Ciao a tutti!
Mi presento, sono Paolo Di Capua e faccio parte della Born Lucky Studio.
Circa un anno fa abbiamo iniziato a lavorare a un indiegame per piattaforme iOS.
Purtroppo, il gioco è stato abbandonato per un bel po' di tempo, a causa di motivi legati all'attività lavorativa.
Circa un mese fa, però, abbiamo deciso di riprenderlo così da renderlo disponibile su AppStore entro giugno 2012.
Il titolo è "iSmuggler - No Excuses" e si tratta di un escape game che trae spunto dal vecchio problema del contrabbando di sigarette presente a Napoli.
Il giocatore vestirà i panni di uno dei sette personaggi (potete leggere le loro storie a questo indirizzo) e dovrà scappare su uno dei famosi motoscafi blu, inseguito dalla pilotina della Guardia di Finanza.
Lo scopo è quello di raccogliere il maggior numero di casse di "bionde" galleggianti, tendendo un occhio sempre all'indicatore del fuel e alla distanza che lo separa dalla pilotina.
Saranno presenti numerosi power up (nitro, calamita, mini boe esplosive, etc. ) oltre che uno store all'interno del quale saranno presenti modelli di motoscafi diversi con caratteristiche proprie (velocità, agilità, resistenza agli urti).
Si partirà dalla banchina del porto di Napoli, passando per i peggiori attracchi della costa tirrenica, fino ad arrivare allo Stretto di Messina e di corsa verso le coste dell'Albania.
Ci saranno tre mondi di gioco (diciamo, napoletano, siciliano, albanese), ognuno con tre livelli da giocare e, infine, dalle coste vicino Durazzo si partirà verso Tirana sulle acque di un fiume.
Tornando ai personaggi, tutti loro sono collegati in qualche strano modo a un misterioso cantante neomelodico napoletano (Mario…vi dice nulla il nome?), cosa che renderà particolarmente gustoso il finale di gioco, rappresentato da cut scenes diverse per ognuno dei 7 smuggler.
L'intera grafica del gioco è in pixel art e la colonna sonora è stata firmata da una delle migliori band del panorama indie italiano (The Collettivo).
In attesa del trailer in animazione del gioco (quasi finito...) e di quello comprendente il gameplay, vi propongo qualche schermata di gioco.
Ci farebbe piacere ricevere dei pareri e, magari, non appena pronti con una build giocabile di un livello, se qualcuno fosse disponibile per una fase di test.
A presto,
Paolo "Pablo" Di Capua
http://www.bornluckystudio.com
http://www.bornluckystudio.com/ismuggler