In questo caso non credo proprioche vista fantastica
come per ogni cosa, c'è l'altro lato della medaglia, ovvero le software house che cagano la minchia a chi vuol comprare orignale, con sta stronzata della necessità di connessione internet anche per il sp, quando si sa benissimo che la release pirata e funzionante arriverà , magari anche prima del rilascio ufficiale. il classico caso del cornuto e mazziato per l'acquirente
si si la release pirata è quasi pronta eh
Simulare un server come per assassin's creed è un conto... Simularne uno per diablo 3 penso sia tutto un altro paio di maniche
Senza dubbio,ma da quel che ho sentito fanno anche abbastanza cacare,oltretutto i cheater vanno a nozze con i server pirata
Che poi,capisco in wow che c'è un canone mensile,ma in Diablo3 il canone non esiste,quindi non sfruttare un servizio efficiente e ufficiale è da polli.L'unica giustificazione che potrei dare è per chi è impossibilitato a connettersi per giocare,come Lord Ajantis..
Ultima modifica di Nimoc; 26-04-12 alle 13:53:27
Ma anche se facessero un server non ufficiale il problema del ping alto rimane
E che c'entra?
Talismano aveva detto che 'Simulare un server come per assassin's creed è un conto... Simularne uno per diablo 3 penso sia tutto un altro paio di maniche'
e io a questo rispondevo : non bisogna essere programmatori per sapere che non è mai esistito un vg non crackato, e anche per progetti incredibili come un mmorpg, han trovato il modo di crackare e riprodurre tutto il gioco.
Con DIII accadrà lo stesso,semplicemente.
La menata della connessione necessaria è solo un ulteriore fastidio per chi il gioco lo prenderà originale, e per persone come Lord Ajantis che , pur volendolo prendere orignale, non potranno senza collegamento internet.Per tutti gli altri, chi lo prenderà copiato, non cambierà assolutamente niente.
Come si suol dire, gg
Ultima modifica di McHawk; 26-04-12 alle 16:31:44
Ecco,il punto è proprio questo:non lo possono copiare per il semplice motivo che nel computer è presente solo metà del gioco,vale a dire texture,motore grafico e audio.Tutto quello che riguarda il sistema di generazione livelli,intelligenza artificiale,salvataggi,scambio dati si trova solo nei server.Perciò non lo potranno mai copiare.Potranno tentare di creare un emulatore ma di fatto dovranno programmare tutto partendo da zero.In pratica stanno prima a inventarsi un loro gioco che tentare di piratare D3.
Il problema single player offline non se lo è posto la blizzard, non penso se lo ponga chi vuol crackare il gioco.
La versione copiata che uscirà non permetterà di giocare da nessuna parte... se non sui server non ufficiali quando usciranno. Se usciranno (vedi post di nimoc).
Vabbeh fa niente , non voglio tirarla a lungo. d'altronde in futuro si vedrà.
ti dico solo che shard unofficial di altri tanti giochi vanno oltre la realizzazione di nuovi script o cambiamento dei vecchi, in tanti casi c'è stato dietro un lavoro di programmazione non indifferente,sebbene amatoriale, per non parlare del leak del codice che sta sempre dietro l'angolo.
senza andare troppo ot sulla pirateria, quella connessione non credo permetterebbe di giocare a d3 nemmeno in sp, vista la frequenza con cui blizzard rilascia upgrade e patch, in certi casi anche piuttosto sostanziosi.
Secondo me il fatto di rilasciare continue patch serve anche per scoraggiare chi tenta di intercettare i dati ,magari variando periodicamente il codice in modo da non lasciare ai malintenzionati il tempo di estrapolare dati per la creazione di server paralleli non ufficiali.Vabbeh fa niente , non voglio tirarla a lungo. d'altronde in futuro si vedrà.
ti dico solo che shard unofficial di altri tanti giochi vanno oltre la realizzazione di nuovi script o cambiamento dei vecchi, in tanti casi c'è stato dietro un lavoro di programmazione non indifferente,sebbene amatoriale, per non parlare del leak del codice che sta sempre dietro l'angolo.
senza andare troppo ot sulla pirateria, quella connessione non credo permetterebbe di giocare a d3 nemmeno in sp, vista la frequenza con cui blizzard rilascia upgrade e patch, in certi casi anche piuttosto sostanziosi.
Ammetto di non aver più letto il thread pochi giorni dopo averlo creato.
Rispondendo qua e là... ho provato la beta, ma essendo il server in america non l'ho preso come un banco di prova molto affidabile.
Non c'è alcun segnale (gsm o umts) in tutta la valle dove vivo, per buona pace di tutti gli abitanti (che saranno si e no un centinaio eh). Il problema è che essendo io nell'ultima casa della valle, il filo del telefono arriva a circa 100 metri dall'abitazione, e la cara vecchia telecom ci aveva sparato un preventivo superiore ai 3k leuri per portarlo a casa. Decisamente troppo anche per un gioco come Diablo 3.
Ho anche scritto un ticket alla Blizzard, e devo dire che sono stati molto onesti rispondendo che effettivamente con un ping come il mio, non sapevano se effettivamente sarei riuscito a giocare decentemente.
Per quanto riguarda gli aggiornamenti invece, per fortuna al lavoro ho una connessione che va a 800 kb/s... non sarebbero un grosso problema!
Ringrazio per le molte risposte, ora sto elemosinando un guest pass per vedere se va o no, e poi mi metterò il cuore in pace e mi consolerò con la vista che effettivamente è fantastica
Posto qui peché in parte può avere attinenza alla mia richiesta.
Ho scoperto che purtoppo diablo necessita della connessione on line anche in sp; io ho una ik della Vodafone con 5 ore di collegamento ogni giorno e con 8 gb di traffico nell'arco di un mese.
Qualcuno ha idea di quanti dati (10 mega? 100 mega? di più?) vengano scaricati e o inviati durante una sessione (ad esempio 1 ora di gioco) in sp di diablo?
Mi interessa saperlo perché non vorrei spendere soldi per acquistarlo, per poi giocarci e rischiare di sforare la barriera degli 8 gb mensili e trovarmi il mese dopo con la connessione a velocità limitata.
Thanks...
Mi hanno detto che in rete si trovano i risultati di alcuni test con valori di 10 mega all'ora in sp e di 20/30 mega all'ora in mp con 4 compagni: è possibile? a me sembra poco però sono un profano, ci capisco pochissimo e quindi mi affido a che ne sa di più...
Thanks...
Io e mio fratello con la Vodafone giocavamo in multy a COD e non sforavamo mai nonostante ci alternassimo dalle 17:00 circa fino alle 24:00 quasi ogni giorno...
Per quanto possa sembrare assurdo, c'è un maggior flusso dati navigando o guardando video su youtube che non giocando in multy...
P.S.: Ok, avevo 10 ore al giorno ma il limite di 10 Gb di flusso dati era sempre quello. Che poi non ho mai ben capito come li calcolassero visto che una volta mi hanno limitato la connessione perchè secondo loro avevo sforato i 10 Gb mentre il mio contatore segnava 7,5 Gb...
Infatti alla prima occasione l'ho cestinata...
Ultima modifica di SACRAMEN; 26-05-12 alle 09:46:31
Giocai su WoW con una chiavetta Tre un paio di anni fa. La banda mensile viene consumata soprattutto da chat vocali (ventrilo, skype, ecc...), streaming video e roba simile. Il multiplayer utilizza poca banda, al massimo il problema potrebbe presentarsi con eventuali patch da scaricare
azz, pensavo si whinasse per le botte di lag in game.
Niente devo trovare un altro posto dove lamentarmi
P.S. vista meravigliosa, ti invidio. Fanculo Diablo 3 e il pc se potessi avere uno spettacolo del genere fuori da casa mia.