Originariamente Scritto da
nexian
uno dei problemi penso sia venuto fuori,la mancanza di emozione nel trovare un oggetto specifico.
Il problema forse non e' manco del gioco in se ma il fatto,come mi pare abbia detto kemper boh in un post,che l'asta e' usata da tantissime persone,diablo ah un bacino di utenza ampio,e quindi li si trova tuto su misura.
voglio dire,una cosa e' l' emozione perche droppo qualcosa di specifico per monaco,che mi condiziona magari anche la build da utilizzare o il gameplay,che mi permette di andare avanti nel gioco ma devo usare un po di testa per capire in che modo giocare adattandomi io all' oggetto che trovo viavia specifico.A ragionare quindi sulel build eccetra(lasciando stare che in diablo 3 poi dal 60 non c'e' altra progressione del pg).
ora come ora invece,che trovi un oggetto con stat di un tipo i di un altro mi cambia zero.Perche tanto quell' oggetto e' solo gold per me,lo cambio in asta con un altro oggetto che voglio,su misura,lo trovo.Non mi cambia na mazza se droppo un cappello per mago da 2 milioni o un pugno per monaco da 2 milioni,per me quel drop e' 2 MILIONI non e' un oggetto e' 2 milioni.Poi vado dal "sarto"/asta,e scelgo esattamente cosa voglio,ed e' per questo che il gioco si sposta li.
e non mi dite che son tutti cosi gli hack and slash,ripeto magari e' un "problema"dato dai numeri di utenti,ma cosi si perde l'unicita' di un drop partita dopo partita
e ne risente la rigiocabilita'(che dovrebbe essere il punto di forza di un hack and slash) che tanto mi cambia zero,se ho due milioni piglio tutti gli oggetti a pennello per qualsiasi pg.
il trading o una forma di asta dovrebbe servire soloe per togliere l'oggetto completamente inutile dal proprio inventario per qualcosa di piu utile,ma non rendere qualcosa di utile un qualcosa di ancora piu utile perche trovo lo stesso oggetto con un +10 di destrezza in piu pero'.Perde senso anche il crafting,l'asta stessa e' un crafting e me lo fo esattamente come voglio l'oggetto.
l' emozione ora e' "wow ho trovato l'oggetto che vale 2 milioni" non "wow ho trovato questo specifico oggetto e devo imparare ad usarlo e costruirci una build intorno "
ora divento noioso sempre con i soliti esempi pero' in torclight2 nella beta in ogni game che starto trovo oggetti unici diversi che mi condizionano il modo di giocare.Per esempio un martello unico che ha la caratteristica di ricaricarsi e acquisire bonsui se ammazzo zombie,e da la possibilita' di animare i corpi.e' un drop unico,non posso scambiarlo in asta non c'e'(vabbeh e' un gioco piu singleplayer si,per questo)e mi condiziona magari il gameplay questo oggetto.E tutto questo solo all' inizio del gioco,un altro game magari gira diverso,andando avanti chissa che oggetti unici o particolari trovo.Questo aspetto manca a diablo 3.
poi mi emoziono pure al drop di diablo 3 le poche volte che ho trovato qualcosa,pero' ecco,li vedo solo come soldi quegli oggetti,come un biglietto per l'asta.
penso che il problema sia qua.