La fuga dei mutanti in FC1 segna il momento in cui il terreno inizia a franare sotto i piedi del player che di colpo non ha piu' a che fare con i "gestibili" mercenari quanto con una inarrestabile forza della natura che lo travolge. Peraltro trasformando lo scontro in un Tutti contro tutti dal ritmo frenetico. Il ritmo e la prospettiva degli scontri cambai di botto: Non sei piu' un cacciatore ma una preda e i mutati, al contrario dei mercenari, non danno tregua... E il gioco cambia da FPS a Survival Horror in un singolo attimo
Se hai abbandonato FC1 all'arrivo delle scimmiette si sei IMHO perso la parte veramente interessante del gioco...
Pensaci bene e rifatti un giro a FC1: ne vale la pena
Bon, dalla trama del gioco messa sul sito si intuisce che qualcosa di sovrannaturale ci sara'. Da wikipedia:
Ho grassettato le frasi secondo me salienti del plot: Perche' gli abitanti di questa isola sono tutti piu' o meno folli? Perche' il pazzoide del video parla della "natura della follia" ? Perche' sono tutti "Intrappolati" sulle isole a farsi al guerra?Far Cry 3 returns the series to a tropical setting, similar to the first game. Players will assume the role of a protagonist known as Jason Brody, a tourist who has been stranded on an island chain that has been in the grips of violent local conflict for many years. Jason has been separated from his girlfriend and, in his search for her, developers have stated he will have to deal with a wide cast of mostly unstable characters who have been trapped on these islands for some time. In the short demo trailer that, as of June 2011, is the only gameplay footage released so far, Jason interacts with one such character, named Vaas (voiced by Michael Mando), who gives an unsettling monologue about the nature of insanity before trying to drown Jason by anchoring him to a cinder block and throwing him into a natural pool of water that has clearly been used repeatedly for this purpose. Details of Jason's backstory have yet to be provided, aside from the fact that developers have stated that he possesses a strong skillset as a combatant and survivalist that give him a fighting chance in the desperate circumstances he constantly finds himself in during the events of the game. Developers have also stated that the intended tone of the game will be one of realism and intensity and an attempt to invoke a visceral and constant feeling of danger in the player.
Notate che tutte le descrizioni della trama calcano su questi punti, come a sottolineare che c'e' una qualche ragione misteriosa dietro la follia della gente. Sono il solo qui che quando ci pensa gli lampeggia in testa la scritta "Lost" ?
IMHO: magari non ci saranno mutanti, alieni e zombie ma 10 a 1 che qualcosa di "sovrannaturale" o comunque di non normale ci sara' sicuro
La parte del vulcano e' in effetti l'unica di tutto il gioco che e' veramente fuori dal brocco (peccato). io comunque l'ho superata senza enormi problemi ma giocando a difficolta' Normale.