I mongoli non sempre sono una minaccia. Nella penultima partita bulgara proprio non gli ho visti, probabilmente sono stati ownati subito o il loro leader è morto facendoli collassare
I mongoli non sempre sono una minaccia. Nella penultima partita bulgara proprio non gli ho visti, probabilmente sono stati ownati subito o il loro leader è morto facendoli collassare
Ho un problema, è da metà della partita prima più l'attuale che i miei cancellieri non sono in grado di produrre claims... La cosa è fastidiosa.
Dato che e' una questione di probabilita', probabilmente hai molta sfiga.
Per la questione HRE ci potrebbero essere novità con la prossima patch. Sarà modificato il sistema delle guerre per cui sarà più semplice intervenire anche da non alleati per esempio per aiutare guerre di indipendenza. Anche le crociate saranno modificate e rese più appetibili. Sono previsti anche nuovi dlc.
Sto sul cel quindi perdonate eventuali errori.
Ultima modifica di recs; 01-04-12 alle 11:52:42
Si ma in due partite di fila un Cancelliere con il max della % (10.6 rimane da quando lo metto in carica fino alla sua morte in una provincia e non riesce a produrre un claim... E mi è successo sia nella partita con l'Ungheria-Burgundia che ora con una nuova partita con la Svezia.
Ottimo, ci sono parecchie occasioni in cui vorrei intervenire in una guerra per aiutare una parte e non è possibile (a volte se l'erede controlla un regno/ducato ed è in guerra e non ti chiede aiuto tu vedi la sua eredità disgregarsi senza poter fare nulla).Per la questione HRE ci potrebbero essere novità con la prossima patch. Sarà modificato il sistema delle guerre per cui sarà più semplice intervenire anche da non alleati per esempio per aiutare guerre di indipendenza. Anche le crociate saranno modificate e rese più appetibili. Sono previsti anche nuovi dlc.
Sto sul cel quindi perdonate eventuali errori.
per questo mi sa che aspetto gli sconti.
WTF?!?
A parte l'editor dello stemma di famiglia si tratta di un dlc per chi è troppo pigro per smanettare nei file di testo
critiche a parte, mi sa che lo prenderò per le mie partite customizzate
siamo fermi ancora al primo developer's diary sulla prossima patch, ne sono previsti 3.
giusto ieri, mentre giocavo con le fiandre, il mio erede (conte di hainut nell'HRE) ha visto bene di farsi espropiare della sua contea in una guerra contro un duca e senza che io potessi muovere un dito.When the 1.05 updated for Crusader Kings II is released there will be DLC's associated with available for purchase at the same time. However, in this series of development diaries, we aim to detail what you will get for free from it. This update is planned to be released on April the 17th and has three major sets of new features we will talk about every friday until then.
One of the things we personally thought was not the best feature of CKII was the crusades system. It was rather similar to the system we had in the original game, and while it technically worked, it just did not feel entirely right. So we wanted to overhaul this in the game when we had some extra time. So for the first major content update, this was a given.
First of all, Crusades now target an entire de jure kingdom. Also, the actual crusade is one common war, that the Pope declares and other rulers can join. The one ruler contributing the most to the crusade will gain the targetted Kingdom, if the war is successful. This means that crusades have the potential to be more powerful than before, but also relies on the abilities of the Pope to get a coalition going.
Of course, we have now added the possibility for a ruler to ask to join another ruler's war, for some types of wars, even though you are not allied. This is a feature that was primarily added to make the big crusade wars more fun, but it is also available if you for example want to help someone become independent.
One feature we thought would fit this brilliantly was the concept of attached armies. It was originally conceived of for this system, where you might be a small count, but would like to participate in the grand crusade without your small army being lost alone. We have tried it out in the latest patches for V2 and EU3, and now its in its full glory. When you give the order to one of your units, it will attach itself to the strongest friendly army in the same province, and then follow that one around, fighting together with it.
Finally, as we mentioned earlier, participating in a war and doing things are now rewarding. Participants in wars now get a contribution score which determines how much prestige and piety they get when the war ends. This is a good reason for a smaller count to join in on a crusade, even though he may himself not be crowned King of Jerusalem, he may end up with a lot of prestige and piety from it.
Join us again next week, when we talk about more shady stuff
edit: questo è della settimana scorsa, quindi il secondo dovrebbe arrivare in questi giorni con altre novità.
Ultima modifica di recs; 03-04-12 alle 08:29:25
Mi sembrano dei cambiamenti positivi.
sì. spero bilancino un po meglio l'antipapa (basterebbe lasciarlo com'è e dare un cb gratis che dia parecchio prestigio/pietà agli altri, imho, casus che si perde con la sconfitta completa) e magari qualche meccanica in più per i mercenari (anche se credo che saranno oggetto di un altro dlc, per reintegrare la possibilità tagliata di dare territori ai mercenari). ovviamente mi aspetto anche qualche plot in più.
sul forum ufficiale c'era anche un topic interessante sulla possibilità di spostare tutte le azioni dei consiglieri in plot, ma non so se c'è stata una risposta ufficiale in merito.
Io mi sono preso un po' di pausa, non che mi sia stancato del gioco ma a questo punto aspetto la patch e intanto rispolvero skyrim
anche io avevo staccato dopo la prima partita completa. ora ho deciso di farmi questa, visto che sembra volerci un po per la 1.05, con la condizione di non ricaricare mai, vada come vada.
Io spero che nerfino parecchio il SRI con la patch, la possibilità di potere unirsi ad altre nazioni in guerra anche senza alleanze potrebbe essere interessante a questo scopo. C'è solo da sperare che l'IA non ne abusi/non la usi.
io invece spero proprio che la usi anche l'ai.
altrimenti a che serve?
sì mi sono espresso male.
Volevo dire: "spero che l'IA la usi bene e che NON sia impossibilitata ad usarla"
Ho iniziato una partita con gli Svedesi, solo che dopo due Re che hanno regnato "normalmente" ho avuto due Re malaticci morti rispettivamente a 20 e 21 anni
Ora la Regina è una loro sorella che ha 24 anni e solo una figlia femmina, con i malus "Female Ruler" e "Female Heir" e "Short Reign" ho praticamente il regno in subbuglio... Ho quittato prima di mandare avanti, sapendo che appena faccio ripartire il calendario arriveranno n-mila guerre civili
News sulla traduzione?
Credo proceda pian piano, l'aggiunta delle patch sicuramente non rendera' più' veloce l'opera di traduzione.Io non metto mano al file a quei file da 2-3 settimane.Buttavo giu' 20-30 caselle a botta ma quei file sono sterminati...
Hello everybody and welcome to the second development diary about the 1.05 patch. Last week we talked about the revised crusade system and all the new features supporting it. Now we have come to discuss something that may be a surprise to some.
1.05 is introducing a concept called Dynamic Kingdoms. The original release introduced the concept of de-jure kingdoms, but they were 100% static, and each province belonged to a kingdom from the start to the end of the game. While this system had its advantages, there were some slight drawbacks to it, and we wanted to improve upon it.
The first feature of this concept is the fact that duchies can now be assimilated into another de-jure kingdom, after belong to that kingdom for at least 100 years. So if England holds Normandy for 100 years, it will become a de-jure part of England, and the crown-laws of England will apply to Normandy. This also makes the unification of Spain, as one Kingdom, a long-term practical goal
We also introduced the concept of creating titular titles, if you hold the scripted capital. Titular titles are more expensive to create than titles that have land already de-jure to them. This means that you can now create the Kingdom of Venice if you so desire..
We have also added quite a lot of kingdoms to the map from the start, so that some of the major ones like France and Germany are slightly less powerful blocks at the start of the game. Frisia, Lotharingia, Bavaria, Pomerania, Aquitaine and Britanny are now de jure kingdoms from 1066, even if they are not actual titles held by someone. If they are not created and held by someone they will eventually be assimilated.
Some changes to kingdom setup also include Galicia and Navarre being de jure kingdoms, and the kingdom of Al-Andalus is now called Andalusia and can be created by anyone in the Arabic culture group.
An interesting mechanic change is that a kingdom can only be created if you are already a king or emperor, OR you hold more than one duchy title. After all, who would respect a mere duke claiming to be a king.
Kings and Emperors can now also take counties inside their de-jure realms, as we changed how Ducal Claims work to now be a "De Jure Claim", so if you as King of Burgundy holds a province that is de jure France, France can always attack you for it.
I have to apologise for the lack of screenshot in this development diary, but I am writing it from home, as its a holiday week.
Enjoy, and you'll see more details next week.. where we may finally be more shady!
Che bomba, ottimo lavoro paradox
PS: nella mia partita Nordica la mia sequela di Re inutili prosegue, dopo un breve intermezzo di una forte Regina (divenuta Santa tanto era amica della Chiesa), ho avuto un re malaticcio che ha vissuto 30 anni e ora il suo erede è tipo l'anticristo
Tratti negativi: Debole, Malato, Omosessuale, Codardo, Slothful, Posseduto... Ad un certo punto mi è triggerato l'evento "Voice of Satan"
Però questo Riccardo III di Svezia è riuscito a condurre alla tenera età di 17 anni una crociata vittoriosa che gli è valsa la Corona di Portogallo
Le vie del Principe del Male sono infinite
Hello everybody and welcome to the second development diary about the 1.05 patch. Last week we talked about the revised crusade system and all the new features supporting it. Now we have come to discuss something that may be a surprise to some.
1.05 is introducing a concept called Dynamic Kingdoms. The original release introduced the concept of de-jure kingdoms, but they were 100% static, and each province belonged to a kingdom from the start to the end of the game. While this system had its advantages, there were some slight drawbacks to it, and we wanted to improve upon it.
The first feature of this concept is the fact that duchies can now be assimilated into another de-jure kingdom, after belong to that kingdom for at least 100 years. So if England holds Normandy for 100 years, it will become a de-jure part of England, and the crown-laws of England will apply to Normandy. This also makes the unification of Spain, as one Kingdom, a long-term practical goal
We also introduced the concept of creating titular titles, if you hold the scripted capital. Titular titles are more expensive to create than titles that have land already de-jure to them. This means that you can now create the Kingdom of Venice if you so desire..
We have also added quite a lot of kingdoms to the map from the start, so that some of the major ones like France and Germany are slightly less powerful blocks at the start of the game. Frisia, Lotharingia, Bavaria, Pomerania, Aquitaine and Britanny are now de jure kingdoms from 1066, even if they are not actual titles held by someone. If they are not created and held by someone they will eventually be assimilated.
Some changes to kingdom setup also include Galicia and Navarre being de jure kingdoms, and the kingdom of Al-Andalus is now called Andalusia and can be created by anyone in the Arabic culture group.
An interesting mechanic change is that a kingdom can only be created if you are already a king or emperor, OR you hold more than one duchy title. After all, who would respect a mere duke claiming to be a king.
Kings and Emperors can now also take counties inside their de-jure realms, as we changed how Ducal Claims work to now be a "De Jure Claim", so if you as King of Burgundy holds a province that is de jure France, France can always attack you for it.
I have to apologise for the lack of screenshot in this development diary, but I am writing it from home, as its a holiday week.
Enjoy, and you'll see more details next week.. where we may finally be more shady!
Che bomba, ottimo lavoro paradox
PS: nella mia partita Nordica la mia sequela di Re inutili prosegue, dopo un breve intermezzo di una forte Regina (divenuta Santa tanto era amica della Chiesa), ho avuto un re malaticcio che ha vissuto 30 anni e ora il suo erede è tipo l'anticristo
Tratti negativi: Debole, Malato, Omosessuale, Codardo, Slothful, Posseduto... Ad un certo punto mi è triggerato l'evento "Voice of Satan"
Però questo Riccardo III di Svezia è riuscito a condurre alla tenera età di 17 anni una crociata vittoriosa che gli è valsa la Corona di Portogallo
Le vie del Principe del Male sono infinite
chi cazzo è?
Ho appena guadagnato il tratto "maimed" perchè stavo facendo un gioco erotico-sadomaso
Ho dimenticato di fare lo screen ma è stato un altro momento epic
Però il papa ha 100 di stima per me
sono molto indeciso sul se continuare la partita in corso o aspettare la patch. le novità sembrano ottime.
ora ci manca solo che aggiungano parecchi plot e qualche fix minore e quasi quasi gli compro il dlc per premio.
Indovinate il suo figlio ed erede che tratto ha? Gay il padre, gay il figlio
Per fortuna gli ho trovato una mugghiera che, oltre ad essere erede del Regno di Castiglia, ha il tratto Lustful e Midas touched che grazie al loro +25% di fertilità dovrebbero contrastare il -15% dato dalla gayezza del mio caro Duca di Finlandia erede al Trono