Su starcraft 2 non mi ha mai rallentato o laggato il single player e funziona circa allo stesso modo.
Su starcraft 2 non mi ha mai rallentato o laggato il single player e funziona circa allo stesso modo.
non esistono pg 'single player', stop.
Si ma la missione in single su SCII mi pare la "hosti" tu, anche se poi registri gli achievement a fine partita sul tuo profilo; mi sembra un principio differente, anche perchè una missione di SCII sp non ha senso che sia giocata "online".
E' diverso se fanno "istanze" usando lo stesso sistema del multiplayer per ogni partita indipendemente dal numero di giocatori partecipanti, è uguale a sc2 se la connessione serve a salvarti il pg e registrare gli achievement e tenerti connesso al mercato e agli altri aspetti che dipendono dall'online (il forziere unico per tutti i pg ad esempio).
A occhio mi sembrerebbe meno impegnativo da parte loro usare la seconda opzione, però effettivamente non so come sarà.
Ultima modifica di devils_reject; 10-08-11 alle 13:43:21
Storicamente le giustificazioni blizzard del tipo "guardate che in realta' vi facciamo un favore" sono sempre state ridicole, ho sempre pensato che farebbero meglio a dire "facciamo cosi' e basta", pero' probabilmente la gente preferisce balle mascherate da buone intenzioni piuttosto che la sincera onesta'.Io capisco il loro discorso. Nel momento in cui il pg si stacca da battle.net, loro non ne hanno il controllo e non ne possono garantire la legittimità. Quindi mi sta bene che ci sia l'online come il closed di diablo II (ovviamente con performance totalmente diverse). Inoltre, giustificano la cosa dicendo che lasciando la possibilità di giocare offline avrebbe scoraggiato i giocatori che volevano prima imparare in singolo e poi buttarsi nell'online, perché avrebbero dovuto rifare il personaggio. Non mi sembra granché come giustificazione
Nel merito pero' sono assolutamente a favore della connessione permanente.
Io preferisco la seconda.Storicamente le giustificazioni blizzard del tipo "guardate che in realta' vi facciamo un favore" sono sempre state ridicole, ho sempre pensato che farebbero meglio a dire "facciamo cosi' e basta", pero' probabilmente la gente preferisce balle mascherate da buone intenzioni piuttosto che la sincera onesta'.
E come ho detto, la loro scelta ha anche delle buone motivazioni, ma mi sembra un po' estrema e una via d'uscita facile per risolvere il problema.
Io tra la possibilità di avere entrambe le scelte ed una soltato, preferisco la prima.
Dubito (spero di non dire ca..ate) che possa succedere: presumo che l'accesso al server avvenga in fase di caricamento della partita (accesso al server per caricare i dati del pg) e di salvataggio (stesso motivo, al contrario), oltre a qualche altra fase particolare di gioco (AH...): per il resto ritengo che la connessione non influisca sull'andamento della partita, se giocata in single...Ma a me non preoccupano i numeri dei personaggi quelli occupano poco spazio mentre stanno "fermi", mi preoccupa quando gioco la mia partita in single che il gioco sia ok, e non venga rallentato perchè la connessione è lenta o peggio perchè i server della Blizzard laggano.
si ma immagina ogni fottuta skill (una ventina a char) che funziona in 5 modi spesso totalmente diversi a seconda della runa usata, non considerando i 7 livelli di rarità della runa stessa. Non considerando neanche le 6 skill attive (quindi decisioni da prendere) e lasciam pure perdere le 3 passive.
Secondo me ti viene mal di testa solo a cercare di immaginare ogni possibile build
per esempio, il wizard ha 25 skill. Moltiplicato per 5 rune, significa che devi scegliere 6 skill su 125, non contando rarità delle rune e skill passive.
Proprio come i talent tree eh!
Ultima modifica di Kurtz; 10-08-11 alle 14:02:08
ogni volta che blizzard caga un gioco ci sono le solite perenni polemiche sulla connessione o altre robe varie. Appena esce il gioco non gliene frega più niente a nessuno
Non vedo come in questo caso il prezzo, se esistente, sia così alto.
Mi sembra che la volontà sia più di forzare il proprio controllo sul gioco all'estremo e spingere b.net.
anche prima c'è poco da fare.
discutere del gioco serve perchè escono novità, si parla delle skill, si parla delle rune etc. Si specula e si commentano le ultime modifiche. Si critica o si è contenti del nuovo skill system, insomma cose che possono cambiare e che rappresentano il core del gioco.
Un sistema always online è un sistema definitivo, non cambia e non c'è petizione che tenga. Ergo discuterne non serve a niente, se non a fare polemica sterile.
ma poi appiattimento di che? cioè secondo te il nuovo skill system è un appiattimento?
Ma infatti, nella maggior parte dei post (e mi includo tra questi, of course), non siamo NOI a scrivere... ma la scimmia sulla spalla, che prova un qualche piacere onanistico a scrivere!
Io credo che si possa discutere del gioco anche se non si hanno i mezzi per influenzarne lo sviluppo. Anzi, mi sembrano due questioni ben distinte.
Non vedo in che modo abbia poco senso postare preview delle skill, video di gameplay ed altre cose del genere.
anche senza avere giocato minimamente il gioco, il sistema nuovo delle skill+rune rende chiaro a chiunque abbia giocato un minimo diablo 2 (specialmente post 1.10 con la porcata delle sinergie) che siamo avanti milioni di anni luce rispetto alla customization dei talent tree del 2.
Non migliaia, milioni.
Non ho detto che ha poco senso.
Il mio punto infatti è che su questa base ha giustamente senso poter parlare di ogni aspetto interente al gioco.
A volte esprimi concetti totalmente condivisibili, ma poi all'atto pratico l'esecuzione diventa arbitraria, e non capisco perché.
Non ti seguo. Se la premessa e' "le decisioni le prendono loro c'e' poco da fare" non capisco come la conclusione possa essere "allora non ha senso discutere del gioco, il thread a che serve?".Non ho detto che ha poco senso.
Il mio punto infatti è che su questa base ha giustamente senso poter parlare di ogni aspetto interente al gioco.
A volte esprimi concetti totalmente condivisibili, ma poi all'atto pratico l'esecuzione diventa arbitraria, e non capisco perché.
Direi che si puo' discutere di una cosa semplicemente parlando di come e' fatta, anche senza avere il potere di cambiarla. Poi magari ho capito male cosa intendi.
Non ero totalmente contrario ai talent tree, e nemmeno alle sinergie, stava tutto alla loro realizzazione che concordo fosse pessima. Infatti non mi dispiace questo cambio e l'idea delle rune inizialmente mi è piaciuta. Ma dopo l'ultima ondata di news, sinceramente l'entusiasmo è un po' sceso. Per prima cosa alcuni effetti delle rune sembrano diventare dei riempitivi per poter assegnare ogni tipo di runa ad una skill e non potendo fare un effetto personalizzato per combinazioni, molti diventeranno aggiunte di danni elementali o cose simili. Le combinazioni interessanti sono quelle mostrate agli inizi, che mutavano radicalmente l'effetto della skill. Ora non credo che questo si applicherà a tutte.anche senza avere giocato minimamente il gioco, il sistema nuovo delle skill+rune rende chiaro a chiunque abbia giocato un minimo diablo 2 (specialmente post 1.10 con la porcata delle sinergie) che siamo avanti milioni di anni luce rispetto alla customization dei talent tree del 2.
Non migliaia, milioni.
E di tutte le combinazioni possibili, penso che molte saranno equivalenti, diminuendo di fatto la varietà. Questa cosa mi preoccupa perché la tendenza degli ultimi anni di blizzard è di schematizzare tutto nel momento in cui si accorgono di non riuscire a bilanciare le cose (capacità che han perso da anni), rendendo tutto un po' simile, l'han fatto già con wow.
Spero solo sia un impressione anche perché non ho ancora visto quanto esteso sarà l'impatto dell'equip sul tutto.
capisco il tuo punto di vista scettico, ma per ora tutte le skill che ho visto hanno effetti totalmente differenti a seconda della runa. Non ho visto skill 'metti runa x e spara fuoco runa y e spara ghiaccio' tranne l'idra che fa arcane/frost con due rune.
Io spero che il target di diablo sia un livello piu' hardcore di wow (non che ci voglia molto) in cui oggettivamente il processo di appiattimento negli ultimi anni e' stato devastante e deprimente.Non ero totalmente contrario ai talent tree, e nemmeno alle sinergie, stava tutto alla loro realizzazione che concordo fosse pessima. Infatti non mi dispiace questo cambio e l'idea delle rune inizialmente mi è piaciuta. Ma dopo l'ultima ondata di news, sinceramente l'entusiasmo è un po' sceso. Per prima cosa alcuni effetti delle rune sembrano diventare dei riempitivi per poter assegnare ogni tipo di runa ad una skill e non potendo fare un effetto personalizzato per combinazioni, molti diventeranno aggiunte di danni elementali o cose simili. Le combinazioni interessanti sono quelle mostrate agli inizi, che mutavano radicalmente l'effetto della skill. Ora non credo che questo si applicherà a tutte.
E di tutte le combinazioni possibili, penso che molte saranno equivalenti, diminuendo di fatto la varietà. Questa cosa mi preoccupa perché la tendenza degli ultimi anni di blizzard è di schematizzare tutto nel momento in cui si accorgono di non riuscire a bilanciare le cose (capacità che han perso da anni), rendendo tutto un po' simile, l'han fatto già con wow.
Spero solo sia un impressione anche perché non ho ancora visto quanto esteso sarà l'impatto dell'equip sul tutto.
La premessa era, non mia, "le decisioni le prendono loro c'e' poco da fare, quindi discuterne non serve" da cui ho risposto che a quel punto non ha senso parlare di niente. Ovviamente volevo far intendere, mostrando un estremo, che invece ha senso parlarne, ma di tutto, senza limitazioni arbitrarie.
Siamo assolutamente d'accordo eppure non riusciamo ad intenderci.