Se dava rapidità alla creatura era meglio.
Se dava rapidità alla creatura era meglio.
nn serve. tanto la butti in gioco nel turno dell'oppo e la usi per bloccare. poi nel tuo turno attacchi e solo ALLA FINE DEL TUO TURNO torna in mano.
Ecco qua il Sim (pat)icone :
Sarà che gioco tutto sommato ancora da poco, e soprattutto gioco poco, ma non stanno incasinando un po' troppo con tutte queste espansioni?
Ti ci abituerai . L'importante è non cascare a spendere soldi su carte che sono ricercate per una anno e poi non le guarda più nessuno, trova carte che saranno valide per tanto tempo ( come le terre doppie)
purtroppo è così. è sempre stato così...gabrivi ha scritto mer, 12 aprile 2006 alle 14:26
Sarà che gioco tutto sommato ancora da poco, e soprattutto gioco poco, ma non stanno incasinando un po' troppo con tutte queste espansioni?
Carta del giorno, e ho idea che questa potrebbe diventare pericolosa.
O 'uttana! Questa è spettacolosa...
Grand Arbiter Augustin IV
Legendary Creature - Human Advisor
White spells you play cost 1 less.
Blue spells you play cost 1 less.
Spells your opponents play cost 1 more.
2/3
caspita bella pesante
Quella rossa può essere veramente pesante con 4 mana rossi, gli dai volare e +2/+0 fai 10 danni in un turno.
Quella bianco/blu è vincente proprio.
Il bello è che una magia bianco-blu ti costa 2 in meno...credo...lol, se riesci a proteggere questo cosino, le cose diventano divertenti.
E il draghetto rosso non scherza per niente, se si segue la meccanica della sua gilda e ti liberi in fretta di tutte le magie che hai in mano(cosa non molto difficile per il rosso)
Le novità di oggi dal sito ufficiale
Rakdos Augermage
Pride of the clouds
L'abilità degli azorius non mi piace molto.
Che ci vuoi fare.....se l'avessero fatto a velocità di istantaneo sarebbe davvero stata sgravatina...l'hanno detto che non vogliono tornare al vecchio draw-go magic.
quella bianco blu è il male...praticamente è un chill contro tutti i colori...IMo è davvero scorretta...Angels ha scritto gio, 13 aprile 2006 alle 17:02
Quella rossa può essere veramente pesante con 4 mana rossi, gli dai volare e +2/+0 fai 10 danni in un turno.
Quella bianco/blu è vincente proprio.
Farlo a velocità di instantaneo ma col limite di una volta a turno non avrebbe falsato il gioco.Stealth713 ha scritto ven, 14 aprile 2006 alle 13:08
Che ci vuoi fare.....se l'avessero fatto a velocità di istantaneo sarebbe davvero stata sgravatina...l'hanno detto che non vogliono tornare al vecchio draw-go magic.
Il blu si deve tenerare il mana per counterare, dover sprecare 4 mana per forza nel mio mantenimento implica che devo averne almeno 7 per usarlo(visto che il counters adesso costa minimo 2generici1blu).
Si ma considera che è una creatura leggendaria, ovvero ce ne può essere solo una, e non è che tutti ne giocheranno 4, giocare 4 creature leggendarie è troppo pesante.blood_tornado ha scritto ven, 14 aprile 2006 alle 13:24
quella bianco blu è il male...praticamente è un chill contro tutti i colori...IMo è davvero scorretta...Angels ha scritto gio, 13 aprile 2006 alle 17:02
Quella rossa può essere veramente pesante con 4 mana rossi, gli dai volare e +2/+0 fai 10 danni in un turno.
Quella bianco/blu è vincente proprio.
Poi esistono tanti removal quindi è potente ma non è sgravata.
La bianco blu è fortissima, niente da dire. Il demone rosso, soprattutto per la figura, è da
è sgravata, è sgravata...Angels ha scritto ven, 14 aprile 2006 alle 16:49
Si ma considera che è una creatura leggendaria, ovvero ce ne può essere solo una, e non è che tutti ne giocheranno 4, giocare 4 creature leggendarie è troppo pesante.blood_tornado ha scritto ven, 14 aprile 2006 alle 13:24
quella bianco blu è il male...praticamente è un chill contro tutti i colori...IMo è davvero scorretta...Angels ha scritto gio, 13 aprile 2006 alle 17:02
Quella rossa può essere veramente pesante con 4 mana rossi, gli dai volare e +2/+0 fai 10 danni in un turno.
Quella bianco/blu è vincente proprio.
Poi esistono tanti removal quindi è potente ma non è sgravata.
già solo a proteggerla per 2 turni si guadagna abbastanza tempo per cambiare la partita...
Uhm,la Gilda Rosso/Nera mi sembra interessante
Mi sono perso i nomi,come si chiamano queste nuove gilde?
Non dico che sarebbe stato sgravato (insomma). Il punto non è tanto la velocità alla quale lo giochi, ma la possibilità di giocarlo alla fine del turno dell'avversario: in quel modo saresti in grado di metter in gioco una 1/1 ogni turno senza spendere carte e senza mettere a repentaglio la tua possibilità di counterare e rompere i cosidetti all'avversario. Tieni anche conto del fatto che questa abilità non la puoi counterare: l'unico modo per fermare un simile loop è farti scartare la carta, una cosa che solo il nero può fare.Angels ha scritto ven, 14 aprile 2006 alle 16:37
Farlo a velocità di instantaneo ma col limite di una volta a turno non avrebbe falsato il gioco.Stealth713 ha scritto ven, 14 aprile 2006 alle 13:08
Che ci vuoi fare.....se l'avessero fatto a velocità di istantaneo sarebbe davvero stata sgravatina...l'hanno detto che non vogliono tornare al vecchio draw-go magic.
Il blu si deve tenerare il mana per counterare, dover sprecare 4 mana per forza nel mio mantenimento implica che devo averne almeno 7 per usarlo(visto che il counters adesso costa minimo 2generici1blu).
bashar ha scritto sab, 15 aprile 2006 alle 12:37
Uhm,la Gilda Rosso/Nera mi sembra interessante
Mi sono perso i nomi,come si chiamano queste nuove gilde?
Radkos - BR
Azorius - WU
Simic - UG
le news di oggi:
l'istant se costava 3 era davvero forte...così nn mi dice nulla di buono...
blood_tornado ha scritto lun, 17 aprile 2006 alle 12:21
le news di oggi:
l'istant se costava 3 era davvero forte...così nn mi dice nulla di buono...
Quella dei Boros non è un gran chè,molto meglio la vecchia wing shard,no?
Quella Blu-Rossa non è male
Odds è una carta interesante, ma non dico forte. Interessante e curiosa.
Le altre due non mi piacciono.
Il problema con le nuove split card è che serve un mazzo con 4 colori per poterle usare appieno
Oh oh. Mi sono appena reso conto che è possibile imprimere odds su uno scettro isocrono e poi con loscettro giocare l'altra parte: infatti secondo le regole basta che solo una delle due carte soddisfi le condizioni. Sarebbe divertente, no?
non so se avete notato... Ma wreking ball sarebbe l'unico spacca terre istant dai tempi di sink hole, se non sbaglio... Non mi pare tanto male...