Io andavo di cleave esplosivo in incubo, al limite prova il frenzy runato con il proc dell'ascia che in ogni caso fa un discreto aoe e un ottimo single target.
Io andavo di cleave esplosivo in incubo, al limite prova il frenzy runato con il proc dell'ascia che in ogni caso fa un discreto aoe e un ottimo single target.
Video interessante su una possibile build hell/inferno.
Mi sembra ottima :
http://www.youtube.com/watch?v=O3jCT...eature=g-all-u
SU Cleave/frenzy, avevo sempre usato cleave, ma dev dire che anche frenzy non è male, anche se ovviamente è meno AOE
http://us.battle.net/d3/en/calculato...XRZ!UbT!ZcbabZ queste le skill
ah, hammer of the ancients è un'opzione, l'altra è questa
http://us.battle.net/d3/en/calculator/barbarian#WVTXRS!UbT!Zcbabc
con furious chage con la runa per la vita, ma fai meno male
Ultima modifica di Wualla; 26-05-12 alle 19:17:17
Adesso che sono quasi lvl 60 e mi accingo a finire ad Abisso sarà il caso che inizio ad interessarmi a capirci qualcosa
Allora, uso uno Sbabbaro tankoso con scudo+arma, il mio problema è che non riesco a capire cosa dover boostare o cosa sia meglio di cosa. Ovviamente se trovo un oggetto in tutto e per tutto migliore di un altro c'è poco da pensare, i questiti sovvengono qualora trovo un item con armor stratosferica pero con nessun o poco boost di attributi.
Quindi mi chiedo e vi chiedo, com'è la scala dei valori:
stas --> armor ---> resistenze e bonus vari
Esempio pratico di sopra: se trovo un item che mi abbassa vitality e strength ma che mi dà un considerevole aumento di armor, cosa scelgo? E per un barbaro tankoso meglio boostare più vitality o strength? e dex va boostata in qualche modo oppure giusto se avanza?
Pensavo di postarlo nel topic di classe ma credo valga per qualunque classe
C'è il discorso per classe e il discorso generale.
Per classe Streght aumenta il dps del baba, int dps del wizard ad esempio.
Vitality o strenght dipende dalla build e dal resto dell'equip. Vitality aumenta la quantità di life, preferirla a strenght dipende da tante cose.
Se giochi hardcore vitality come prima scelta, ma strenght oltre che aumentare il danno fatto aumenta anche l'armor (mi pare ).
Posta build con valori generali e softocore/hardcore, sicuramente ne può nascere una discussione interessante.
però forse è meglio spostare nel topic barbaro
Come ti dicevo ieri, ho finito abbastanza agevolmente l'atto 1. Il butcher è un cretino.
Atto 2, le prime vespette fuori il paesello, 2 colpi e son morto
La difficoltà del costruire le build in d3 sarà proprio nel bilanciare tutte le stat...
Nel mio piccolo posso dirti che ad abisso sto sacrificando un po di danno e di armor per aumentare le resistenza
Ultima modifica di Tyus da bass; 27-05-12 alle 08:53:00
Sono a livello 19 e ho sbloccato il terremoto. Ma é una bomba a mano
A me fanno malissimo quei ciccioni che esplodono del 3 atto.
Ma rido come un pirla ogni volta che con carica poderosa mi fiondo in mezzo a loro *_*
le vespe le odo più di ogni altra cosa, e a incubo ho iniziato a sacrificar dps per un po' di vit (ma per ora nn mollo il dual wilde)
Iniziato oggi a Inferno.
Il problema ovviamente sono i pack di campioni, alcuni li sfondi, altri puoi piangere in geco ma non li tiri giù.
Non capico come fate ad usate terromoto o call of fagtards.
Cmq usato cleave per tutto il giro a normal, poi sono passato a bash, per finire poi con frenzy per tutto abisso e adesso ad Inferno. La vera skill imprescindibile rimane cmq revenge, ed è strano vedere come un baba debba dipendere da una skill casuale/passiva per sopravvivere(anche se venuti fuori dei fight epici grazie a quella). Leap mai veramente usato, sempre andato di stun o ignore pain che pur essendo utile purtroppo anche runata dura veramente troppo poco.
Per quanto riguarda gli urli, quasi sempre usato quello che buffa hp e da regen, troppo utile, usati a sprazzi quello che debuffa attack speed avversaria e quello per i critici, ma non mi han convinto.
Emmm scusate un attimo ma faccio la mia solita domanda da nabbo https://eu.battle.net/d3/it/class/ba...tough-as-nails .... aumenta il 50% dei danni inflitti da spine, sarebbe? Per spine si intende oggetti che fanno subire danni ai mob che ti colpiscono?
Revenge non l'ho mai sopportata. Leap per me è fondamentale per ora con la runa che ti aumenta l'armatura in caso di offesa ed è sempre utile per scappare dalla ressa; quindi per ora la tengo.Iniziato oggi a Inferno.
Il problema ovviamente sono i pack di campioni, alcuni li sfondi, altri puoi piangere in geco ma non li tiri giù.
Non capico come fate ad usate terromoto o call of fagtards.
Cmq usato cleave per tutto il giro a normal, poi sono passato a bash, per finire poi con frenzy per tutto abisso e adesso ad Inferno. La vera skill imprescindibile rimane cmq revenge, ed è strano vedere come un baba debba dipendere da una skill casuale/passiva per sopravvivere(anche se venuti fuori dei fight epici grazie a quella). Leap mai veramente usato, sempre andato di stun o ignore pain che pur essendo utile purtroppo anche runata dura veramente troppo poco.
Per quanto riguarda gli urli, quasi sempre usato quello che buffa hp e da regen, troppo utile, usati a sprazzi quello che debuffa attack speed avversaria e quello per i critici, ma non mi han convinto.
Però parlo da ignorante, il mio pg soft è a liv 37, incubo. SICURAMENTE cambierò build arrivato ad abisso/hell.
Se non sbaglio quella skill passiva aumenta, oltre all'armatura, il danno delle lance https://eu.battle.net/d3/it/class/ba.../ancient-spear.Emmm scusate un attimo ma faccio la mia solita domanda da nabbo https://eu.battle.net/d3/it/class/ba...tough-as-nails .... aumenta il 50% dei danni inflitti da spine, sarebbe? Per spine si intende oggetti che fanno subire danni ai mob che ti colpiscono?
Ma non ne sono sicuro eh...
Sbagliato. Quella skill aumenta come dice Sarevan il danno riflesso che fai con i bonus degli oggetti che fanno subire danni ai mob che ti colpisconoSe non sbaglio quella skill passiva aumenta, oltre all'armatura, il danno delle lance https://eu.battle.net/d3/it/class/ba.../ancient-spear.
Ma non ne sono sicuro eh...
Es. "Gli assalitori in mischia subiscono x danni da y per colpo"
Ultima modifica di Wualla; 27-05-12 alle 23:05:19
Revenge è la BASE del pg ad inferno, senza se e senza ma.
Danno riflesso, spine. Non lo sò, infatti ho scritto penso.
Spiega stà cosa.
Quando ci arrivo ne posso parlare, per ora no. No. E no.
O mi sbloccano una runa spettacolare o niente (sono a liv 37 soft).
L'ultima runa ti da il 30% di proc invece del 15%. All'atto pratico, significa avere revenge attivo ogni 2/3 secondi al massimo nei pull numerosi, dandoti una quantità di vita curata abnorme. E' l'unico modo che ha un barbaro per restare in vita.
Coi termini inglesi non riesco a seguirvi Leap sarebbe?