Ma che cos'è, un video che incoraggia la violenza sulle donne?
Ma che cos'è, un video che incoraggia la violenza sulle donne?
scripts, thousand of them
Sono io o ultimamente nei trailer fanno vedere un po troppo?
Gli script spero li dosino a dovere... Fanno la loro porca figura però ad abusarne si rischia di fare più danni che altro (in Uncharted 3 ad esempio secondo me hanno esagerato...)
Fottesega di tutto, mio al lancio, sono un fottuto fanboy della prima ora.
in questo gioco riescono a far sporcare Lara peggio della canottiera di John McClane.....condivido i post sopra, mio al day one!!
Che poi la sporcatura sulla canottiera di John McClane è l'emblema di quello che manca ai film d'azione di oggi, tutti puliti e frocini col fisichello
prevedo dei gran QTE, speriamo non si riduca a quello
prime info da Game Informer:
- Don't expect much of the old linear platforming formula. "We're now giving the player the opportunity to go into a space and choose their own path. Where we take you across the ledge of the B-52 bomber, that's a tutorial. Once you move away from the plane, everything is basically open, dynamic traversal where the player has the freedom to roam around a jump from location to location with ease..."
- You'll be able to air steer, direction control, speed her up/down during jumps
- The game has an XP system. You'll be able to use this for upgrading Lara's abilities. You'll also have to scavenge for materials to upgrade Lara's equipment
- The base camps will allow you to upgrade Lara's abilities, improve your equipment and fast travel to other base camps that you've visited on the island
- Early on you'll only have a few options to upgrade Lara, such as giving her the ability to carry additional arrows for her bow or increasing the speed that she's able to shoot the arrows. As you continue the system will open up and allow you to shape her abilities to your playstyle.
- The context-sensitive actions are one-off sequences. For example, the scene with Lara stabbing the wolf is only going to happen once in the game. They say that if you do it right the first time it'll have an impact.
- "There is linearity to the story - you have to go from point A to point B - but there's junctions in between where we want the player to feel like they're real explorers." These are described as non-linear hub spaces that you can come back to at different times of day.
Non ho capito che intendono con "air steer"
spostamenti laterali aerei?
eh appunto..cioè che è ao
ti sposti di lato durante il salto a colpi di rutti e peti, suppongo.
eh beh.
No ma questo è un take molto più realistico sulla saga
A me pare difficile, sebbene la traduzione quello suggerisca, che in un videogioco del 2013 ci sia la possibilità di fare degli strafe in salto...voglio dire...giusto prototype che c'hai i poteri
E' una roba che se anni e anni fa poteva andare, oggi come oggi, e in un gioco del genere...proprio non c'entra nulla.
Ma ripeto, non credo che funzionerà così, mi sembra una caratteristica completamente fuori dal contesto generale del tutto
Però se fa gli strafe con una potente sculettata ci potrei anche stare.
No fa gli strafe in salto perché per guarirsi dalle ferite al posto dei medikit ci saranno i fagioli degli angeli che produrranno in lei una cosí potente aerofagia da permettere questo e altro
L'immagine col cervo è fighissima
fantozzi e il duce???????? da quale film ?
Spero tanto che queste premesse siano mantenute e che non ci siano troppi momenti PREMI TRIANGOLO O CERCHIO al momento giusto.
E inoltre che non lineare non significhi che potevo arrivare alla piattaforma dalla scala di destra o da quella di sinistra. Ma è diventato action ora con elementi rpg? E di enigmi non se parla?