposizione per studiare tutti gli spostamenti dei nemici?

  14. #189

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    Citazione Originariamente Scritto da Il_Lelle Visualizza Messaggio
    La minimappa...

    Solo io in Blood Money durante le missioni passavo un casino di tempo a guardare e a riguardare le mappe a disposizione per studiare tutti gli spostamenti dei nemici?
    No dovrebbe essere la normalità in un gioco del genere non avere un sonar da sensitivo sempre attivo ma poter consultare le piantine della zona scelta per il lavoro fornite dall'agenzia. Stare diverso tempo a studiare percorsi e conformazione delle stanze è la cosa più normale e verosimile, ma purtroppo va contro la moda dell'action che c'è adesso, quindi via di minimap only...

  15. #190

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    Citazione Originariamente Scritto da Il_Lelle Visualizza Messaggio
    La minimappa...

    Solo io in Blood Money durante le missioni passavo un casino di tempo a guardare e a riguardare le mappe a disposizione per studiare tutti gli spostamenti dei nemici?
    Era fondamentale.

  16. #191
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    Non metto in dubbio che, vuoi o no, questo capitolo avrà un'impronta più action per, diciamo "vendere di più". Purtroppo è sempre così, riproporre le classiche meccaniche di gameplay dei precedenti hitman può far piacere agli appassionati, ma al giorno d'oggi si punta molto alla semplificazione. Comunque io rimango fiducioso fino alla fine, e aspetto di vedere filmati di gameplay incentrati sulle missioni, perché maggiormente i trailer mostrano sempre la parte più action di un film/videogioco e servono per attirare l'attenzione. Vorrei ricordare che anche i primi trailer di Blood Money mostravano molte scene action:



    Spero vivamente che, come in Blood Money, le scene d'azione siano possibili, per una propria scelta, ma non per questo imposte perché previste dalla trama. Il bello di Blood Money (e del precedenti) stava proprio nel dare al giocatore una grande libertà d'azione, permettendogli di agire sia in modo stealth che in modalità rambo. E tutte quelle nuove feature sono il chiaro esempio che vogliono puntare molto al lato action. L'importante è che siano disattivabili e lascino ai veri appassionati la libertà di goderselo alla vecchia maniera, perché l'Agente 47 sta diventando un incrocio tra Ezio/Fisher/Batman. In Arkham Asylum mi piace molto utilizzare la modalità detective/istinto, ma in hitman non è che mi ispiri molto, bisogna vedere come verrà implementato. Comunque sono solo le mie considerazioni, e ripeto che rimango fiducioso

  17. #192
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    Ma va di moda dare i Poteri, ai protagonisti di VG ultimamente?
    Dopo la sparata di Tanner, che vola magicamente da un'auto all'altra, pensavo che avessero messo la testa a posto.

    Bah... la speranza è l'ultima a morire, ma adesso è in stato comatoso avanzato.

  18. #193

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    Citazione Originariamente Scritto da Il_Lelle Visualizza Messaggio
    Non metto in dubbio che, vuoi o no, questo capitolo avrà un'impronta più action per, diciamo "vendere di più". Purtroppo è sempre così, riproporre le classiche meccaniche di gameplay dei precedenti hitman può far piacere agli appassionati, ma al giorno d'oggi si punta molto alla semplificazione. Comunque io rimango fiducioso fino alla fine, e aspetto di vedere filmati di gameplay incentrati sulle missioni, perché maggiormente i trailer mostrano sempre la parte più action di un film/videogioco e servono per attirare l'attenzione. Vorrei ricordare che anche i primi trailer di Blood Money mostravano molte scene action:


    Spero vivamente che, come in Blood Money, le scene d'azione siano possibili, per una propria scelta, ma non per questo imposte perché previste dalla trama. Il bello di Blood Money (e del precedenti) stava proprio nel dare al giocatore una grande libertà d'azione, permettendogli di agire sia in modo stealth che in modalità rambo. E tutte quelle nuove feature sono il chiaro esempio che vogliono puntare molto al lato action. L'importante è che siano disattivabili e lascino ai veri appassionati la libertà di goderselo alla vecchia maniera, perché l'Agente 47 sta diventando un incrocio tra Ezio/Fisher/Batman. In Arkham Asylum mi piace molto utilizzare la modalità detective/istinto, ma in hitman non è che mi ispiri molto, bisogna vedere come verrà implementato. Comunque sono solo le mie considerazioni, e ripeto che rimango fiducioso
    Sono d'accordo.

    Una precisazione però, il video di Hitman 5 di cui parlo io non è il trailer ma proprio il gameplay di una missione mostrato all'e3, e il tipo massacra poliziotti a manetta tirandoli giù dai parapetti restando appeso al bordo come in Conviction, con sparatorie stile Stranglehold, con mosse corpo a corpo di krav maga sempre come in Conviction ecc, insomma praticamente non hanno mostrato un hitman ma uno sparatutto in terza persona con il protagonista pelato...

  19. #194
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    Predefinito Riferimento: Hitman 5 : Confermato

    Sinceramente, se migliorano le fasi sparatutto (soprattutto il sistema di mira), ci può anche stare, in fondo da questo punto di vista i capitoli precedenti facevano abbastanza schifo. L'importante è che il gioco sia bilanciato, nel senso che non si possa iniziare una missione sparando a tutto quello che si muove come se nulla fosse, e che venga privilegiato l'approccio "pulito". L'unica cosa che mi preoccupa (a parte la modalità "istinto", della quale proprio non se ne sentiva il bisogno) è il fatto dei checkpoint; spero che questi siano legati al raggiungimento di particolari obbiettivi della missione e non al raggiungimento di certi punti del livello, perché in questo secondo caso vorrebbe dire avere a che fare con una struttura di gioco lineare e quindi mandare alle ortiche quello che era il punto di forza di Blood Money. Boh, vedremo.

  20. #195

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    Citazione Originariamente Scritto da D43dalus Visualizza Messaggio
    Sinceramente, se migliorano le fasi sparatutto (soprattutto il sistema di mira), ci può anche stare, in fondo da questo punto di vista i capitoli precedenti facevano abbastanza schifo.
    A parte che non mi pareva così male, cmq è come dire che la simulazione del consumo gomme in gara è fatta male su Mario Kart... Cioè il gioco non puntava su quello, anzi puntava proprio sull'evitare quello, sul non essere uno sparatutto (come i mille altri sul mercato), se adesso aggiungono le coperture, mettono un buon sistema di mira da tps e altre robe simili diventerà solo l'ennesimo shooter.

  21. #196

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    Citazione Originariamente Scritto da D43dalus Visualizza Messaggio
    L'importante è che il gioco sia bilanciato, nel senso che non si possa iniziare una missione sparando a tutto quello che si muove come se nulla fosse, e che venga privilegiato l'approccio "pulito".
    In realtà nei precedenti capitoli potevi anche andare in giro a fare una carneficina, il gioco consentiva una ampia scelta al giocatore in tal senso, anche se così facendo, ovviamente, si rischiava di pregiudicare l'essenza stessa del gioco.

  22. #197
    Wolfwood26
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    Citazione Originariamente Scritto da J.Mullins Visualizza Messaggio
    In realtà nei precedenti capitoli potevi anche andare in giro a fare una carneficina, il gioco consentiva una ampia scelta al giocatore in tal senso, anche se così facendo, ovviamente, si rischiava di pregiudicare l'essenza stessa del gioco.
    Cosa che, dalle notizie che sono trapelate e dal video di gameplay, è a forte rischio.

  23. #198
    Il Puppies
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    Citazione Originariamente Scritto da the silver Visualizza Messaggio
    A parte che non mi pareva così male, cmq è come dire che la simulazione del consumo gomme in gara è fatta male su Mario Kart... Cioè il gioco non puntava su quello, anzi puntava proprio sull'evitare quello, sul non essere uno sparatutto (come i mille altri sul mercato), se adesso aggiungono le coperture, mettono un buon sistema di mira da tps e altre robe simili diventerà solo l'ennesimo shooter.
    Il sistema di mira è sempre stato legnosissimo, fucile di precisione (ovviamente) a parte; non ci vedo nulla di male ad allinearlo agli attuali titoli in terza persona. Meglio dotare i nemici di una IA decente che dare un deficit di mira al giocatore, se il tutto è adeguatamente bilanciato non ci saranno grandi differenze di approccio con i titoli passati (anche splinter cell ha un sistema di mira infinitamente migliore, seppur non perfetto, ma non mi sembra che i primi tre siano principalmente degli sparatutto in terza persona, sebbene questo approccio sia possibile). L'unica cosa che non voglio vedere in questo gioco è l'health regen.
    Citazione Originariamente Scritto da J.Mullins Visualizza Messaggio
    In realtà nei precedenti capitoli potevi anche andare in giro a fare una carneficina, il gioco consentiva una ampia scelta al giocatore in tal senso, anche se così facendo, ovviamente, si rischiava di pregiudicare l'essenza stessa del gioco.
    Sì, c'è sempre stata libertà di approccio da questo punto di vista, anche se bisogna ammettere che in gran parte ciò era dovuto più ai deficit dell'IA che ad altro. Inoltre molto spesso era molto più conveniente e "veloce" seguire l'approccio stealth che aprire indiscriminatamente il fuoco su tutto e tutti, se anche in Absolution sarà così allora mi ritengo già soddisfatto.
    Ultima modifica di D43dalus; 28-06-11 alle 12:20:29

  24. #199
    Il Nonno L'avatar di Il_Lelle
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    Predefinito Riferimento: Hitman 5 : Confermato

    Concordo sul fatto che il sistema di mira era un po' legnoso, e anche se voleva incentivare la parte stealth, il gameplay andrebbe un po' svecchiato in questo capitolo. Certo, con razionalità. Spero di trovare un'ottima IA, capace veramente di reagire e riorganizzarsi in caso di allerta.

    Per fare un esempio, personalmente ho apprezzato il comportamento dei nemici in Arkham Asylum. Quando si accorgono che uno dei loro è stato messo KO, e si allarmano coprendosi a vicenda e facendo attenzione. Di tanto in tanto qualcuno si spaventa e si ripara dietro uno spigolo. Piccole cose, ma apprezzabili. In Blood Money, quando viene scoperto un cadavere ok, si allarmano ed è rischioso andare in giro con lo stesso travestimento, ma pigliano un sacco nero, lo portano via e tutto torna quasi come prima

    edit: sarebbe bello, ad esempio, che se si raggiunge un certo livello di allarme generale le guardie decidano di spostare l'obiettivo in una stanza più sicura, magari aumentando il numero di guardie che lo proteggono e facendo più controlli. In modo da invogliare il più possibile un atteggiamento pulito. Ma sembra che negli action moderni, il fattore di pericolo e la situazione di inferiorità del protagonista di fronte al gran numero di nemici, cose che dovrebbero dare enfasi al gameplay, si stanno dissolvendo di fronte a feature che danno troppo l'impressione di essere invincibili. Per questo andrebbero equilibrate con un buon livello dell'IA. Vane speranze?
    Ultima modifica di Il_Lelle; 28-06-11 alle 11:10:02

  25. #200

    Predefinito Riferimento: Hitman 5 : Confermato

    Citazione Originariamente Scritto da D43dalus Visualizza Messaggio
    Sì, c'è sempre stata libertà di approccio da questo punto di vista, anche se bisogna ammettere che in gran parte ciò era dovuto più ai deficit dell'IA che ad altro. Inoltre molto spesso era molto più conveniente e "veloce" seguire l'approccio stealth che aprire indiscriminatamente il fuoco su tutto e tutti, se anche in Absolution sarà così allora mi ritengo già soddisfatto.
    Era più conveniente perché se si cominciava ad aprire il fuoco il game over era dietro l'angolo essendo l'agente 47 solo contro tutti.

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