Pare che se con Kickstarter riescono a superare i 2 milioni di dollari Obsidian collaborerà allo sviluppo del gioco
http://www.rockpapershotgun.com/2012...one-condition/
Pare che se con Kickstarter riescono a superare i 2 milioni di dollari Obsidian collaborerà allo sviluppo del gioco
http://www.rockpapershotgun.com/2012...one-condition/
Beh, Avellone sarebbe un'aggiunta niente male al team. Se continua così a 3 milioni ricostituiscono Black Isle...
Un sogno che potrebbe finalmente diventare realtà.
A questo punto se ingaggiano Obsidian i miei piccoli dubbi sulla bontà del progetto e sulle capacità del team di realizzare un RPG completo e compesso posso anche accantonarli, perché se la storia la fan scrivere a Chris Avellone e il bilanciamento/meccaniche/tweaking del sistema ruolistico e delle armi lo lasciano a Josh Sawyer il risultato non sarà di certo negativo: Fallout New Vegas potrà anche essere stato un misero spin-off di Fallout 3 col motore e molti elementi riciclati pari pari, però se dal punto di vista tecnico non presentava niente di nuovo dal punto di vista della storia (che alla fine era esattamente un seguito diretto di Fallout 2 e che cercava pure di fixare tutti i buchi di continuity che Fallout 3 ha introdotto), della complessità degli NPC e del bilanciamento era completamente su un altro pianeta rispetto al suo diretto predecessore.
In un certo senso visto che Fallout era il "figlio illegittimo" di Wasteland, che Fargo è l'ex capo di Interplay e che dentro Obsidian c'è mezza Black Isle (il team di Interplay che ha fatto i primi due Fallout) se la joint venture va in porto (e non è difficile visto che mancano meno di 400.000 $, che la raccolta è aperta fino al 17 di questo mese e che purtroppo quelli di Obsidian stan attraversando un periodo di crisi e quindi han bisogno di lavorare) sarebbe praticamente come avere di nuovo la vecchia Interplay al lavoro su un nuovo capitolo di Fallout.
Ultima modifica di Thalon; 30-03-12 alle 22:39:33
Se arrivano anche gli Obsidian metto i soldi pure io!
Ottima notizia!
Tra questo, Legend of Grimrok e la nuova avventura di schafer sembra si stia avendo un gran revival dei giochi old - school!
Ottima notizia, almeno dietro non ci lavorerà solo una software house che prendeva giochi flash e li convertiva per mobile, anche se mi pare di capire che la Obsidian in caso lavorerà solo sul lato design del gioco (non poco comunque).
Alla luce del curriculum di obsidian semmai dovrebbero venirti
Lato positivo: il gioco sarà isometrico quindi non potranno fare i loro soliti disastri con la telecamera
A loro difesa però bisogna dire che certi difetti dei loro titoli (tipo i bug o le cose lasciate a metà) sono principalmente imputabili al fatto che han quasi sempre lavorato come outsourcer di qualcun altro, e che quel qualcun altro era sempre o quasi una grossa software house assai impaziente (vedi Lucas, o anche Bethesda, anche se nel caso di FNV pur obbligandoli a tempi di sviluppo molto stretti almeno gli han lasciato giusto uno a sorvegliarli mentre loro avevan libertà creativa quasi totale).
Fortunatamente la Inxile non è uno di quei colossi del VG tutti quotati in borsa e schiavi dei loro PR e degli investitori, quindi anche se ad Obsidian sarà solo affidato i design la cosa sarebbe già di per sé positiva visto che come dicevo il duo Avellone-Sawyer è da oscar, inoltre non avrebbero comunque il fiato del loro publisher sul collo visto che Fargo non sarebbe così infame da stargli addosso ogni secondo, poi il tempo che han pianificato per lo sviluppo (un anno e mezzo) mi pare adeguato per il progetto che hanno in mente.
Poi se magari il comparto tecnico lo fanno in house o lo delocalizzano in Ucraina per me non sarebbe un problema, visto che è già stato chiarito che il progetto punta ad essere una cosa old school che punta poco sull'impatto visivo e più su storia e dinamiche di gioco.
Ultima modifica di Thalon; 31-03-12 alle 12:51:38
ragazzi, se il loro apporto è anche lontamente simile a quello visto in Fallout New Vegas rischia di venire fuori un'altro capolavoro, altro che dubbbi.
Non propriamente. Fra nwn2, storm of zehir, alpha protocol e dungeon siege 3 la loro bella galleria degli orrori se la son creata con le loro mani senza pressioni esterne.A loro difesa però bisogna dire che certi difetti dei loro titoli (tipo i bug o le cose lasciate a metà) sono principalmente imputabili al fatto che han quasi sempre lavorato come outsourcer di qualcun altro, e che quel qualcun altro era sempre o quasi una grossa software house assai impaziente (vedi Lucas, o anche Bethesda, anche se nel caso di FNV pur obbligandoli a tempi di sviluppo molto stretti almeno gli han lasciato giusto uno a sorvegliarli mentre loro avevan libertà creativa quasi totale).
Fortunatamente la Inxile non è uno di quei colossi del VG tutti quotati in borsa e schiavi dei loro PR e degli investitori, quindi anche se ad Obsidian sarà solo affidato i design la cosa sarebbe già di per sé positiva visto che come dicevo il duo Avellone-Sawyer è da oscar, inoltre non avrebbero comunque il fiato del loro publisher sul collo visto che Fargo non sarebbe così infame da stargli addosso ogni secondo, poi il tempo che han pianificato per lo sviluppo (un anno e mezzo) mi pare adeguato per il progetto che hanno in mente.
Poi se magari il comparto tecnico lo fanno in house o lo delocalizzano in Ucraina per me non sarebbe un problema, visto che è già stato chiarito che il progetto punta ad essere una cosa old school che punta poco sull'impatto visivo e più su storia e dinamiche di gioco.
Unica eccezione Kotor 2, lì non è stata colpa loro e new vegas che era afflitto dall'oscenità del motore e delle meccaniche del fallout di bethesda.
Ultima modifica di Menion Leah; 31-03-12 alle 15:01:47
Potrebbero sfruttare l'engine di Dungeon Siege III, che mi dicono essere niente male e certamente adatto allo scopo. Inoltre lascerebbe più tempo e risorse per il design del gioco...Poi se magari il comparto tecnico lo fanno in house o lo delocalizzano in Ucraina per me non sarebbe un problema, visto che è già stato chiarito che il progetto punta ad essere una cosa old school che punta poco sull'impatto visivo e più su storia e dinamiche di gioco.
L'onyx engine effettivamente non è male. Perde sul dettaglio, soprattutto i volti, ma considerando che si tratterà di un isometrico la cosa non si avvertirebbe nemmeno inoltre come già detto con una visuale fissa non ci sarebbe il problema della telecamera.
Sempre che fargo non abbia intenzione di farlo in 2D con sprites renderizzati il gioco.
Credo che questa possa essere interpretata come una mezza ammissione da parte di Fargo, raggiunti i 2 milioni è molto probabile che insieme ad Avellone si tirino in casa anche l'Onyx...While the programming work will remain with us here at inXile, we are looking to use a host of tools that Obsidian has created which will help us get assets into the game faster. The faster we can implement and iterate on content, the deeper the game and the more varied choices the gamers can make.
Altra conferma che la obsidian si occuperà solo del design http://wasteland.inxile-entertainmen...p=18546#p18546
Se dovessero ingaggiare tutta Obsidian i due milioni non basterebbero di certo, comunque anche Fargo conferma che il coding lo fanno loro in proprio, mentre Obsidian fornirà i tool, il supporto tecnico a detti tool, e Avellone come lead designer.
Spero solo però che se la raccolta raggiunge i 2.1 milioni richiesti Fargo la smetta di "alzare ancora l'asticella" promettendo altra roba (prima setta il traguardo a 900.000, poi dice che se si arriva a 1.5 milioni c'è la versione linux/mac, poi dice che se si raggiungono 1.9 milioni amplierà il mondo di gioco rispetto a quanto previsto, poi se si arriva a 2.1 milioni promette l'ingaggio di Obsidian): anche se sono sicuro che il progetto andrà in porto molta altra gente potrebbe storcere il naso e fraintendere questi "cambi di rotta"...
Onyx, non Obsidian...
Su quello c'è poco da discutere: Fargo ha già dichiarato più che esplicitamente che Obsidian si occuperà unicamente della scrittura e del quest design, mentre tutte le parti "tecniche" saranno gestite dal suo studio.
mazza, praticamente il gioco sarebbe di obsidian
il contributo di obsidian saranno i bug?
Attenzione, con Obsidian però sono entrati altri finanziatori?