Tipo nel boschetto con gli spettri che non si possono lockare... lì all'inizio mi ricordo che è stata dura! Poi è diventata la "farmeria" ufficiale...
Guarda, se DS avesse dei controlli da TPS magari del target lock ne potresti pure fare a meno, ma dato che la direzione di attacco/difesa dipende interamente dalla levetta sinistra...
Vi auguro già buona fortuna per quando tenterete disperatamente di allineare i colpi con WASD e senza controlli analogici
PS: Tra l'altro mi sa che ci sono nemici che senza lock on non si possono colpire affatto, tipo gli slime nelle fogne, di solito sono troppo bassi per gli attacchi orizzontali normali, mentre col lock "abbassa" il tiro. Almeno è l'impressione che mi ha dato.
Quella è una magagna di programmazione, ma se han fatto il gioco pensadolo per il target lock probabilmente non si sono nemmeno posti il problema.Guarda, se DS avesse dei controlli da TPS magari del target lock ne potresti pure fare a meno, ma dato che la direzione di attacco/difesa dipende interamente dalla levetta sinistra...
Vi auguro già buona fortuna per quando tenterete disperatamente di allineare i colpi con WASD e senza controlli analogici
PS: Tra l'altro mi sa che ci sono nemici che senza lock on non si possono colpire affatto, tipo gli slime nelle fogne, di solito sono troppo bassi per gli attacchi orizzontali normali, mentre col lock "abbassa" il tiro. Almeno è l'impressione che mi ha dato.
Come ho già detto (se non sbaglio) il gico è pensato per il Target Lock, quindi credo sia proprio impossibile toglierlo!
non ho capito, perchè dovrei allinearli con wasd e non con il mouse?Guarda, se DS avesse dei controlli da TPS magari del target lock ne potresti pure fare a meno, ma dato che la direzione di attacco/difesa dipende interamente dalla levetta sinistra...
Vi auguro già buona fortuna per quando tenterete disperatamente di allineare i colpi con WASD e senza controlli analogici
PS: Tra l'altro mi sa che ci sono nemici che senza lock on non si possono colpire affatto, tipo gli slime nelle fogne, di solito sono troppo bassi per gli attacchi orizzontali normali, mentre col lock "abbassa" il tiro. Almeno è l'impressione che mi ha dato.
Certo che se lo implementano in questo modo è inutile, come sarebbe inutile per qualsiasi gioco che fa uso del mouse.
Il problema è "l'inerzia" che si portano dietro di colpi, col mouse diventerebbe assai complicato da gestire sinceramente...
Cioè giocarsi un gioco così con M+T magari è possibile però non riesco francamente a capire perchè complicarsi la vita. Pigliatevi un pad e passa la paura. Poi al discorso del "si ma c'è gente che gioca pure a SF con la tastiera ed è PRO" rispondo "esticazzi", numericamente quanti col pad ottengono risultati migliori che con la tastiera? Ad ogni gioco il suo controllo. Poi ricordo che qui non è come perdere un round a SF o venire abbattuti a DMC. Qui se si muore una volta si perdono le anime finchè non si torna a recuperare il precedente corpo (e quindi le anime perse). Il problema è se si muore cercando di recuperare il precedente corpo... Immaginate le bestemmie dopo aver farmato 10K di anime e vederle andare in fumo perchè il sistema di controllo è pessimo...
Io vi ho avvisato, già è un mattone come difficoltà sto gioco, non siate masochisti
Guarda, io ho giocato e finito Demon's Souls, quindi credo di avere un'idea di come funzionano i controlli e non ci vedo tutta questa difficoltà, anzi, come ho già detto più volte nel giocare con il pad della PS3 più di una volta mi sono mancati mouse e tastiera.Il problema è "l'inerzia" che si portano dietro di colpi, col mouse diventerebbe assai complicato da gestire sinceramente...
Cioè giocarsi un gioco così con M+T magari è possibile però non riesco francamente a capire perchè complicarsi la vita. Pigliatevi un pad e passa la paura. Poi al discorso del "si ma c'è gente che gioca pure a SF con la tastiera ed è PRO" rispondo "esticazzi", numericamente quanti col pad ottengono risultati migliori che con la tastiera? Ad ogni gioco il suo controllo. Poi ricordo che qui non è come perdere un round a SF o venire abbattuti a DMC. Qui se si muore una volta si perdono le anime finchè non si torna a recuperare il precedente corpo (e quindi le anime perse). Il problema è se si muore cercando di recuperare il precedente corpo... Immaginate le bestemmie dopo aver farmato 10K di anime e vederle andare in fumo perchè il sistema di controllo è pessimo...
Io vi ho avvisato, già è un mattone come difficoltà sto gioco, non siate masochisti
Poi bon, pace, tanto a quanto pare 'sta conversione verrà fatta a pene di segugio e di sicuro il supporto a questi controlli sarà mediocre (se non pessimo), quindi tanto vale lasciar perdere la discussione. Spero solo che i modder riescano a metterci mano.
PS: non ho capito che intendi con inerzia dei colpi. A meno che in Dark Souls le cose siano cambiate, in Demon's Souls non ricordo di aver dovuto gestire alcuna inerzia
Comq no, non esiste gente che è PRO a SSFIV giocando con la tastiera.
Non direi, ce ne sono invece, ma non so quanto possa valere considerando che indipendentemente dal controller stiamo parlando di un gioco dove spesos e volentieri per essere pro basta saper spammare una mossa
considerando quello che han detto sul porting già partirai di base col masochismo di rischiare di perdere le 10k di anime farmate in qualsiasi momento anche senza nemici causa bug e crash random, cosa vuoi che sia perderle ingame a confronto.Il problema è "l'inerzia" che si portano dietro di colpi, col mouse diventerebbe assai complicato da gestire sinceramente...
Cioè giocarsi un gioco così con M+T magari è possibile però non riesco francamente a capire perchè complicarsi la vita. Pigliatevi un pad e passa la paura. Poi al discorso del "si ma c'è gente che gioca pure a SF con la tastiera ed è PRO" rispondo "esticazzi", numericamente quanti col pad ottengono risultati migliori che con la tastiera? Ad ogni gioco il suo controllo. Poi ricordo che qui non è come perdere un round a SF o venire abbattuti a DMC. Qui se si muore una volta si perdono le anime finchè non si torna a recuperare il precedente corpo (e quindi le anime perse). Il problema è se si muore cercando di recuperare il precedente corpo... Immaginate le bestemmie dopo aver farmato 10K di anime e vederle andare in fumo perchè il sistema di controllo è pessimo...
Io vi ho avvisato, già è un mattone come difficoltà sto gioco, non siate masochisti
Ehm... tu non hai mai visto un torneo di Super Street Fighter IV vero?
Non lo seguo molto sinceramente ma lo spam mi apre davvero parecchio diffuso, anche per giocatori presunti pro. Per lo meno nella versione "vanilla", cioè non AE. Vale solo per alcuni PG cmq (Sagat su tutti direi).
Ah beh Sagat è ponciponciponponpon, è il personaggio più usato dai "nabbi" appunto per quello.
E cmq se uno è skillato se uno va di spam anche col Sagat dura 3 secondi.
/fine ot.
Ehm no ragazzi, lo spam non esiste a livelli PRO, manco online si riesce a fare. E poi la storia di Sagat sgravo era solo nel Vanilla, già nel super era stato pesantemente limitato!
Leggetevi un po' il topic dedicato a street fighter per avere un'idea!
Con la telecamera non punti niente, quando premi attacco il personaggio attacca nella direzione in cui è rivolto, se vuoi cambiare direzione devi muovere il personaggio.
No, ruotare la telecamera non ruota il personaggio, non avrebbe senso. Non è mica Enclave.
in nessun gioco relativamente moderno, quando sei fermo, il mouse non ruota il personaggio. Lo muove quando cammini/corri, esattamente come lo stick destro del pad. In un gioco con un supporto al mouse minimamente serio, nel momento in cui giri la telecamera in una direzione (anche se il personaggio guarda da un'altra parte) e clicchi per compiere un'azione, il personaggio si gira automaticamente dalla parte giusta.
Funziona così ovunque, non è mica una novità
Prova Dungeon Siege 3in nessun gioco relativamente moderno, quando sei fermo, il mouse non ruota il personaggio. Lo muove quando cammini/corri, esattamente come lo stick destro del pad. In un gioco con un supporto al mouse minimamente serio, nel momento in cui giri la telecamera in una direzione (anche se il personaggio guarda da un'altra parte) e clicchi per compiere un'azione, il personaggio si gira automaticamente dalla parte giusta.
Funziona così ovunque, non è mica una novità
Ma poi non per fare il pignolo ma che ci fa un thread su Dark Soul in un forum di rpg ?
mamma mia, dungeon siege 3 aveva un'interfaccia TERRIFICANTE, non so se sia stata corretta con delle patch, successivamente, ma quando provai la demo rimasi così
Non in Dark Souls.in nessun gioco relativamente moderno, quando sei fermo, il mouse non ruota il personaggio. Lo muove quando cammini/corri, esattamente come lo stick destro del pad. In un gioco con un supporto al mouse minimamente serio, nel momento in cui giri la telecamera in una direzione (anche se il personaggio guarda da un'altra parte) e clicchi per compiere un'azione, il personaggio si gira automaticamente dalla parte giusta.
Funziona così ovunque, non è mica una novità
No Uzi, non sono scelte di game design, no no.
A meno che dark souls non abbia cambiato i comandi di base rispetto a Demon's Souls, quando stai fermo la telecamera gira intorno al personaggio, quando sei in movimento fa ruotare il personaggio stesso.
Se poi con quel "non in dark souls" intendi che quando giri la telecamera, punti e colpisci non si gira automaticamente anche il personaggio, bè, grazie a sta ceppa, non supporta il mouse e si affida unicamente al lock, è quello che dovrebbero aggiungere per supportare adeguatamente il mouse, ma non significa certo che "non avrebbe senso"
Invece non ha senso visto che il gameplay non è stato concepito così.
ma stiamo parlando solo del sistema di puntamento che, tra l'altro, non è nemmeno niente di così strambo o originale, è simile a tantissimi altri giochi, non si stravolge il gameplay aggiungendo un targeting più pratico per l'uso con mouse e tastiera, su, ora non diciamo sciocchezze.