ancora con sta storia? mi pareva di essere stato molto chiaro a riguardo.
ancora con sta storia? mi pareva di essere stato molto chiaro a riguardo.
Si, si, stavolta avranno anche ragione.
Dico soltanto che, visto cio' che insegna l'esperienza, di default mi sale 'sta faccia.
Le ho lette anche io queste parole, ma sono reinterpretazioni della fonte (IGN) che non dice mai Steamworks, per questo dico che non c'è alcuna conferma.Faccio una piccola precisazione allora,
Quindi, come diceva Hexen, Steamworks per la versione DD venduta su Steam e GFWL per la versione retail acquistabile nei negozi. DRM-Free sarebbe troppo bello, ma per gestire la parte online con server/statistiche ho paura che uno di questi due servizi sia comunque necessario.
Articolo di Eurogamer.net (che cita IGN)
http://www.eurogamer.net/articles/20...nt-for-console
Articolo originale di IGN usato da tutti come fonte
http://uk.xbox360.ign.com/articles/122/1224905p1.html
Nessuno dei due cita Steamworks. In molti danno per scontato che siccome verrà venduto tramite Steam allora userà Steamwork, cosa per nulla scontata.
Veramente esistono eccome, Dark Souls così come il prequel Demon's Souls si appoggiano a dei server per gestire il coop/pvp. Non è fattibile in nessun altro modo se tieni conto che quando lasci i tips in giro (o finti tips) questi sono visibili a chiunque stia giocando con l'online attivo. Non è una cosa fattibile con host diretto del giocatore, idem per come è concepito l'online del gioco (non puoi scegliere con chi fare coop/fare pvp, è il sistema ad assegnare "random" la cosa).
Ho pensato dopo alla cosa dei Tips lasciati in giro, my faultVeramente esistono eccome, Dark Souls così come il prequel Demon's Souls si appoggiano a dei server per gestire il coop/pvp. Non è fattibile in nessun altro modo se tieni conto che quando lasci i tips in giro (o finti tips) questi sono visibili a chiunque stia giocando con l'online attivo. Non è una cosa fattibile con host diretto del giocatore, idem per come è concepito l'online del gioco (non puoi scegliere con chi fare coop/fare pvp, è il sistema ad assegnare "random" la cosa).
Quanto allo steamworks lasciamo almeno uscire o un articolo che lo smentisca o un apposito link sullo steamstore prima di gridare alla banfa.
/edit
dall'articolo di Eurogamers (do per scontato che ne sappiano più di noi, tutto qui)
There's a Games for Windows - Live version that will be sold in shops
Ultima modifica di Nightmare619; 01-06-12 alle 17:34:22
Si ma non sono solo i tips, ma proprio come funziona l'online è impossibile farlo con partite hostate perchè va totalmente nella direzione opposta intesa dagli sviluppatori. Sulla carta loro han dichiarato che non vogliono che giocatori amici si accordino per giocare insieme o contro, sia che si venga invocati o che si invochi un giocatore, non si può scegliere da chi farsi invocare/chi invocare. La scelta è del server (in base a dei criteri di livelli), può capitare che di finire insieme ad un amico se si rientra nei criteri e se entrambi sono connessi alla stessa lobby (ma non si può scegliere, è assegnata random quindi va a "culo") così come capita un perfetto sconosciuto.
Detto questo, c'è comunque un modo per raggirare il sistema e invocare un amico/farsi invocare, e richiede (oltre ad essere all'incirca dello stesso livello) ad entrambi i giocatori di far parte di una di tre specifiche "gilde" (ce ne sono anche altre) e lasciare un segno con la White Sign Soapstone fino a quando l'amico non lo vede nel suo mondo.
Ultima modifica di Ronove; 01-06-12 alle 17:58:10
A dire il vero è chi parla di steamworks che dovrebbe portare qualche fonte credibile, prima di gridare al cambiamento
Non è che io mi alzo la mattina e grido "STEAMWORKS!" e poi sono gli altri a dover dimostrare che ho torto
E' uscita l'apposita pagina steam. Nessuna nota fatta a DRM di terze parti (che avviene quando si usa UPlay di Ubisoft o GFWL di Microsoft), se usa la piattaforma del signor Gates allora lo stanno nascondendo bene.
Wall of screen in spoil,
Spoiler:
Requisiti:
OS: Windows XP , Windows Vista, Windows 7, or newer
Processor: 2.6 GHz Dual-Core
Memory: 1 GB (XP), 2GB (Vista/7)
Hard Disk Space: 4 GB
Video Card: 512 MB RAM, ATI Radeon 4850 or higher, NVIDIA GeForce 8800 GT or higher
DirectX®: 9.0c
Sound: Direct Sound Compatible
Additional: Multiplayer requires microphone headset support
pur avendo già la versione 360 sto sbavando copiosamente!
S'è per questo non c'è nemmeno alcun accenno a steamworks ne è segnato "controller supportato"
La cover del gioco retail è segnata con live! . Credo che ci siano davvero pochi dubbi ora sul fatto che la versione DD magari non utilizza GFWL ma quella retail si.
Sull'anteprima di TGM parlavano di supporto per mouse e tastiera, anche se non dicevano se fatto bene o male.
Gli sviluppatori hanno detto esplicitamente che il supporto a mouse e tastiera sarà minimo, quindi molto probabilmente la secondaLa cover del gioco retail è segnata con live! . Credo che ci siano davvero pochi dubbi ora sul fatto che la versione DD magari non utilizza GFWL ma quella retail si.
Sull'anteprima di TGM parlavano di supporto per mouse e tastiera, anche se non dicevano se fatto bene o male.
La versione retail, comunque, sembra che conterrà qualche piccolo extra stile collector. Ora non ricordo dove l'ho letto, se lo ritrovo posto la fonte
Si avevo letto di un artbook di 150 pagine, il CD della colonna sonora originale, un DVD video dietro le quinte, un poster e per finire delle cartoline.
Identico alla limited per console quindi
Ancora meglio
Sarà mio anche per PC.
Dark Souls non si affida a server nemmeno su console, la connessione è peer2peerA questo punto mi sorge una domanda: come faranno a giocare online insieme i possessori della copia DD e quella retail? Su cosa si baseranno i server? perchè per giocare online in comune probabilmente giocheranno su server neutri, e se sono neutri potrebbe rientrarci anche una ipotetica versione DRM free(tanto per dire, si sa che al 99,9% non succederà asd).
mi sono visto un po di video sul tubo e sembra molto interessante.
non so se sia proprio un rpg, mi sembra più un metroidvania in terza persona fatto molto molto bene. insomma il genere è un po difficile da inquadrare.
al di la del gameplay credo che lo prenderò al day one se usa steamworks o nessun drm, se invece usa gfwl mi sa che potrei saltarlo e pace.
edit: per riprendere il discorso dominante nelle ultime pagine, io il pad della 360 lo uso per giocare quando necessario, vedendo i video devo dire che non mi sembra un sistema di controllo impraticabile con mouse e tastiera, ma non è la fine del mondo se si deve giocare con il pad.
spero solo che lascino usare la tastiera tipo nelle transazioni e mouse e tastiera per navigare e interagire nei menu di gioco. velocizzerebbe un po. inoltre la gestione dell'inventario mi sembra diventare rapidamente incasinata, c'è qualche modo per migliorarla?
Ultima modifica di recs; 04-06-12 alle 13:04:55
Non è un sistema impraticabile ma molto difficile da adattare. Secondo me è difficile che possano fare un buon lavoro, penso che scegliere il pad sarà la cosa migliore in ogni caso. Scoradevi comunque modifice o semplificazioni, tutto in sto gioco è studiato al millimetro, sono pronto a scommettere che non cambieranno una virgola dalla versione originale.mi sono visto un po di video sul tubo e sembra molto interessante.
non so se sia proprio un rpg, mi sembra più un metroidvania in terza persona fatto molto molto bene. insomma il genere è un po difficile da inquadrare.
al di la del gameplay credo che lo prenderò al day one se usa steamworks o nessun drm, se invece usa gfwl mi sa che potrei saltarlo e pace.
edit: per riprendere il discorso dominante nelle ultime pagine, io il pad della 360 lo uso per giocare quando necessario, vedendo i video devo dire che non mi sembra un sistema di controllo impraticabile con mouse e tastiera, ma non è la fine del mondo se si deve giocare con il pad.
spero solo che lascino usare la tastiera tipo nelle transazioni e mouse e tastiera per navigare e interagire nei menu di gioco. velocizzerebbe un po. inoltre la gestione dell'inventario mi sembra diventare rapidamente incasinata, c'è qualche modo per migliorarla?
ma chi ha chiesto semplificazioni.
io ho detto solo che spero che almeno mouse e tastiera si possano usare per navigare i menu che mi sembrano abbastanza macchinosi e che in generale non mi sembra un sistema di controllo non bindabile a mouse e tastiera. il minor controllo di wasd rispetto allo stick di movimento secondo me si compensa tranquillamente con un controllo di telecamera nettamente migliore col mouse rispetto allo stick corrispondente. il resto basta lasciarlo liberamente bindabile e chi ci vuole sbattere il muso per trovare una configurazione soddisfacente ci sbatte il muso.