Che se nello sviluppo guardano al prodotto con un ottica piu consolara che pcista, si rischian di trovare "facilitazioni per i non mouse abbienti" obbligate per tutti.
Che se nello sviluppo guardano al prodotto con un ottica piu consolara che pcista, si rischian di trovare "facilitazioni per i non mouse abbienti" obbligate per tutti.
Ma infatti in quell'articolo dicono semplicemente che se faranno una versione di D3 per console si potra utilizzare il pad.
E grazie al cazzo, aggiungo io.
Per quanto riguarda il "funziona meglio di mouse+tastiera" mi sembra abbastanza normale che se vogliono vendere qualcosa anche su console debbano dire qualche str... aehm, debbano essere visionari.
Non hai capito. Max Payne era pensato per mouse e tastiera ed è stato progettato in tale ottica. Se si mettono a studiare da zero un max payne pensando anche al joypad verrebbe sicuramente fuori qualcosa di più malleabile.Mi sa che non sai bene di cosa parli: Max payne è stato il primo gioco col bullet time, nel quale il bello del divertimento consisteva nel piazzare con precisione i proiettili durante quei pochi secondi di tempo fermo. Con il joypad questo semplicemente non è stato possibile, e son dovuti ricorrere ad una comune automira, levando di fatto il meglio del gameplay.
Insomma, c'è poco da parlare di porting ed interfaccia, quando in un gioco è richiesta rapidita e precisione nel puntamento, un joypad semplicemente non può rendere quanto un mouse.
In casi come questi tra uno e l'altro non "cambia niente", cambia tutto.
Non è una questione di genere videludico.
Vabbe, è come spiegare equazioni ad un sasso.
/threadMa infatti in quell'articolo dicono semplicemente che se faranno una versione di D3 per console si potra utilizzare il pad.
E grazie al cazzo, aggiungo io.
Per quanto riguarda il "funziona meglio di mouse+tastiera" mi sembra abbastanza normale che se vogliono vendere qualcosa anche su console debbano dire qualche str... aehm, debbano essere visionari.
Vabbè Kriz sei in sala giochi, non è che puoi pretender tutta sta furbizia da certi soggetti
Ad ogni modo il controllo via pad potrebbe diventare parecchio problematico, soprattutto per le magie a distanza del mago, per il resto non ci vedo grandi adattamenti da fare, è un h'n's mica un gestionale
Questa non è un buona notizia!
Dato che hanno scelto di fare uscire il gioco anche per console,hanno dovuto implementare per forza di cose l'uso del mouse.quello che mi chiedo è; ma quanta fetta di utenti prettamente consolara gioca i gdr?
Ricordo a tutti che il primo Diablo usci' anche su PS1.
Diablo ? GDR ?
Comunque Dragon Age l'ho giocato tranquillamente su 360, quoto quanto detto dietro: se si mettono a studiare da zero un Max Payne pensando anche al joypad verrebbe sicuramente fuori qualcosa di più malleabile. Mai avrei pensato di riuscire a giocare tranquillamente a un GDR con party con qualcosa di diverso dal mouse, alla fine sono stato smentito.
Ultima modifica di slon; 23-09-11 alle 08:41:37
Mi sa che non sai bene di cosa parli: Max payne è stato il primo gioco col bullet time, nel quale il bello del divertimento consisteva nel piazzare con precisione i proiettili durante quei pochi secondi di tempo fermo. Con il joypad questo semplicemente non è stato possibile, e son dovuti ricorrere ad una comune automira, levando di fatto il meglio del gameplay.
Insomma, c'è poco da parlare di porting ed interfaccia, quando in un gioco è richiesta rapidita e precisione nel puntamento, un joypad semplicemente non può rendere quanto un mouse.
In casi come questi tra uno e l'altro non "cambia niente", cambia tutto.No vabbè, spiegami cosa non avrei capito di questo discorso.
Tui hai detto che un gioco che richiede "rapidità e precisione nella mira" è difficile da adattare per un sistema di controllo tramite pad. Io ti ho detto che non necessariamente è così dato che dipende come progetti il sistema di controllo. E tu mi rispondi che è inutile spiegare perchè mi non capisco.
Uno puo' giocare un gioco come meglio crede.
Il problema di fondo e' che se il gioco e' pensato per il pad sono dolori per chi poi usera' tastiera e mouse.
Se chi progetta l'interfaccia non tiene conto della cosa il risultato e' ingiocabile.
io se potrò il barbaro lo giocherò con il pad che è decisamente + sensato per un personaggio meele.Il problema di fondo e' che se il gioco e' pensato per il pad sono dolori per chi poi usera' tastiera e mouse.
12 tasti per 12 abilità sono anche troppi per come la vedo io per un gioco come diablo3 che, ribadisco è un h&s.
per la cronaca ho torchlight sia su pc che su 360 e onestamente mi sono divertito molto d+ a giocarlo su 360
Vi state bagnando prima che piova.
Se guardate i video hanno migliorato e alleggerito alcune meccaniche di gioco, primo fra tutto il fatto di poter vendere il ciarpame ovunque si vuole grazie ad un oggetto che ci portiamo dietro.. quindi, inventario libero Però non sembra affatto pensato per il pad in primis..cmq per me è una questione di lana caprina, diablo 3 potrebbe prestarsi bene ad una sua conversione so console.L'importante è che la cura verso la versione pc sia qualitativamente parlando invariata.
Un po come con il pet in Torchlight.A ogni modo e' una bella notizia,chiunque abbia giocato a un hack n slash sa quanto e' irritante dover fare i conti con un inventario pieno.
Ripeto: se inseriscono anche il pad a voi col mouse che ve ne frega?
Si, ci giocai il primo su playstation 2, per intero, a casa di amici.
Fu un esperienza piacevolissima e divertente, nulla da ridire, al tempo. Nulla da ridire oggi.
Lo rigiocherei volentieri, così come lo rigioco di tanto in tanto sul pc.
Poi, personalmente, non ricordo di mira automatica, anzi
ma è passato parecchio tempo
Fico, lo faccio anch'io
Malaky, stai perdendo tempo imo