I server potrebbero anche essere usati per queste funzioni ma la reale partita multiplayer hostata da uno dei partecipanti, è una possibilità.
Ultima modifica di Daled; 04-06-12 alle 14:40:28
eh ma io rispondevo solo alla tua domanda. Mouse nei menù sarebbe una semplificazione (dato che i menu NON mettono in pausa il gioco) e considerando la maniacalità con cui è stato realizzato il gioco è difficile credere che gli sviluppatori acconsentino una cosa del genere.
wut? perchè muoversi con il mouse nei menu sarebbe una semplificazione?eh ma io rispondevo solo alla tua domanda. Mouse nei menù sarebbe una semplificazione (dato che i menu NON mettono in pausa il gioco) e considerando la maniacalità con cui è stato realizzato il gioco è difficile credere che gli sviluppatori acconsentino una cosa del genere.
perchè i menu sono parecchio incasinati e neo-geo sostiene che anche questa sia una scelta. e renderne più semplice la navigazione renderebbe il gioco più semplice.
sinceramente non credo che il menu sarebbe accessibile in combat nemmeno navigandolo col mouse, ma le fasi non di combattimento sarebbero rese meno noiose, soprattutto quando si gioca la prima volta e non si ha familiarità con tutti gli oggetti e il sistema.
oh, ti sta parlando uno che ha il gioco, in che lingua devo fartelo capire che vengono usati dei server?
Il coop è gestito dal server che in maniera "casuale" abbina due o più giocatori nel coop/pvp.
che poi non ho mica capito quale dovrebbe essere il "problema" dell'esistenza dei server
Ma hai letto quello che ho scritto? Stavo solo vagliando la possibilità che i server siano utilizzati per quelle funzioni che dici tu ma la partita vera e propria possa essere hostata da uno dei partecipanti, non sto dicendo che è così ma è una possibilità, se sei sicuro che non è così è un discorso se invece dici solo "ci sono i mesaggini allora si gioca tutto su server loro" allora no potrebbe non essere così. E' pieno di esempi del genere nei giochi moderni, i server loro fanno da infrastruttura per il match making e tutte le funzioni che vuoi però non hostano la partita, se ne prende carico un partecipante.
Ultima modifica di Daled; 04-06-12 alle 16:39:33
Scusate, gentilmente, sapreste dirmi quando si suppone che esca? Così disinstallo quella merda di Diablo 3
che di tutta la fuffa che avete scirtto :fottesega:
ancora le discussioni pad vs tastiera
con Hexen poi
Il gioco si appoggia a dei server, è così fin dai tempi di Demon's Souls (il prequel). Io possedevo la versione USA import del gioco e non potevo giocare con chi aveva la versione europea o chi aveva preso quella asiatica, perchè si stava su server diversi. Più che dirti come funziona il gioco e l'online non posso dirti, poi fai come caspio ti pare.Ma hai letto quello che ho scritto? Stavo solo vagliando la possibilità che i server siano utilizzati per quelle funzioni che dici tu ma la partita vera e propria possa essere hostata da uno dei partecipanti, non sto dicendo che è così ma è una possibilità, se sei sicuro che non è così è un discorso se invece dici solo "ci sono i mesaggini allora si gioca tutto su server loro" allora no potrebbe non essere così. E' pieno di esempi del genere nei giochi moderni, i server loro fanno da infrastruttura per il match making e tutte le funzioni che vuoi però non hostano la partita, se ne prende carico un partecipante.
Se mi fanno un buon porting lo compro anche per pc
E' il solito inventario da RPG per console con gli oggetti in lista e i nomi enormi, a meno di rifarlo da zero per l'interfaccia pc sarà una merda da navigare col mouse. Ricordi Oblivion? Ecco, stessa cosa.
Ci sono modi per tenerlo in ordine comunque, dopo un paio d'ore di gioco puoi comprare la bottomless box, che è una sorta di "banca" portatile dove ficcare tutto quello che non serve. Aiuta a tenere ordinati i pochi oggetti che effettivamente ti porti addosso e servono.
ha senso giocare demon soul dopo questo?
c'è qualcosa che mi perdo: trama/retroscena altra roba, se gioco questo dark souls e basta?
non sono ufficialmente legati i due giochi anche se ci sono delle teorie in merito.
quindi non ti perdi niente.
Giocare demon's souls ha sempre senso
Se hai la possibilità, provalo. Le storie non sono legate, ritrovi solo alcuni personaggi, ma niente di importante. La giocabilità, con il nexus di demon's e la libertà di movimento di dark souls, è molto diversa. La difficoltà la reputo uguale. Graficamente non ci sono paragoni, meglio dark ( ma qui la grafica conta niente), demon's è meno vario ma altrettanto appagante. Insomma sempre gran giocone è.
Come ha detto Aton, ti perdi un bel gioco ma a livello di trama sono slegati quindi puoi tranquillamente giocare Demon's Souls a posteriori. Solo che, se Dark Souls ti farà dannare per la difficoltà/impegno richiesto non pensare che Demon's Souls sia da meno, ANZI
Demon's Souls per come è strutturato è dungeon crawling puro, rispetto alla struttura open-world di Dark Souls (che rimane cmq appartene allo stessa tipologia di gioco).
Gli sviluppatori hanno detto di NON aver ottimizzato il gioco su pc. Bene che vada preparatevi ad andare a 16 fps con una gtx680
fonte?
e parlavano del motore o dei comandi? nel secondo caso si era già capito e lo giocherò col pad come è stato pensato, non è una tragedia. nel primo caso bisogna vedere comunque come gira, non mi è sembrato pesante di suo anche se su xbox sembra avere qualche sezione in cui lagga.
Dark Souls developer From Software is having a torrid time getting its beloved action RPG up and running on PC and has confirmed it isn't including any optimisations for desktop gamers.
Producer Daisuke Uchiyama told Eurogamer that it had underestimated how tough it would be to port the game across.
"To be completely honest, we're having a tough time doing it due to our lack of experience and knowledge in terms of porting to PC. First we thought it would be a breeze, but it's turned out not to be the case. We're still developing right now - we're crunching right now.
"In Japan there's not much of a PC market and we haven't really taken into consideration that audience before. That's one of the reasons why we haven't been able to step up on the PC platform until now."
Uchiyama went on to confirm that it hasn't fixed the frame rate problems that had hobbled certain parts of the game on consoles.
"In terms of the frame rate for say, Blighttown, From Software sincerely apologises for that happening [in the console version]," he said.
"In terms of the PC version, the quick answer is no, [we won't be fixing the frame rate problems]. Because we wanted to get the PC version out as soon as possible, it's more strictly a port from the console version. We haven't been able to step up into doing any specific optimisation for PC.
"However, in exchange for that, we have prioritised adding new content for both original players and new players."
Happily, that new content appears to be very substantial. Uchiyama estimated that it should take a reasonably skilled player around 10 hours to get through the new areas.
What's more, it'll be fully integrated into the game rather than siphoned off from the main menu. Console gamers who buy it as DLC will be able to use their existing character, though they'll need to have progressed quite a way through the story before they can access the extra areas.
"We have three new venues, four new bosses and additional weapons," he explained.
"Accessing the new content is a little bit complicated. Depending on where you are in the storyline it may differ in terms of how it's integrated.
"There will be a certain point in the game that you'll have to surpass to access the new content. It won't be right from the beginning - the new content will be accessible more in the later half of the game."
The added narrative focuses on the character Artorias, referenced throughout the original release but never seen.
"In the console version only the name of Artorias has been brought up, but in the new content you'll actually see him as a character," revealed Uchiyama.
"The story itself is going to take place in the past. The player will be dragged into the past, 300 years back when Artorias was not a legend but actually existed."
Finally, Uchiyama touched on the future of the franchise, insisting that there are currently no plans for ports to other platforms or a full sequel.
"We are fully concentrating on delivering the PC version and DLC. There has not been any discussion about anything past that. So there's nothing in the works right now," he said.
"Speaking from the developer's perspective, even considering the new Wii U features or the Vita, because they are so specific to those platforms, if we were able to do something on those systems the game would be designed to fit those platforms rather than just be a port from the PS3 or 360."
Dark Souls: Prepare to Die Edition launches for PC on 31st August, with the new content the landing on PlayStation 3 and Xbox 360 as DLC towards the end of the year.
Non sappiamo se il gioco girerà decentemente ma...Ehi,new content
lo avrei preso al day 1.
ora aspetto come minimo una demo se non di vedere quando esce la prima patch se al day 1 è una tragedia.
tanto col fatto che ci giocherà anche gente già pratica del gioco credo che non ci vorrà molto per avere esperienze dirette di blight town e le altre zone problematiche.
delle texture, grafica e roba varia mi interessa poco, quello mi va bene anche 1:1 con la versione console. i frame limitati a 30 invece non li capisco, soprattutto se ha problemi, a quel punto non è meglio sbloccarli? che limiti hanno a fare una cosa del genere?
La perla è questa comunque"In terms of the PC version, the quick answer is no, [we won't be fixing the frame rate problems]. Because we wanted to get the PC version out as soon as possible
Sisi,sarà fantastico
Pagliacci, e io che ho anche firmato la petizione
Duri e puri auhauhau, almeno dire che ci si sta provando a risolvere il problema. Stardo il gioco e stardi i producer. Come dice recs tanto ci sarà qualche fesso che lo prenderà ad occhi chiusi e farà da chiava (io per primo)