Su shock pulse sono ancora costretto ad usare la runa esplosiva.
Conto di usarle cmq tutte, dalla modifica in fuoco + passiva fuoco alla regen 2 AP... Le altre due devo testarle perchè il tooltip è poco chiaro.
Electrocute in precedenza faceva 40% di danno da fulmine al doppio della normale velocità d'attacco, quindi 80% danno fulmine a velocità standard... che sarebbe il tooltip attuale, ma non so se è una semplificazione o se la meccanica è davvero cambiata.
A seconda dei casi la rigenerazione diventa:
- electrocute runata + prodigy: (1*3 + 4)*2 = 14 AP (40% a velocità doppia)
- electrocute runata + prodigy (1*3 + 4) *1 = 7 AP (meccanica modificata, quindi 80% a velocità standard)
vs
- shock pulse runata + prodigy: (2*3 + 4)*1 = 10 AP
- magic missile runata + prodigy: (4+4)*1 = 8 AP
- spectral blade dipende, ma per rigenerare AP devi essere in close range e puoi anche rigenerarne 100 ma i mob ti seccano alla velocità della luce
A livello di logica dovrebbe essere proprio shock pulse col suo random ad essere la più vantaggiosa dal punto di vista degli AP e non electrocute che garantisce la sicurezza del regen costante a qualsiasi distanza.
Finchè non torno sc non posso testare nulla quindi vado di domande e ricerche sul forum usa