Ma come, nel primo video risolve la missione in modo action uccidendo tutti a spadateNon sò,non mi hanno dato una bella impressione diciamo..dovrebbe essere un action/stealth,ma a me sembra che la strada del gioco sia solo ed esclusivamente quella stealth,il che rende l'esperienza noiosa e ripetitiva dopo un po'.
Nel secondo video mi dà l'impressione che si stiano facendo le azioni in modo un po' forzato,fuori dalla strategia che richiede il gioco.
Diciamo che mi aspettavo qualcosa di più "libero".
nella seconda parte fa vedere un'approccio più action, poi dipende dai punti di vista, io per esempio avrei preferito fosse uno stealth puroNon sò,non mi hanno dato una bella impressione diciamo..dovrebbe essere un action/stealth,ma a me sembra che la strada del gioco sia solo ed esclusivamente quella stealth,il che rende l'esperienza noiosa e ripetitiva dopo un po'.
Nel secondo video mi dà l'impressione che si stiano facendo le azioni in modo un po' forzato,fuori dalla strategia che richiede il gioco.
Diciamo che mi aspettavo qualcosa di più "libero".
Si,ho visto..infatti ho scritto "Nel secondo video mi dà l'impressione che si stiano facendo le azioni in modo un po' forzato,fuori dalla strategia che richiede il gioco."
ma anche no:
l'onda d'urto, la rievocazione dei topi e le armi pesanti mi sembrano tutto tranne che meccanismi ideati per approcci stealth.
Parliamo di due cose diverse..quindi il "ma anche no" non vedo cosa centri.
Che alcune armi/poteri non siano stealth,è una cosa..che il loro uso a me sembri forzato nelle situazioni che si presentano,è un'altra cosa.
Non si capisce il tuo punto di vista, davvero.
Oddio,davvero?..azz,è scritto in italiano,e in forma base,facile da capire..semplificarlo più di così la vedo davvero dura.
non credo sia difficile da capire: intende che se anche ci sono elementi pensati per un approccio diretto, sembrano forzati e sbrigativi, come se fossero una seconda scelta rispetto all'approccio stealth e, sinceramente, non credo abbia tutti i torti, almeno da quanto si vede nel video
sbrigativi sicuramente, è il forzato che continua a sfuggirmi.non credo sia difficile da capire: intende che se anche ci sono elementi pensati per un approccio diretto, sembrano forzati e sbrigativi, come se fossero una seconda scelta rispetto all'approccio stealth e, sinceramente, non credo abbia tutti i torti, almeno da quanto si vede nel video
Il gioco nasce per dare al player due tipi di approccio: stealth e action, ok?
Se per indole a me piace agire in modalità action è proprio lo stealth ad essere, per me, la soluzione forzata.
Per me è assolutamente più forzato fare un giro della madonna per ammazzare un tizio piuttosto che sfondare la porta con un calcio e sparargli in faccia.
Per altro non mi pare che agire in modalità action comprometta le cose o renda più difficile il gioco, vieni coinvolto semplicemente in dei combattimenti.
Non so se mi sono spiegato.
Ultima modifica di Morning Glory; 30-06-12 alle 23:44:28
A me sembra che l'approccio diretto non abbia niente di meno rispetto quello stealth, anzi, visto che ci si mette la metà del tempo molti opteranno per quello, senza contare che c'è un terzo approccio, quello derivane dal mix dei duenon credo sia difficile da capire: intende che se anche ci sono elementi pensati per un approccio diretto, sembrano forzati e sbrigativi, come se fossero una seconda scelta rispetto all'approccio stealth e, sinceramente, non credo abbia tutti i torti, almeno da quanto si vede nel video
beh il bello di avere più possibilità di completare la missione non può essere altro che un bene. certe volte l'approccio stà nel gusto dell'utente,mentre in altre dipende molto dall'ia dei nemici. sè questi sono degli imbranati,tanto vale andare alla rambo,tanto in stealth non dà alcune soddisfazione.mentre con un ia migliore,l'approccio ragionato dà grosse soddisfazioni
la storia (alquanto travagliata) di smith, colantonio e arkane: http://www.theverge.com/gaming/2012/...ex-arx-fatalis
dishonored = bioschock o meglio ci assomiglia.
di bioshock mi sembra ci sia soprattutto lo stile grafico (che infatti non mi piace molto), il resto non lo vedo. intanto dai video si vede che rispetto a bioshock, anche se vuoi andare per un approccio diretto, la bilancia pende tutta dai poteri che non dalle armi. il resto mi sembra ovvio, bioshock è lineare e guidato, dishnored a quanto sembra offre molte possibiltà diverse di completare le missioni
nuovo trailer "Creativity Kills"
bello bello
eh però
wow
Mio al day one!
non lop facevo così splatter
Io non capirò mai i giochi in prima persona in cui si usano armi da taglio.
perchè?
Perché è terribilmente limitante, ci si limita più o meno a premere un tasto quando si è vicini al nemico. La prima persona è fatta per sparare, per le spade c'è la terza persona, vedi devil may cry o darksiders.