Living lighting è bestiale.
Si al wizard deve esser cambiata un po di roba e ho tre idee:
- Diminuire il costo delle spell tipo meteora e bufera.
- Aumentare il danno delle spell in generale(tipo un 10% -15% )
- Aumentare il danno base di Disintegrazione
Condivido per il danno base di disintegrate, è un pò bassino per essere utilizzabile a livelli alti..
volevo sapere cosa ne pensavate di questa build, e come poteva essere migliorabile
Ho finito l'atto 3 a Incubo, stasera vedrò se inziare subito il 4 o farmare ancora un po
Sono a livello 46 e uso queste spell:
tasto sx Ray of frost con runa che diminuisce il costo
tasto dx Blizzard con runa che porta il costo a 20 !! (secondo me indispensabile)
1: Diamond SKin con runa che raddoppia l'ammontare assorbito
2: Idra velenosa
3: Arconte (per entrare in GODMODE quando ci sono pack blue o giallo + altri nemici, o per il bozz)
4: Magic Weapon con runa forza +15%
Per i boss tendo a cambiare la blizzard con la bolla e l'idra con lo scudo magico + runa che aumenta il potere arcano
Con questa build tendo a kitare qualunque cosa, un pochino di fatica con i mob che hanno fast & teleport, ma il diamond + arconte sistema le cose!
ah 2 cose ritengo essenziali.. arma ad altissimo dps (è il maggior contributo ai danni) e se con incavo, mettere il +dmg
meglio avere + danno che + intelligenza?
Intelligenza aumenta il danno per il wizzy.
quindi l'ordine di preferenza è int > danno > vit?
capito Ma il danno che compare nelle statistiche del personaggio è calcolato tenendo conto dell'intelligenza no?
Si, ma sono sempre più convinto che riguardo il danno ci sono dei ricavi decrescenti all'aumentare del punteggio di int.
Ad abisso (ma avevo notato la cosa già ad incubo) i mod che aggiungono direttamente danno hanno risultati migliori dei mod +int nel dps.
Comunque INT alza anche le resistenze agli elementi, quindi c'è anche un fattore di aiuto alla sopravvivenza.
sto leggendo sul forum ufficiale che la cosa dei danni arma e della intelligenza non è tanto chiara ho anche appena scoperto che la velocità dell'arma cambia il modo di lanciare le magie ora comincio a capire il senso di avere uno spadone a due mani che faccia un bel pò di danno + int
Eh, questo lo so... Il problema è che 'sto porco di gioco mi fa perdere di vista l'orologio e poi son cazzi
Comunque, a mio parere, il problema del WZ è dato semplicemente dall'arma utilizzata e se si vuole utilizzare o meno lo scudo. Armi ad una mano, sopratutto ai livelli bassi sono difficili da ottenere, per quello la mia build adesso è basata sopratutto sul danno: con electrocute riesco a colpire più besti contemporaneamente (se runata ne becchi ancora di più), magic weapon è indispensabile sotto questo punto di vista perchè ti aumenta il danno... Se riesci a folgorarli prima che ti arrivino addosso il fattore difesa diventa secondario, a meno che non ti ritrovi 4-5 sciamani evocatori che ti sparano palle di fuoco come se grandinasse... Ma anche lì, diamond skin runata + disintegrate (che consuma meno) e fai piazza pulita...
Almeno a normal eh... So già che ad incubo sarà da farsi fare un bel paio di mutande di ghisa per non farsi inc*ulare dopo 5 passi
sto leggendo sul forum ufficiale che la cosa dei danni arma e della intelligenza non è tanto chiara ho anche appena scoperto che la velocità dell'arma cambia il modo di lanciare le magie ora comincio a capire il senso di avere uno spadone a due mani che faccia un bel pò di danno + int
ovvio velocità d'attacco aumenta un sacco il DPS.
ma è una stat secondaria.
quelle primarie sono: forza,vitalità,destrezza,intelligenza.
Per il wiz: Int-> aumento danno progressivo e resistenze
Vitalità-> HP
le secondarie sono:
danno puro
velocità d'attacco
critico %
danno % critico.
A seconda della build è più utile una dell'altra, ma in genere-> Danno puro e velocità d'attacco sono i preferibili.
ovvio che se trovi un arma rara con:
+danno
+xx int
+xx vitality
+xx Velocità d'attacco
+critico% o danno %critico
sei felice
la maggiore soddisfazione che ho con il mago sono le magie ad area come meteora o tempesta di ghiaccio (o come si chiamano). Mi esalta non poco vedere tutti quei mostri che subiscono danno all'unisono, soprattutto quando sono ammucchiati o sono intenti a stare addosso al mio compagno di viaggio sono sicuro che con le altre classi non si raggiunga il livello di soddisfazione e piacere che si prova con il mago a fare danni ad area comunque, seppur trovo bella visivamente la meteora, mi trovo meglio con la tempesta di ghiaccio visto che spesso i nemici si muovono velocemente e non stanno li a prendere le botte, anche perchè vedo che non si concentrano tutti sul compagno/alleato/giocatore melee ma si dividono un pò tra lui e il giocatore a distanza
io uso la blizzad+meteora cometala maggiore soddisfazione che ho con il mago sono le magie ad area come meteora o tempesta di ghiaccio (o come si chiamano). Mi esalta non poco vedere tutti quei mostri che subiscono danno all'unisono, soprattutto quando sono ammucchiati o sono intenti a stare addosso al mio compagno di viaggio sono sicuro che con le altre classi non si raggiunga il livello di soddisfazione e piacere che si prova con il mago a fare danni ad area comunque, seppur trovo bella visivamente la meteora, mi trovo meglio con la tempesta di ghiaccio visto che spesso i nemici si muovono velocemente e non stanno li a prendere le botte, anche perchè vedo che non si concentrano tutti sul compagno/alleato/giocatore melee ma si dividono un pò tra lui e il giocatore a distanza
avessi più tasti abilità la proverei anche io forse provo a togliere qualcosa per provarle entrambi ma poi mi sa che non mi basterebbe il mana
mana? astral presence e prodigy electrotuce+runa che rigenera.
Io uso Diamond skin,meteora,blizzard,frost nova(o archon),living lighting e orb improved
^thisSi, ma sono sempre più convinto che riguardo il danno ci sono dei ricavi decrescenti all'aumentare del punteggio di int.
Ad abisso (ma avevo notato la cosa già ad incubo) i mod che aggiungono direttamente danno hanno risultati migliori dei mod +int nel dps.
Comunque INT alza anche le resistenze agli elementi, quindi c'è anche un fattore di aiuto alla sopravvivenza.
Nella formula il danno contribuisce con fattore 100 volte superiore ad un bonus su int
(min+max/2) * (1+ INT/100) *....
Per pareggiare un bonus 1-2 damage serve almeno 100 int
Appena provato shock pulse runato fire....
Già l'animazione lascia a desiderare... ma il suono... lo stesso delle scariche elettriche
Idra velenosa è veramente OP.... La.schiaffi giu e poi pensi solo a kitare e sopravvivere
Cmq si il danno dell'arma è fondamentale.... Con.3/4 pezzi son passato da 300 a 550 di dps e la differenza.si nota.eccome.... Prima a fine atto 1 incubo arrancavo ora a fine atto2 incubo vado liscio come l'olio... Tranne i pack vortice.mortaio velocità
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alle difficolta' maggiori ci sara' da ridere coi nemici che oneshottano, vanno come le schegge, si teleportano, ti arpionano ecc... sopravvivere sara' un bel casino
Per quel che mi riguarda +% life leech sull'arma e +% move speed sugli stivali sono tra i miei must.ovvio velocità d'attacco aumenta un sacco il DPS.
ma è una stat secondaria.
quelle primarie sono: forza,vitalità,destrezza,intelligenza.
Per il wiz: Int-> aumento danno progressivo e resistenze
Vitalità-> HP
le secondarie sono:
danno puro
velocità d'attacco
critico %
danno % critico.
A seconda della build è più utile una dell'altra, ma in genere-> Danno puro e velocità d'attacco sono i preferibili.
ovvio che se trovi un arma rara con:
+danno
+xx int
+xx vitality
+xx Velocità d'attacco
+critico% o danno %critico
sei felice
Sto accarezzando seriamente l'idea di Energy Armor Runata Force Armor.
Almeno ho la garanzia che non posso essere oneshottato.
Ultima modifica di Dark Kain; 21-05-12 alle 12:30:19
Sul forum ufficiale ci sono alcune build in cui viene evitato come la peste l'attributo +vit per riempire il pg di danno
Energy armor/force armor + diamond skin/crystal shell ...
Nella finestra di 6 secondi si riesce a resistere a un 15 colpi, poi però bisogna scappare finchè non si ripristina diamond skin
critical mass aiuta a ridurre i cd ma non so se si applica anche ai channel
Fatto Belial incubo..... 12k vita e 900 dps..... Na cagata con disintegrate esplosivo e idra velenosa... Lvl 42
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