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  1. #26
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: DATABASE MODS Zone/ Tweak Guide/ ZONE Survival Guide & Map Zone!

    FEATURES DELLA VERSIONE AGGIORNATA 1.4.1:


    ...RISPETTO ALLA VERSIONE 1.4:
    • Eliminati i soli file degli shaders dell'acqua presi dalla leak di Clear Sky e lasciata l'ultima versione dello SKy4CE -=SkyGRAPHICS=- MOD v1.78 dei TGM ITALIAN S.T.A.L.K.E.R.S. ZONE;
    • Ora non c'é solo un limite di peso ma anche un limite del numero di oggetti e il volume/dimensione di questi (il nostro zaino non é di gomma);
    • Nuove icone per gli artefatti;
    • Nuovo accampamento stalker nella Discarica e nell'hangar;
    • Il ponte ferroviario a Cordon viene ora anche pattugliato dai militari;
    • Due nuovi mercanti nella Discarica.


    ...CAMBIAMENTI E BUGFIXES NELLA VERSIONE 1.4.1:
    • Il Pseudogigante é più debole;
    • La Chimera é più forte;
    • Le fasi del sonno e della veglia degli zombi sono state cambiate;
    • Il riempimento dei nascondigli "casuali" é stato migliorato;
    • Il respawn dei mutanti é stato diminuito;
    • I posti di blocco dei banditi nella Discarica e i loro attacchi sono stati rimossi;
    • I medikit ora non "stancano" più;
    • Il tempo nel gioco é più lento;
    • Il sacco a pelo si può comperare;
    • I Parametri e testi di artefatti sono stati migliorati;
    • I Nemici "amichevoli" dopo che li si è colpiti sono stati fixati;
    • Le informazione del PDA sull'Izlom é stata fixata;
    • L'icona dell'Elettrochimera é stata fixata;
    • Le anomalie sulla strada da Kruglov sono state fixate;
    • L'Attacco dei cani al Bar, durante il quale mangiavano tutti i NPC del Bar é stato fixato;
    • Le Anomalie all'inizio dei livelli sono state fixate;
    • La quest della "riparazione del lanciafiamme" che si bloccava sul PDA é stata fixata;
    • L'Elettrochimera é stata fixata;
    • L'annebiatore di gas del SVU é stato fixato.















    Autori - AMK Team:

    Scripters principali: xStream, Red75, sokol_jack
    Scripters addizionale: wtcat
    Coordinamento: Edwin
    Bilanciamento armi: Mad_Vad
    3D: Tambovski
    Texture: Domestos, S.Desore
    Sceneggiatura: Nova, Stalker_Zip
    Quest: Sergey81
    Supporto, aiuti vari: BAC9-FLCL
    Altri: And, Potap, Terrapack, Manul, Deep



    AMK MOD - traduzione inglese:

    Coordinamento: Vizzy
    Fondatore progetto: BAC9-FLCL
    Altri traduttori: Claudio, SkuLL[Rus]™, Vladwick, ShadowTony




    AMK MOD - traduzione italiana:

    "TGM Italian S.T.A.L.K.E.R.s. Zone"
    Ideatori e coordinatori: NoSf3rA†U, Gr1ph00n e Marco M.
    Parti tradotte e readme da inglese a italiano: Henry
    Parti tradotte da russo a italiano: Shebuka, kilang
    Parti tradotte da tedesco a italiano: Dyl!
    Compatibilità file scripts, .xml e setup versione italiana: Gr1ph00n, NoSf3rA†U
    Tester generali: Gr1ph00n, NoSf3rA†U, manuè, Sacrificato e Dyl!









    DOWNLOAD S.T.A.L.K.E.R. AMK MOD v1.4.1 versione italiana - MEDIAFIRE

    http://www.mediafire.com/?n5bvbhrvr9f









    Copyright © AMK TEAM 2007-2008

    Copyright © Traduzione Esclusiva Italiana


    L'AMK MOD v1.4.1 Italiano è di libero utilizzo, ma per qualunque modifica e per ogni pubblicazione in altri Siti e/o Forum bisogna contattare NoSf3rA†U, Gr1ph00n o manuè.; i responsabili della versione italiana del mod e moderatori dell'Area Ufficiale Italiana. Prima di procedere vi chiediamo di attendere la nostra risposta. Grazie per la collaborazione e Buon Divertimento!
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 10-12-12 alle 10:40:06

  2. #27
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: DATABASE MODS Zone/ Tweak Guide/ ZONE Survival Guide & Map Zone!



    TOTAL CONVERSION - Priboi Story del "TEAM dez0wave" (v1.1)



    - Informazioni Generali -


    Una nuova modifica alla storia di S.T.A.L.K.E.R. con caratteristiche estese.

    Abbiamo lavorato a questa modifica fin dall'inizio di Maggio, ed ora è finalmente pronto! Volevamo rilasciarlo ad Agosto, ma quando è uscita la nuova patch, abbiamo dovuto ricreare la modifica dall'inizio. A dir la verità, quando abbiamo notato all'inizio di Luglio che possiamo aggiungere modificatori di levello abbiamo deciso di rilasciare Priboi più tardi e far uscire prima laodifica free-play.
    Alla fine quella modifica si è trasformato nella base per quest'ultima, ed anche per l'Oblivion Lost. Abbiamo aggiunto molte altre modifiche e caratteristiche da allora, quindi speriamo che vi piacerà il gioco tanto quanto c'è piaciuto a noi farlo...


    Nota: Funziona solo con la 1.0004 (non funzionerà con le versioni precedenti e successive).




    - Un po' di storia -


    E' passato circa un anno dalla storia del Marchiato. Siete il tenente dell'esercito Priboi Slipchenko, e siete stati mandati nella Zona...

    C'era un'organizzazione segreta, chiamata UHSF, responsabile dell'incidente.
    Avevano una base nella Città Morta (Limansk?), ma i mercenari li hanno cacciati alla fine degli anni '80. L'organizzazione s'è sciolta, e gli ultimi membri ancora in vita sono spariti fino ad oggi. In qualche modo questa storia è connessa a quella del Marchiato, ed alla fine scoprirete in che modo. Oltre 20 documenti importanti sono stati nascosti nella Zona e voi dovrete trovarli per completare il puzzle. Dovrete essere come Sherlock Holmes ed esplorare la Zona più a fondo di quanto avete fatto finora.

    Se trovate un documento mancante, dovrete leggerlo per ottenere informazioni sul caso, o qualche indizio per sapere dove cercare il prossimo. Siete di nuovo nella Zona, ma è cambiata. Mente sembra essere diventata un posto migliore in cui sopravvivere, questo ha solo reso il tutto più difficile, guidando più mutanti dal centro della Zona alle altre regioni, e ha aumentato il numero di pericoli. I mercenari hanno preso il controllo della fabbrica di Agroprom, ed i militari sono stati respinti fino al Cordon. Potreste essere la loro unica speranza...


    All'inizio del gioco, dovrete leggere il vostro PDA, ed asssicuratevi di controllarlo spesso! Sarà molto utile, e potete trovarvi di tutto. Dopo aver parlato con il comandante ed il maggiore, non dimenticati di parlare anche con "buddy". E' il capo del villaggio. Quasi ogni conversazione è stata riscritta, quindi dovreste parlare il più possibile con la gente. Durante le missioni, guarderete la Zona dalla prospettiva di una persona differente. Svelerete i segreti che non siete stati capaci di scoprire nei panni del
    Marchiato... potrete incontrare Strelok, Il Dottore, ed ovviamente Dezik Lohnar (dezodor), Kanyhalos, NatVac, Don Reba, Siro, Darius6 ed un sacco di membri importanti del team dez0wave. Buona partita!
    • Una domanda che potrebbe sorgervi spontanea leggendo questo testo: Cos'è l'UHSF? L'UHSF è l'unico ed inimitabile United Hungarian Stalker Forums. Quindi niente di incredibile, solo la nostra base nel mondo della Zona.




    - Contenuti versione 1.0 -

    • Cominciate il gioco in un luogo differente;
    • Siete un tenente dell'esercito;
    • Storyline non "scioccante" (99% modificata, 1% lasciata per missioni secondarie);
    • Nuova storia, ma con freeplay disponibile dall'inizio senza restrizioni;
    • Nuove missioni principali e secondarie (molte);
    • Missioni a tempo uniche;
    • Infezioni (avrete bisogno di antidoti);
    • Nuovi documenti tagliati;
    • Nuovo HUD;
    • Nuovo inventario;
    • Nemici più tosti;
    • Migliori impostazioni di rilevamento dei PNG (adesso potete muovervi furtivamente);
    • Vecchio materiale tagliato con descrizioni diverse;
    • Nuovi dialoghi e nuove possibilità;
    • Nuovo punto di vista da un personaggio diverso;
    • Incontrerete Strelok, il Dottore e molti altri della storia del Marchiato;
    • Il cibo non restituirà tanta vita come prima;
    • Suoni modificati (nessuno vi chiamerà Marchiato ecc.);
    • Nuovi video di apertura e chiusura (per cortesia non usare "-nointro" la prima volta);
    • I militari sono vostri amici dall'inizio;
    • I Duty ed i Solitari sono neutrali nei vostri confronti;
    • I Banditi, i Freedom, i Monolith ed i Mercenari sono vostri nemici dall'inizio;
    • Base dei Mercenari ad Agroprom (in passato la base dei Militari...);
    • Avrete una casa nel villaggio del Cordon con porte, arredamento ed armadietti;
    • Nuove descrizioni di mostri ed Tempeste Radiattive;
    • Ciclo completo notte-giorno nelle regioni di Pripyat, Radar, Yantar, Stancia1 e Stancia2;
    • Potete passare attraverso il cancello principale nello stadio di Pripyat;
    • Alcuni passaggio di livello sono stati spostati, così da poter visitare un po' di più i livelli;
    • Design dei livelli rivisto - noterete più verde, fiori ed oggetti;
    • Niente Tempesta Radiattiva a Stancia1, così da poter esplorare il livello un po' di più;
    • Esplosioni casuali e meno Emissioni Psichiche;
    • Nessuna zona morta a Stancia2, così da poter esplorare completamente il livello;
    • Attenzione! Le radiazioni sono il vostro nemico invisibile, non potete vederle ad occhio nudo!;
    • Aggiunti molti mostri ed reperti a Stancia2, quindi preparatevi a combattere;
    • Potete tornare indietro da Stancia2 al laboratorio bellico dei Monolith ed al Sarcofago;
    • A Stancia2 potete usare le scale rimosse, quindi potete salire sui tetti, o sull'altro camino dei blocchi 1 e 2 del reattore! (ideale per il cecchinaggio);
    • Siccome abbiamo pensato che i teletrasporti siano troppo futuristici per questo gioco potete usare le scale per salire sul tetto al loro posto;
    • Dal Sarcofago potete tornare a Stancia1;
    • Da Stancia1 potete tornare a Pripyat (come nel freeplay story mod);
    • C'era una base segreta dei Monolith a Radar, controllate il PDA per il passaggio di livello. Da là potete andare a X10, è solo una via alternativa, ma è più rapida;
    • Aggiunti alcuni mostri tagliati ad ogni livello (niente di nuovo, ma una buona caratteristica);
    • Aggiunti un sacco di veicoli a quasi ogni livello (come sopra);
    • Risolto il problema con i veicoli fluttuanti;
    • Nuovi effetti audio nel Sarcofago;
    • I finestrini del BTR possono essere abbassati col tasto "L";
    • Nuova musica nel bar (spot e canzoni del passato);
    • Documenti nascosti! (dovrete usare il cervello per usarli);
    • Rimesse alcune porte con codice, dovrete trovare più codici per aprire le porte;
    • Smart-terrain modificati;
    • Più battaglie fra fazioni;
    • Possibilità di dormire (con il sacco a pelo AMK che potrete comprare dai mercanti);
    • Detector ed altri strumenti utili;
    • Potete vendere di tutto ai PNG, ma compreranno a prezzi più bassi;
    • Potete portare barili ed esplosivi (icona da granata);
    • Il Comandante del posto di blocco, il Barista e Petrenko scambieranno praticamente tutto;
    • Potete svolgere delle missioni per conto del comandante del posto di blocco, ma solo una alla volta;
    • Ci sarà un armadietto per voi nel bagno, quindi usatelo per depositare la vostra roba;
    • PDA rielaborato;
    • Siccome siete un soldato ben equipaggiato, avrete una sezione enciclopedica completa per apprendere cose sulla Zona e le fazioni;
    • Rimesso il sole che era stato tagliato (grazie a xStream per l'aiuto);
    • Skin meno generiche per i PNG;
    • Il Barista e Petrenko possono riparare la vostra roba;
    • Altri piccoli cambiamenti (armi, oggetti, mostri...) che noterete giocando;
    • Potete vendere la vostra torcia, bulloni ed altro, ma poi non potrete usare il visore notturno od il faretto finché non comprate una nuova torcia, ed è anche una buona idea usare i bulloni, perché ci sono un sacco di anomalie invisibili...;
    • Potete inserire un sacco di oggetti nella cintura, come esplosivi, dispositivi, alcuni oggetti delle quest, artefatti e torce, come nel "vecchio stalker"...;





    - CREDITI versione 1.0 -
    • Script dei mostri dal M_BCCF v2.x di LSSNeitrino;
    • Finestri del BTR abbassabili grazie a Romzes;
    • Sleep mod di ab@ndon;
    • Sacco a pelo AMK con menù per riposare;
    • Uccelli abbattibili grazie all'AMK Team;
    • Reskin pack di Siro;
    • Detector mod di Terminator149;
    • Suono del Niva dal Niva del mio vicino (non il migliore...);
    • Suono dell'Uaz da un video di Youtube (test ufficiale di una jeep Uaz);
    • Skin meno generiche per stalker/novellini/banditi da jrmy;
    • Canzone del menù principale: Rob D. - Clubbed To Death;
    • Video del disastro di Chernobyl della BBC;
    • Alcuni suoni da S.t.a.l.k.e.r. Sounds Overhaul di Darius6;
    • Nuove skin per guanti e maniche di Marco M.;
    • Repair mod di Shebuka & NoSf3rA†U;
    • Artifact Activation v1.3 di XiaNi, WarLord & BAC9-FLCL;
    • File gulag_pripyat.script dal BFA di Bardak.
    Altri ringraziamenti a:
    Ab@ndon, Jeppa, NatVac, Siro, xStream & AMK Team, DonReba, LSSNeitrino, Romzes Barin, Ceano, Gannebamm, DC-, Buddy, NEO, Zeed, Bardak, Alwen, Empro, Haron & RgR Team, rspeed e molti altri...




    - Membri del Progetto Priboi versione 1.0 -

    Dezodor - mostri, scripting, dialoghi, effetti sonori e level design -
    Barin - missioni, scripting, testing -
    Kailniris - modelli, design -
    Next-day - filmati, testing -
    Kanyhalos - spawning, armi, riconoscimento dei PNG -


    ...un grosso grazie a questi appassionati e programmi, questo mod non esisterebbe:
    Darius6 - modifiche audio
    Wavetrip - texture, testing
    Buddy the designer - schermate di caricamento, testing
    NatVac - aiuto con lo scripting
    Siro - texture, correzione testi
    Don Reba - traduzione, correzione testi
    Johnnythewolf - testing, traduzione in francese
    NEO - aiuto con l'importazione-esportazione dei modelli SDK
    Alwen - aiuto con gli oggetti SDK
    Brazuca - correzione del testo in inglese
    Bober - traduzione in russo
    Fatrap - death item ed idee
    Zeed - xrspawner
    Bardak - acdc













    * Continua nel post successivo...
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 25-01-11 alle 23:39:00

  3. #28
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: DATABASE MODS Zone/ Tweak Guide/ ZONE Survival Guide & Map Zone!

    - Informazioni Generali versione 1.1 -



    Questa è la patch 1.1 della total conversion Priboy Story. L'avremmo voluta chiamare 1.0, poichè è questa la versione che volevamo rilasciare tempo fà. Ora questa versione ha incluso tutto il materiale tagliato della 1.0. Inoltre stiamo anche lavorando alle versione 1.2, che cambierà l'a-life in tutti i livelli, aggiungendone uno nuovo.

    Nella 1.1, ci siamo concentrati a fixare quello che si poteva, c'erano vari bug, alcuni accettabili, ma abbiamo provato a fixarli tutti. Non è stato semplice, dato che stiamo lavorando ad altri 2 progetti, contemporanemente. Se volete maggiori informazioni a riguardo, potete visitare il nostro sito, dire la vostra
    sul nostro forum oppure nell'area italiana dedicata al Priboi Story su TGM AREA S.T.A.L.K.E.S., e anche contattarci via email.

    La versione 1.1, conterrà le stesse feature della 1.0, abbiamo scritto tutto nel readme, e nei seguenti contenuti così saprete dove trovarle. Speriamo che vi potrete divertire con questa nuova versione, abbiamo aggiunto anche nuove armi e veicoli, e ottimizzato i livelli.




    - Cosa c'è di nuovo nella versione 1.1 -
    • Rimosse le fiamme dal reattore;
    • Molti oggetti e documenti sono stati spostati e anche i codici sono stati cambiati;
    • La tua casa avrà un segnalino sulla mappa;
    • Se siete in un livello sotterraneo, ed è in corso un blowout, sentirete il suo rumore;
    • Nuovo blowout che sostituisce il precedente;
    • Il blowout uccide anche i corvi (riappariranno dopo un pò);
    • I codici trovati appariranno nel PDA, così non dovrete più cercare tra i documenti trovati;
    • L'ubicazione dei nascondigli sicuri verrà segnalata sul mappa, 1-2 minuti prima dell'inizio del blowout;
    • Ricalibrate le armi;
    • Nuovi suoni per le armi;
    • 7 nuovi veicoli (bus rosso e blu, gaz, lada, nuova kamaz, zaz986 e la zil131);
    • Ricalibrato il commercio, non potrete più comprare tutto dall'inizio, sbloccherete nuovi oggetti completando la trama, ovviamente venderanno oggetti diversi a prezzi diversi. Gli ecologisti venderanno solo detector e oggetti usati da loro, il barista non venderà i detector e gli antidoti, i duty venderanno solo oggetti legati a loro;
    • I livelli sotterranei ora hanno la musica di sottofondo, dato che prima non l'avevano;
    • Migliorato il sistema di danni, sarà molto difficile a difficoltà alta, ma non sarà nemmeno semplice a difficolta bassa;
    • 6 nuovi cibi (sardine, olive, granturco, carne, carne di ratto, arachidi), vari tipi di vodka e anche l'acqua;
    • 21 armi nuove (lista e crediti in basso) e aggiunte anche agli npcs e ai commercianti, ovviamente ricalibrate;
    • Se uccidi un tuo amico, riceverai un avvertimento, al secondo avvertimento diventeranno ostili nei tuoi confronti;
    • Le tempeste sono più paurose, nuovi suoni recuperati dai cacciatori di tempeste (RHumphries, SpeedY, FreqMan, Charel Sytze);
    • Migliorati i fulmini durante le tempeste;
    • Migliorati gli effetti atmosferici;
    • I mutanti tagliati dalla GSC hanno nuove carcasse da recuperare (testa di Lince, mano di Izlom, cervello di Poltergeist e corpo di Rodent... commestibile);
    • Grafica migliorata con il parallax mapping, depth of field, fixed shaders, blur;
    • Potete customizzare i valori gamedata\shaders\r2\SkyGRAPHICS_options.cfg;
    • Lo Sky4ace Skygraphics v1.81 funziona solo con illuminazione dinamica full.




    - Cosa è stato FIXATO nella versione 1.1 -
    • corrette le descrizioni delle armi;
    • fixati gli oggetti, non potrete più vendere il vostro pda e il binocolo;
    • fixato il crash quando si muore;
    • corretta la "warzone" al Bar, fixate anche le altre, non diventere nemici deì Duty se li aiutate;
    • il colore della mappa del pda combacia con l'estate nella Zona;
    • ora le sigarette funzionano bene, riducono un pò la salute ma anche la fame come nella realtà;
    • il reintegratore blu è stato fixato, ora è più potente ma costa di più;
    • la minimappa è stata anche essa fixata per combaciare con la stagione;
    • i livelli più pesanti sono stati fixati, ora la Discarica va meglio;
    • gli npcs usano le nuove armi, in base al loro rank;
    • altre piccole variazioni (niente di speciale, ma necessarie);
    • alcuni respawns sono stati fixati o alterati;
    • alcuni laboratori erano vuoti, fino ad ora;
    • fixato lo spawn post blowout, non ci saranno più "processioni di mutanti", cose ridicole e gli artefatti non spawneranno fuori dalla mappa;
    • fixato il Maggiore al ponte (ora ci potrete parlare ogni volta);
    • fixato il Comandate del posto di blocco (ora non si muoverà più tra Prjpyat e la Foresta Rossa, così potrete completare la quest;
    • fixata la quest della vodka;
    • sia il Maggiore al ponte che il Comandate del posto di blocco sono immortali;
    • migliorata la descrizione di alcune quest;
    • i documenti e gli oggetti non scompariranno più, li troverete dentro i contenitori;
    • Rimossi vari npcs dal Cordon per rendere il gioco più veloce;
    • Ricalibrato il commercio con gli npcs, non venderanno più i loro oggetti ma compreranno qualsiasi cosa;
    • fixati i combattimenti nell'arena, non combatterete più contro i militari, dato che riduceva la reputazione;
    • Molti volevano più mutanti nello Yantar e nei livelli vuoti, quindi ora ogni livello ha piu di 20-30 punti per lo spawn di mutanti.




    - CREDITI versione 1.1 -
    • Textures by Pollux;
    • Alcune skins degli npcs by Siro;
    • Alcune skins by Marco M.;
    • Sky4ace Skygraphics v1.81 by Sky4ace;
    • Suoni dal Sounds Overhaul by Darius6;
    • Suoni delle tempeste registrati da stormchasers (RHumphries, SpeedY, FreqMan, Charel Sytze);
    • Nuovi veicoli by Andrei Gerasimov (dez0wave coopeative);
    • PLR Realistic Wpns mod v2.5;
    • Pkm, P90, Mosin Nagant + Mosin Nagant Scoped by Gosuke);
    • AK47 e PPSH by Dester & Zereset;
    • BM16 lungo byLoxotron, GSC;
    • Saiga 12c byTambovski, BarbAn, S_Cream_Err, Fantom Oblivion, xStream;
    • Benelli M1 Short by Twinke Masta, Thanez;
    • PP-19 Bizon by cryomerk, readersdigest, Millenia;
    • FN2000 Old by Z.E.N., GSC;
    • Kriss Super V by RedRogueXIII, SilentAssassin12, Twinke Masta;
    • Ingram MAC10 by Pete, Millenia;
    • MP7 by Schmung, the_tub, SureShot, DarkElfa ®, Thanez;
    • OTS-33 by Kimono, Millenia;
    • Steyr TMP by Logger, Thanez;
    • TEC-9. by Z.E.N.;
    • Groza 2 by Z.E.N., GSC;
    • Mp5K by Z.E.N.;
    • AK103 by Z.E.N.;
    • Sr3 Vihr by Z.E.N.;
    • Walter 99 by Z.E.N.;
    • Toz34 sawn off by Z.E.N., GSC;
    • Merging del particles.xr by EggChen.
    • I modelli delle armi prese dai counter strike e le loro textures sono state fatte da: Twinke Masta, Thanez, cryomerk, readersdigest, Millenia, Pete, Schmung, the_tub, SureShot, DarkElfa®, RedRogueXIII, SilentAssassin12, Logger, Dav0r, Downloadable Skillz, Kimono, GigantoR, Kurgan, Rionname.


    Dez0wave team ringrazia:

    NatVac, Zeed, Bardak, Neo][, Alwen, Dev1ce, Natace, xStream, Don Reba, Bac9-flcl, Darius6, Fatrap, Brazuca, Claysoft'65, Nosf3ratu, Marco-M, Kanyhalos, Widra, Loxotron, Hesh, Bober, HarD313, MarteenDee, Nemo, Gubr, Dade, Super-Panda, Pixel, Anon, Russian-Stalker, Rusya, Utility, Unstoppable, Silverpower, Lee28, Xman99, Soduka, Darknothing, Cobra428, JohnnyTheWolf, EggChen e tutti i membri del "dez0wave team".



    - Membri del Progetto Priboi versione 1.1 -

    Dezodor - spawns, dialogs, sound editing, level design -
    Wavetrip - textures, testing -
    Barin - tasks, scripting, spawns, dialogs -
    Kailniris - modelling, design -
    Buddy - loading screens, textures -
    dZastreux, Magpie e Haron - modelling -
    Next-day - movies -
    Siro - textures -
    Bober - pr manager -
    Gr1ph00n - scripts -
    ...e i TESTER: Lee28, Nemo, Darknothing, Cobra428, Soduka e Gubr.






    - COPYRIGHT "dez0wave" -


    Questa è una modifica davvero complessa, quindi vi suggerisco di non mescolarlo con nessun altra modifica. Se capiterà un errore od un crash perché avete modificato la modifica o l'avete mescolata con un altra, non otterrete alcun supporto!

    I modelli inclusi sono proprietà di GSC Gameworld e del gruppo "dez0wave". Potete usarli o modificarli, ma dovreste menzionare dez0wave e GSC nei crediti.

    Questa modifica è protetto da Creative Commons BY-NC-SA 3.0/2007. Some rights Reserved.




    Proprietà di GSC-Gameworld e dez0wave 15.08.2008.
    Creative Commons By-Nc-Sa 3.0 2007 - Some Rights Reserved
    NFO creato con Coolbeans Nfo creator









    * Continua con la VERSIONE ITALIANA nel post successivo...
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 30-01-11 alle 11:56:31

  4. #29
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: DATABASE MODS Zone/ Tweak Guide/ ZONE Survival Guide & Map Zone!



    S.T.A.L.K.E.R. Priboi Story dei "TGM Italian S.T.A.L.K.E.R.s. Zone" (v1.1)




    - Informazioni Generali -


    Era metà gennaio quando è apparso sulla rete "S.T.A.L.K.E.R. Priboi Story" la prima total conversion per S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Questa modifica rapprenta una sorta di sequel, con nuove ambientazioni e una nuova trama. Tante piccole modifiche e filmati e soprattutto tanti, tanti dialoghi. Il team "TGM Italia S.T.A.L.K.E.R.s. Zone", già noto per la localizzazione del "Redux Mod" e per la creazione della MegaModifica "17diPikke Freeplay's Story", si è messo all'opera per permettere alla Community Italiana di mettere le mani su questa total conversion.

    Le difficoltà non sono state poche, dalle traduzioni di tanti file, dalla rielaborazione dell'audio e dei video aggiunti, fino alla risistemazione di icone nell'inventario e di texture, alla sistemazione di trade con certi PNG e altre correzioni. Durante le nostre numerose ore di testing abbiamo inoltre corretto molti errori di testo presenti nel Vanilla.

    Infine, vi assicuriamo un ottimo supporto, visto che "S.T.A.L.K.E.R. Priboi Story" è tutt'ora in aggiornamento, con possibili nuove patch e nuove feature in arrivo. A questo punto spero che apprezziate il lavoro da noi svolto e non possiamo che augurarvi buon divertimento!






    - Informazioni Generali versione 1.1 -


    Ecco sempre in esclusiva italiana la versione localizzata e supportata completamente in ITALIANO della Total Conversion Priboi Story v1.1!
    Leggete per bene la Nota d'installazione e Buon Divertimento!










    - Extra Changelog Generale -
    • modificati i file audio che facevano ripetere in continuazione a certi PNG la solita frase;
    • TUTTI i file audio sono ora correttamente commentati (anche quelli del PRIBOI originali che non lo erano);
    • rifatti i filmati introduttivo e finale in Italiano ed i rispettivi file audio;
    • inserita la texture del reintegratore per corrispondere all'icona visualizzata;
    • modificate alcune texture nuove per visualizzare il testo in ITALIANO;
    • corretta la visualizzazione delle immagini dei mezzi nella relativa sezione dell'Enciclopedia del PDA;
    • aggiunte descrizioni mancanti da alcuni oggetti (esplosivi, sigarette, binocolo) e relative icone (bullone, binocolo, palmare);
    • nuovo Menu' principale;
    • tradotti in ITALIANO tutti i testi visualizzati in game (sia dialoghi che PDA);
    • correzione degli errori (INNUMEREVOLI) dei testi ITALIANI della versione originale "vanilla";
    • Localizzato tutto il materiale aggiuntivo della VERSIONE 1.1.






    - Note d'installazione -


    1. La versione 1.1 non è una semplice patch, dato che aggiunge, sostituisce, rimuove vari files, quindi dovete reinstallarla come fosse un nuovo mod;
    • Scompattate e inserite la cartella 'gamedata', nel cartella di installazione di Shadow of Chenobyl: x:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl
    2. Se è la prima volta che installate la Modifica/Total Conversion dopo averlo installato andate nella directory di gioco: x:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl dove trovetere un file .ltx dal nome fsgame; apritelo con un Blocco Note e cambiate la seconda linea del file fsgame.ltx (nella root di S.T.A.L.K.E.R.) da
    Codice:
    "$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata"
    
    a
    
    "$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata"
    e confermate l'operazione chiudendo il file.


    3. Iniziando a giocare (per piacere non usate il comando
    "-nointro" al primo avvio, perché non vedrete i nuovi filmati di introduzione e chiusura completamente localizzati in italiano...).

    4. Nella sezione dei controlli nel menù principale, potete modificare la funzione "turn on". Questa è responsabile del tasto per l'accensione del motore dei veicoli. Il tasto di default è "B"; e mentre guidate l'APC (BTR) potete aprire/chiudere i finestrini con il tasto "L".






    - Crediti versione 1.0 -


    Ideatori/organizzatori: NoSf3rA†U, Marco M., Gr1ph00n
    Tester/correzioni: NoSf3rA†U, Claysoft65, Sacrificato e manuè
    Localizzazione versione italiana: Claysoft65
    Filmati, audio e ulteriori aggiunte e fix versione italiana: Claysoft65, Gr1ph00n
    * Mega traduzione Readme originale by Henry!



    - Crediti versione 1.1 -


    Ideatori/organizzatori: NoSf3rA†U e Gr1ph00n
    Tester/correzioni: NoSf3rA†U
    Localizzazione versione italiana: Henry
    *Traduzione Readme originale by Henry!






    - Ringraziamenti -

    Un ringraziamento a tutti i modders di S.T.A.L.K.E.R. d'europa, alla community del Priboi-story.extra.hu, ai ragazzi di OblivionLost.de e al GSC Game World forum ufficiale. Un ringraziamento particolare a dezodor e allo staff "dez0wave", che ci hanno permesso questa localizzazione esclusiva e infine ma non per importanza un ringraziamento particolare a tutta la piccola e grande community italiana per la pazienza e l'attesa!





    - Download Priboi Story FULL versione italiana v1.1 Agg. 18/02/09 -

    http://depositfiles.com/files/wpb0tlhy9 (244.52 MB)

    http://www.adrive.com/public/F87G8F/...ione 1.0004.7z (244.52 MB)




    Priboi Story 1.1 Walkthru
    (Solo in inglese e presente nei file interni della modifica che avete scaricato in formato .PDF).

    Priboi Manual
    (Solo in inglese, potete anche scaricarla in formato .PDF... ma non c'è ne bisogno visto che la versione italiana del manuale è presente nei primi 2 post del topic dedicato).









    Copyright © Traduzione Esclusiva Italiana "TGM Italian S.T.A.L.K.E.R.s. Zone"

    La Total Conversion S.T.A.L.K.E.R. Priboi Story è di libero utilizzo, ma per qualunque modifica, utilizzo a fini commerciali e per ogni pubblicazione in altri Siti e/o Forum bisogna contattare NoSf3rA†U o manuè. oppure Gr1ph00n; i responsabili della versione italiana del "Priboi Story" e moderatori dell'Area Ufficiale Italiana. Prima di procedere vi chiediamo di attendere la nostra risposta. Grazie per la collaborazione e Buon Divertimento!
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 07-08-13 alle 13:42:10

  5. #30
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: DATABASE MODS Zone/ Tweak Guide/ ZONE Survival Guide & Map Zone!

    "TGM Italian S.T.A.L.K.E.R.s. Zone" presentano...











    - Lo S.T.A.L.K.E.R. AMK v1.4.1 FULL ITALIANO completamente integrato -
    • Il 17 AMK FINAL v1.1 è stato basato e integrato per l'appunto all'AMK v1.4.1 FULL ITALIANO con ulteriori fix, modifiche prese e integrate da altre modifiche di autori internazionali e con l'aggiunta di modifiche di ogni tipo... personalizzate e sviluppate da zero direttamente dai "TGM Italian S.T.A.L.K.E.R.s. Zone"; quindi è doveroso segnalarvi dove potete visionare l'intera descrizione dell'AMK v1.4.1 Full Italiano cliccando qui!

    - MODIFICHE e FIX GIA' ESISTENTI AGGIUNTI / AGGIORNATI nel 17 FreePlay Story v.1.0 -
    • Fix Pack 17diPikke FreePlay Story v.1.0 armi riequilibrate (v.1.0) (opzionale) da scegliere nell'installazione guidata;
    • Fix Pack 17diPikke FreePlay Story v.1.0 visuale NPC;
    • Fix Pack 17diPikke FreePlay Story v.1.0 correzione peso;
    • Fix Pack 17diPikke FreePlay Story v.1.0 nuovo cursore (v1.1) by Claysoft'65;
    • Aggiornamento pacchetto retexture (v.1.0) by Hectrol;
    • Gritty Chrome Desert Eagle Re-skin (v.1.0) by Mattressi;
    • Rookie Stalker Outfit Re-skin by KnifeInFace;
    • Retextured USP - Stainless Steel Slide by Gohda;
    • Retextured Groza (v.1.0) by Gohda;
    • High-res Food by KnifeInFace;
    • Real World Weapon Reskins (v.1.0) by Giv_em_hell (parzialmente sostituite da NoSf3rA†U);
    • S.H.A.R.P.E.R - Textures (v.0.95 UPDATED 02/09/07) by nokturnal;
    • AdvancedScopes Mod PACK FULL (v.1.0) by Domm2405;
    • Marco retexture armi (v.1.02) by Marco M.;
    • Marco retexture fucile mitragliatore Ak74-su by Marco M.;
    • Marco guanti di LANA interi (v.1.01) by Marco M.;
    • Fucile da caccia BM 16 + Marco retexture by Marco M.;
    • Harmonic Mod by Gr1ph00n e NoSf3rA†U;
    • Fucile da caccia grossa di Marco by Marco M.;
    • RuNam Mod (v.1.0) by Lexx2k;
    • Realism Weapon Mod (v.1.2) by Fabio83 (parialmente rielaborato da Gr1ph00n e Marco M.);
    • Repair Mod (versione Italiana v.2.5) by Shebuka & NoSf3rA†U;
    • Silent Silencers (v.3.0) by Broken181;
    • Show Reward Mod (v.1.02) by onionradish;
    • OLMod (v.1.3) by Bolm (estratto il pacchetto completo dei file audio da NoSf3rA†U);
    • FUllmetal FM by Heru;
    • Girl on TV by Heru;
    • S.T.A.L.K.E.R. Extra Missions (v.1.1) by Decane;
    • Retexure mitraglietta MP5 arrugginita by Marco M.;
    • Retexure fucile da cecchino SVD invecchiato by Marco M.;
    • Retexture mimetico della tuta da Solitario by Marco M.;
    • Nuova immagine del Marchiato by NoSf3rA†U;
    • Nuove tovagliette nel Bar by Marco M.;
    • Impostato a 20 giorni il tempo limite per le quest secondarie;
    • Real Gun Names Mod by Kyodan (rielaborato da Marco M.);
    • Reiserita la lattina originale del Reintegratore by Marco M. .

    - LE NUOVE MODIFICHE / FEATURES AGGIUNTE -
    • Pack 17diPikke resistenza PNG principali neutrali, amici e nemici: Professor Kruglov, Il Lupo, Yurik, Il Grigio, Petruha, La Talpa, La Guida, La Volpe, Tolik, Il Fanatico, Bes, Lo Svelto, Maggiore Kuznetsov, Generale Kalinchenko, Poker, Pallottola, Arnie, Colonello Petrenko, Generale Voronin, Teschio, Il Casco, Lukash, Max, Lo Spilorcio, Padre Diodor, Il Maestro, Il Passero, Il Nonno, Lo Scuro, Il Diavolo, Lo Spaventa Passeri, Il Vampiro, Il Segugio, Borov, il Capo squadra degli Stalker Solitari corazzati a Pripyat, il prigioniero Duty nell'edifico/quartier generale dei banditi nella Valle Oscura, Vasko Magnate (Duty) amico di Pallottola ostaggio dei banditi sulla strada per il quartier generale dei banditi, il cecchino pazzo nascosto nella casetta di legno nei Depositi Militari e infine i due nuovi commercianti alla Discarica Voron e Kulinar;
    • Corrette ulteriormente le NEWS DINAMICHE dell'AMK v1.4.1 e aggiunte in esclusiva quelle direttamente inviate in tempo reale dal 17 in persona;
    • Rivista e migliorata l'economia del 17diPikke FreePlay Story v1.0 e adattata a quella dell'AMK v1.4.1;
    • Fix Pack 17diPikke FreePlay Story v1.0 per la Reputazione, corretta definitivamente; quindi sarà anche possibile appartenere alla fazione dei Duty senza restrizioni;
    • Aggiornamento Merc retexture (v3.0), che cambia migliorando le texture delle uniformi dei Mercenari by Eggchen;
    • Aggiunto lo Sky4CE - SkyGRAPHICS - MOD v2.0 RC4.1 e v1.78, by Sky4CE (opzionale) da scegliere nell'installazione guidata a seconda della VGA in vostro possesso;
    • Hades' Real Gore Mod (v1.0), che rende molto piu realistiche le macchie/schizzi di sangue by Hades che sostituisce l'AntiWiggin's Tweaked Blood (v1.3) presente nella versione 1.0 del 17diPikke;
    • Ecologist Faction (v2.0), che cambia gli Scienziati del gioco in una versione più "armata" e li rende una nuova fazione by Eggchen;
    • Heckler&Koch G36K lighter skin (Desert v1.1), che retexturizza il fucile d'assalto G36K by BosnisHazard che sostituisce il G36K Bundeswehr Reskin by Bergatroll presente nella versione 1.0 del 17diPikke;
    • BosnisHazards Weapon Pack (v1.1), che comprende il retexture dell'Abakan (versione camo), dell'Enfield L85A2 e del Sig 550 (versione Green) by BosnisHazard (l'Abakan e lo Star L85A2 sostituiscono le rispettive armi: l'Abakan dell'UNMAINTAINED WEAPONS (v1.0) by natasha8384 e l'Enfield L85A2 del ReSkin by Da Burner presenti nella versione 1.0 del 17diPikke;
    • LR300 Skin (v1.0), che retexturizza il fucile d'assalto LR300 by Eggchen e che sostituisce quest'ultimo fucile dell'UNMAINTAINED WEAPONS (v1.0) by natasha8384 presente nella versione 1.0 del 17diPikke;
    • Rookie Retexture (v1.0), che retexturizza il vestiario dei novellini by Eggchen che sostituisce il Rookie Stalker Outfit Re-skin by KnifeInFace presente nella versione 1.0 del 17diPikke;
    • Nuovo fucile mitragliatore FN P90 by gosuke, disponibile nel trade del Professor Sakharov dopo aver portato i documenti degli X18 al Barista, nel trade del Barista dopo aver spento il ripetitore nello Yantar, equipaggiato random alla fazione degli Ecologisti e al Professor Kruglov (con descrizione italiana del fucile/munizioni e icone nell'inventario e in-game);
    • Esclusiva! La possibilità di trovare i soldi sui cadaveri, determinato anche dal loro rango;
    • I 3 tipi di mp5 disponibili nel videogame (HK MP5, HK MP5 9x18 e HK MP5 Silenziato) ora si possono equipaggiare nel primo slot delle armi;
    • Fixata le quest "Trova l'arma del Duty": quando noi prendiamo la missione del Duty/solitario al Bar "Brome" nel testo della conversazione ci indica che vuole recuperare l'oggetto della missione (il fucile potenziato) nella Valle Oscura... questo testo/indicazione viene sistematicamente indicata anche nel PDA/quest/contatti; ed è errato visto che il fucile c'è l'ha equipaggato il bandito "Il Frate" che non si trova nella Valle Oscura ma nella mappa dell'Istituto Agroprom (puo trovarsi anche nei sotterranei ma questo non importa); i testi della conversazione e del PDA e quindi anche l'indicatore tracciante della posizione dell'obbiettivo sono stati corretti;
    • Fixata le quest "Uccidi il bandito Poker": il Generale Voronin ci assegna la quest di uccidere "Il Poker", l'indicazione è esatta ma nel testo della conversazione ci dice che il bandito si trova nella Valle Oscura; errato visto che si trova sempre nella mappa dell'Agroprom; quindi è solo un errore del testo della conversazione quando prendiamo la quest, che ora è stato prontamente corretto;
    • Inserito il giusto audio della "Lince" e dello "Snork" dall'AMK v1.4.1;
    • Modificato il blowout dell'AMK v1.4.1, ora la tempesta magnetica arriverà veramente all'improvviso (random) e no dopo un tempo prestabilito;
    • Ora gli upgrate delle armi si potranno applicare alle armi corrispondenti senza restrizioni;
    • Riinseriti tutti i VEICOLI e sopratutto il fix dei veicoli preso dal Priboi Story v1.0 by dez0wave, ora i veicoli non verranno piu sballottati in aria da qualunque cosa, la fisica è stata corretta... non potrà essere mai perfetta ma almeno è stata migliorata;
    • Velocizzato il tempo di gioco, visto che nell'AMK v1.4.1 il tempo scorreva troppo lentamente e in alcune situazione (come la quest del lanciafiamme) era abbastanza frustrante aspettare;
    • Aggiunto l'AK47 e il Mosin Nagan 1891, sia equipaggiato dagli NPC sia nei trade con descrizione italiana e icone comprese;
    • Modificata l'animazione/filmato all'ingresso dello stadio di Pripjat, ora potremo entrare in quest'ultimo da tutte le entrate disponibili (dai cancelli laterali) ma anche dall'ingresso centrale principale e potremo visionare l'animazione/filmato senza essere teletrasportati direttamente alla Centrale di Chernobyl;
    • Novità! Aggiunti nuovi "passaggi di livello" tra le mappe, ora come in Clear Sky ci saranno piu passaggi tra un mappa e l'altra; i nuovi cambi di mappa sono dal Cordon alla Valle Oscura - dal Cordon all'Agroprom - dall'Agroprom allo Yantar - dalla Valle Oscura al Bar - dalla Valle Oscura ai Magazzini Militari - un secondo passaggio dallo Yantar alle Lande Desolate - dalle Lande Desolate ai Magazzini Militari - un secondo passaggio dai Magazzini Militari alla Foresta Rossa - un secondo passaggio dalla Foresta Rossa ai Laboratori X10 - un secondo passaggio dalla Foresta Rossa a Pripjat - e due nuovi passaggi da Stancia 1 a Stancia 2; visualizzabili sulla mappa di gioco nel PDA... ovviamente passare inizialmente questi passaggi sarà molto rischioso senza un adeguato equipaggiamento e armamento;
    • Rifatta da zero e personalizzata la retexture dell'esoscheletro di un "personaggio importante" che incontreremo nella Zona...;
    • HUD dinamici armature retexturizzati, ora ogni simgolo HUD dinamico apparirà con un usura personalizzata;
    • Adattamento widescreen, corrette le propozioni dei menù, degli HUD in-game e degli HUD dinamici delle armature;
    • Nuovo tema nel Menu, per la nuova versione;
    • Nuovo tema musicale, nel Menu per la nuova versione;
    • Integrata l'Arena Extension v.0.3.1 - ITALIANO (v.1.1)! Che permette la generazione automatica di nuovi scontri in Arena, Arnie poi ha finalmente dei dialoghi personalizzati, una sua vita privata anzichè restarsene sempre seduto nel suo angoletto, sono possibili combattimenti contro i mutanti, a tempo, con mebri di tutte le fazioni , si possono scegliere le armi da utilizzare, scommettere soldi in base agli scontri gustandosi in poltrona il match... e tante altre chicche da scoprire by autori versione originale: Kstn e IG-2007 - autori versione inglese (testi e parlato): Siro e Darius6 - autori versione italiana (solo testi): ClaySoft'65;
    • SUPER Quest esclusiva SOLO per il 17diPikke AMK Final! Non posso spoilerarvi molto visto che rimane una sorpresa finquando arriverete nella Foresta Rossa... posso dirvi che è una quest completa ed è stata creata da zero: un file audio entusiasmante presenta la quest fatta con le "nostre voci", il testo dell'audio è compreso di icona personalizzata in tempo reale sull'HUD, il testo dell'audio è anche inserito nel nostro PDA, la quest nello spazio dedicato a quest'ultime si attiverà nel PDA non appena ascolteremo l'audio e la destinazione sarà tracciata nella mappa dell'HUD e del PDA con le varie indicazioni/descrizioni e infine ci sarà una nuova descrizione e nuove proprietà per cosa dovremo recuperare... insomma come accade per intero in una quest del vanilla. Infine la quest comprende quasi tutte le sfaccettature del videogame: dall'esplorazione, all'annientamento di mutanti pericolosi fino al recupero di "qualcosa di unico" ed inedito... vi ho detto già abbastanza!;
    • SUPER esclusiva SOLO per il 17diPikke AMK Final! Nuovo Trade a Pripjat completo di registrazione e commercio personalizzati... come per la nuova Quest anche questo nuovo Trade è tutto da scoprire... (vi ricordo che in questa versione per nostra scelta non c'è modo di riparare armi/armature, forse lo inseriremo in seguito con un pacchetto dedicato apposito). Un NPC dopo una nostra azione specifica tramite la sua voce e quindi un file audio ci farà sapere che a Pripjat si può commerciare, il testo dell'audio è compreso di icona personalizzata in tempo reale sull'HUD, il testo dell'audio è anche inserito nel nostro PDA e quest'ultimo ci indicherà la sua posizione attivandola nel nostro PDA non appena ascolteremo l'audio e la destinazione sarà tracciata sulla mappa dell'HUD e del PDA con le varie indicazioni/descrizioni e infine ci sarà un lungo testo nei dialoghi durante il commercio con l'NPC dove verremo a conoscenza di informazioni inedite riguardati la Zona in relazione con il Marchiato e ovviamente potremo acquistare armi, armature inedite tutte personalizzate e non solo;
    • Inserita la presentazione dei "TGM Italia S.T.A.L.K.E.R.s Zone" nei filmati/loghi introduttivi con l'effetto audio del blowout come quello fatto da Claysoft'65 per il Priboi Story Italiano;
    • ...e infine una piacevole sorpresina per gli utenti o meglio per i "propri nickname" dell'Area di S.T.A.L.K.E.R. di TGM piu affezionati.



    CONTINUA...
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 21-01-14 alle 10:46:44

  6. #31
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: DATABASE MODS Zone/ Tweak Guide/ ZONE Survival Guide & Map Zone!

    INSTALLAZIONE - NUOVI SETTAGGI - SUPPORTO / FIX - SEGNALAZIONI ERRORI:

    1. Scaricate il FULL DOWNLOAD e l'installazione del "Il 17 AMK FINAL v1.1" partirà; quindi non vi troverete piu' d'avanti un semplice "pacchettino" dove dovrete estrarre manualmente la cartella 'gamedata' da inserire nella directory di S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl ma un installer (eseguibile) che provvederà automaticamente prima di tutto ad autorilevare se avete la Patch v1.0004 obbligatoria (avvisandovi nel caso avete Patch precedenti o successive a quest'ultima), invitandovi ad installarla prima di eseguire l'installazione della modifica e ad installare nella giusta destinazione quest'ultima 'gamedata'.




    2. Importante segnalarvi che durante l'installazione ci saranno dei SETTAGGI/OPZIONI da poter scegliere spuntando le varie caselle... non preoccupatevi e tutto in italiano e comprensibile. Si tratta di scegliere i danni tra REALISTICI o di DEFAULT e tra 2 versioni dello Sky4CE - SkyGRAPHICS - MOD; la versione v2.0 RC4.1 che la versione v1.78; potete scegliere la prima visto che la v1.78 era stata integrata perchè piu adatta alle schede video Ati di vecchia generazione che davano problemi con la versione 2.0 RC 4.1!




    3. Se è la prima volta che installate una qualunque modifica, in questo caso "Il 17 AMK FINAL v1.1" dopo averlo installato andate nella directory di gioco: x:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl dove troverete un file .ltx dal nome fsgame; apritelo con un Blocco Note e cambiate la seconda linea del file fsgame.ltx (nella root di S.T.A.L.K.E.R.) da
    Codice:
    "$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata"
    
    a
    
    "$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata"
    e confermate l'operazione chiudendo il file.




    4. Avvisiamo tutti gli utenti abituali e non che "Il 17 AMK FINAL v1.1" odia implementazioni di modifiche CLANDESTINE... o meglio senza l'autorizzazione degli autori; unicamente perchè (o a meno che non siate degli esperti) il MegaMod già cosi pieno di modifiche implementate è SOGGETTO e facilmente esposto a CRASH, "Il 17 AMK FINAL v1.1" odia anche le "sottrazioni" di modifiche presenti nella MegaModifica, gli autori ve lo sconsigliano... anche perchè se verrete a chiedere aiuto dopo aver combinato uno dei 2 tipi di pasticci, nessuno vi aiuterà... sembra crudele ma abbiamo deciso che è giusto cosi, proprio per evitare inutili e facili "accavallamenti" o "sottrazioni" della modifica, insomma "Il 17 AMK FINAL v1.1" è bello, unico e corposo già cosi!




    5. Avvisiamo tutti gli utenti che nel Menù Prinpipale del 17 come nell'AMK v1.4.1 c'è un nuovo Sottomenù, dove si possono personalizzare le impostazioni dell'AMK di base (premete [ESC] durante il gioco, quindi scegliete "Opzioni AMK" VISUALIZZA ESEMPIO.




    6. Avvisiamo tutti gli utenti che con "Il 17 AMK FINAL v1.1" come per "L'AMK MOD v1.4.1 Italiano", non dovrete piu impostare tramite console i vari settaggi per avere altre prospettive della telecamera del nostro Marchiato in (prima persona, terza persona e libera), e nel caso del "17 AMK Final v1.1", dove sono stati riinseriti i mezzi avrete un altro settaggio per l'appunto (l'accezione del motore); infatti nelle OPZIONI/Controlli alla voce GENERALE già avrete di default i tasti F1, F2 e F3 impostati per le visuali che potrete comunque personalizzare; invece dovrete settare il tasto per accendere il motore del vostro veicolo che di default è da settare... VISUALIZZA ESEMPIO.




    7. IMPORTANTE! Infine vi preghiamo di segnalarci ogni problema, dal bug alla curiosità che vi trovate d'avanti... direttamente e sopratutto in modo chiaro postando degli screenshot (in formato THUMB) o il LOG, quello che trovate in formato ".TXT" che potete recuperare nella cartella STALKER-SHOC\logs dopo il crash qui dentro nel TOPIC DEDICATO, cosi successivamente potremo sistemarli creando dei FIX appositi, grazie!






















    "I TGM Italian S.T.A.L.K.E.R.s. Zone" autori del 17 AMK FINAL sono:

    Ideatori e coordinatori: NoSf3rA†U & Gr1ph00n
    Scripters: Gr1ph00n & Max Den III
    Textures e registrazioni suoni: Marco M. & NoSf3rA†U
    Supporto Addizionale: EnrickSolt
    Testers: NoSf3rA†U, Max Den III, EnrickSolt, manuè, Sacrificato, Gr1ph00n



    * Un super ringraziamento al TEAM dell'AMK MOD a cui è interamente basato quest'ultimo 17, a tutti i modders e alle loro modifiche implementate di S.T.A.L.K.E.R. d'europa, un ringraziamento particolare come sempre al modder dezodor e al TEAM dez0wave da cui abbiamo preso ispirazione fin dalla prima versione del "17 FreePlay Story", infine ma non per importanza un ringraziamento a tutti gli utenti abituali e non per la lunga attesa del "17 AMK FINAL" e a tutti i membri del TEAM italiano "TGM Italian S.T.A.L.K.E.R.s. Zone" per questo meravigliosa modifica, grazie a tutti da parte del NoSf3rA†U... conosciuto nella Zona come il "17"!









    - Download S.T.A.L.K.E.R. 17 AMK FINAL v1.1 -

    17♠ AMK FINAL - FULL v1.1 - AUTO INSTALLANTE


    http://depositfiles.com/files/gyfshd116 (354.15 MB)








    - FIX S.T.A.L.K.E.R. 17 AMK FINAL v1.1 -

    Questi fix sono successivi all'ultima versione del 17diPikke AMK Final v1.1, quindi se è la prima volta che scaricare questa versione appena l'avrete installata e quindi potrete visulizzare la 'gamedata' del 17diPikke; semplicemente scaricateli, estraeteli e tagliate i file 'gamedata' dei rispettivi FIX sul 'gamedata' del 17diPikke e avviate o la nuova partita o se ci state già giocando l'ultimo SAVE senza problemi.



    * Fix FreePlay 17♠ AMK Final

    Lo scopo di questo fix è quello di correggere l'avvio del FreePlay nel 17diPikke; una volta portato a termine il megamod con il finale giusto non crasherà piu quando automaticamente ci ritroveremo a Pripyat per continuare gironzolare nella Zona

    Semplicemente tagliate la
    'gamedata' che scaricate e tagliatela su quella del 17diPikke; ovviamente non serve avviare una "nuova partita"

    http://www.mediafire.com/?xr5baih1wxhmu1o






    * Fix comportamento dei PNG del 17♠

    Lo scopo di questo fix è quello di correggere il comportamento dell'npc 17dipikke, il quale a volte ci veniva segnalato come nemico e ci attaccava. Ora non darà più problemi e sarà possibile commerciare in tranquillità, altri Monolith permettendo.

    Semplicemente tagliate la
    'gamedata' che scaricate e tagliatela su quella del 17diPikke; ovviamente non serve avviare una "nuova partita"

    http://www.mediafire.com/?mk656ce6jwxiyi3







    * Fix zaini 17♠ acquistabili ai trafficanti

    Eccovi finalmente il FIX che permette ai trafficanti sparsi nella Zona di vendere gli zaini da poter usare come nascondiglio semplicemente poggiandoli dove si desidera e sopratutto senza che altri stalkers vi derubino; cosi da poter conservare i vari oggetti che si raccolgono durante la vostra avventura. Il FIX è già integrato nel 17♠ presente nella rivista The Game Machine di Luglio 2009 dov'è in allegato S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl.

    Semplicemente tagliate la
    'gamedata' che scaricate e tagliatela su quella del 17♠; ovviamente non serve avviare una "nuova partita"

    http://www.mediafire.com/?aa1z5vxfldiw1sd







    * Fix dei PNG feriti che non si curano del 17♠

    Eccovi il fix che risolve il bug dei PNG feriti che non si curano una volta ricevuto il medikit. Il fix è valido per tutte le versione del 17♠.

    Semplicemente tagliate la
    'gamedata' che scaricate e tagliatela su quella del 17♠; ovviamente non serve avviare una "nuova partita"

    http://www.mediafire.com/?1hc619crml7i0nd





    * Fix del commercio con il PG 17♠

    Eccovi il fix che risolve la mancanza del fucile Mosin quando si commercia con il PG 17♠ a Pripyat. Sono state aggiunte piu munizioni, che sono le 7.62x54 usate anche per il fucile SVD e in piu anche gli zaini (ripostigli) da posizionale dove si desidera senza che gli altri PNG vi derubino. Un ringraziamento a Gr1ph00n per il fix e all'utente Lo_ZaL per aver testato il fix.

    Semplicemente tagliate la
    'gamedata' che scaricate e tagliatela su quella del 17♠; ovviamente non serve avviare una "nuova partita"

    http://www.mediafire.com/?2quo99eqbkt9nc6









    - OPZIONALI S.T.A.L.K.E.R. 17 AMK FINAL v1.1 -

    Eccovi dopo le varie richieste, i 4 pacchettini OPZIONALI che potrete scegliere e aggiungere al 17♠ AMK Final versione 1.1.
    Il primo pacchetto è dedicato allo SPAZIO NELLO ZAINO; nel 17♠ AMK Final versione 1.1, oltre al peso diciamo "realistico", lo zaino ha anche un limite di capienza vicino al realismo. Ad esempio, anche non superando il limite di peso non potremo portare più di 2 tute/armature o 3 armi, e così via... il nostro alter-ego rigetterà automaticamente tutte quello che non può trasportare a terra, comunicandovi con un messaggio sull'hud che "lo zaino non è di gomma". Con questo opzionale riporterete il limite di spazio com'è in Shadow of Chernobyl, cioè senza limiti e restrizioni.

    Gli altri 3 pacchetti sono dedicati alla mini mappa presente in alto a destra sull'hud in-game. Di default il 17♠ AMK Final versione 1.1, non ha nessun punto di riferimento, (cioè quei punti che normalmente nel vanilla di Shadow of Chernobyl segnalano con dei pallini la posizione del nostro alter-ego con un colore bianco, quello dei cadaveri con un colore bianco sbiadito, i personaggi neutrali con un colore giallo, gli amici con un colore verde e i nemici con un colore rosso); questo per una nostra decisione quasi ad esasperare il realismo e la difficoltà "conosciuta" della megamodfica.
    Quindi grazie alla disponibilità del modder e stalker veterano Sacrificato, del supporto di Gr1ph00n e per il test di manuè che ringrazio personalmente ho richiesto e fatto sviluppare 3 pacchettini diversi, proprio per dare la possibilità di scegliere quello che piu si addice alle vostre esigenze da stalker. Se volete lasciate così com'è la megamodifica... io consiglio di installare solo quella che ci segnala il nostro PG e i cadaveri che è quella piu adatta e realistica e che effettivamente mancava...

    L'installazione come i precedenti FIX sarà molto semplice. I pacchettini OPZIONALI pesano pochi Kb. Se volete cambiare OPZIONALE relativi ai PUNTI DI RIFERIMENTO SULLA MINIPAMMA, semplicemente sovrascrivete quello nuovo su quello che avete installato precedentemente. Per quando riguarda invece il pacchetto relativo allo SPAZIO NELLO ZAINO, non potrete "tornare più indietro" oppure fate un backup del file che andrete a sovrascrivere; così se volete ritornare alle "limitazione" del vostro zaino, semplicemente ritagliate il file al suo posto. Se ci saranno problemi segnalateceli qui nel topic dedicato!. Se ci saranno problemi segnalateceli qui nel topic dedicato!



    * OPZIONALE - SENZA LIMITI di SPAZIO nello zaino del 17♠

    Il pacchetto è dedicato allo SPAZIO NELLO ZAINO; nel 17♠ AMK Final versione 1.1, oltre al peso diciamo "realistico", lo zaino ha anche un limite di capienza. Con questo opzionale riporterete il limite di spazio com'è in Shadow of Chernobyl, cioè senza limiti e restrizioni. Dedicato per tutti quei novellini smidollati, che non riescono a fare 2 passi oltre il culo puzzolente del barista del 100 Rad.

    Semplicemente tagliate la
    'gamedata' che scaricate e tagliatela su quella del 17♠; ovviamente non serve avviare una "nuova partita"

    http://www.mediafire.com/?n61km1ee7sak59f









    * OPZIONALE - TUTTI i punti di riferimento sulla minimappa del 17♠

    Eccovi il primo OPZIONALE del 17♠, come da titolo inserendolo potrete visulizzare sulla mini mappa TUTTI I PUNTI DI RIFERIMENTO (il nostro, quello dei cadaveri, dei personaggi neutrali, amici e nemici); inutile dire che questo è adatto per i novellini piscia letto che farebbero meglio a rimanere tra le coscie pelose di Sidorovich.

    Semplicemente tagliate la
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    http://www.mediafire.com/?1ikpuinns9020ze







    * OPZIONALE - TUTTI i punti di riferimento TRANNE I NEMICI sulla minimappa del 17♠

    Eccovi il secondo OPZIONALE del 17♠, come da titolo inserendolo potrete visulizzare sulla mini mappa TUTTI I PUNTI DI RIFERIMENTO (il nostro, quello dei cadaveri, dei personaggi neutrali, amici TRANNE quello dei NEMICI... beh! sarà facile intuire che ci troveremo davanti stalker ostili visto che sentiremo la loro presenza con il classico "bip" ma non potremo individurli); questo è adatto per gli stalker che sono riusciti a sopravvivere nella Zona già per un breve periodo ma devono fare ancora molta strada e sopratutto trovare un posto sicuro per la notte se no si potrebbero cagare addosso.

    Semplicemente tagliate la
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    http://www.mediafire.com/?k1l0miy70ta0ftd







    * OPZIONALE - SOLO I CADAVERI E IL NOSTRO ALTER EGO come punti di riferimento sulla minimappa del 17♠

    Eccovi il terzo e ultimo OPZIONALE del 17♠, come da titolo inserendolo potrete visulizzare sulla mini mappa SOLO (la nostra posizione e quella dei cadaveri, gli altri sia neutrali, amici e sopratutto nemici li potremo solo sentire tramite il segnale acustico ma non individuare); questo è adatto per gli stalker che ormai si sono abituati alle avversità della Zona, anche se non si finisce mai di imparare cosa sia la prudenza e le decisioni da prendere... quindi tenete sempre gli occhi aperti perchè solo i veterani con le palle sotto non inseriranno nessuno di questi OPZIONALI!

    Semplicemente tagliate la
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    http://www.mediafire.com/?hy5dy59ccpw8kby









    Il "17 AMK FINAL 1.1 è di libero utilizzo, ma per qualunque modifica e per ogni pubblicazione in altri Siti e/o Forum bisogna contattare NoSf3rA†U, Gr1ph00n o manuè; i responsabili della versione italiana del mod e moderatori dell'Area Ufficiale Italiana. Prima di procedere vi chiediamo di attendere la nostra risposta. Grazie per la collaborazione e Buon Divertimento!



    Copyright © AMK TEAM 2007-2008

    Copyright © 17 AMK FINAL v1.1 "TGM Italian S.T.A.L.K.E.R.s. Zone"
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 01-09-13 alle 12:48:46

  7. #32
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    S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost versione Italiana (v2.2)



    La Mega Modifica è per Shadow of Chernobyl. Qual’è l’intento di questa modifica? E' di avvicinarsi al vecchio Oblivion Lost, fornendo le migliori prestazioni possibili, implementando alcune delle migliori caratteristiche dei mod: total Freeplay, modificata A-Life, incremento del Relismo, migliorata la AI, scontri tra fazioni e possibilità di agire in cooperativa. Io vi raccomando di giocarlo alla MASSIMA difficoltà! La modifica funziona propriamente solo con Patch v1.0004!






    CHANGELOG Oblivion Lost v2.2

    Scontri tra Fazioni:
    Dopo aver completato la storia principale ed essere tornati indietro dalla Centrale di Chernobyl, potrete unirvi a qualsiasi fazione. Potete farlo dal commerciante a Pripyat, da quello Militare a Chernobyl, da Lukash, Voronin, Sakharov e dal Barista. Naturalmente, non potete unirvi proprio a "TUTTE" le fazioni... la cosa rimane ben bilancaiata per rispecchiare il gioco. Se vi unite ad una fazione, i suoi membri vi diventeranno AMICI. Ma se per sbaglio uccidete 2 o 3 stalker appartenenti alla vostra fazione, allora tutta la fazione vi diventerà ostile.

    Nonostante possiate "riparare" le vostre pessime relazioni con le fazioni parlando con Sidorovich, il Barista od il commerciante di Pripyat, ciò vi costerà un bel po’ di denaro. Potrete "reclutare" tutti i PNG che vi sono AMICI. Ci sarà un dialogo che apparirà quando potete chiedere loro di seguirvi, o eventualmente suggerirgli di aspettarvi sul posto. Potete anche
    dir loro che non avete più bisogno del loro aiuto, e loro vi lasceranno. Non potrete "reclutare" i PNG che danno quest od i leader delle fazioni, e nemmeno le guardie od i cecchini.
    C’è un segnale sul PNG coordinatore del team, così, se volete impartire un differente comando, dovete solo parlare con uno degli PNG alleati, non serve farlo con tutti... gli altri faranno lo stesso. E’ molto utile quando avrete un gruppo numeroso.

    I PNG vi seguiranno negli altri livelli, anche, ma le loro transizioni sono un po’ più lente della vostra, poichè essi devono percorrere tutto il tragitto in mappa tra i due livelli.
    Quindi abbiate un po’ di pazienza con loro, non sono tempi lunghissimi, solo 10-15 minuti in-game. Qualche volta sono anche un po’ più lenti, andando dalla Discarica al Bar, o passando dal Cordon alla Valle Oscura, dato che hanno un tragitto un po’ "strano"... inoltre nessuno vi seguirà nei livelli sotterranei. Se qualche PNG non vi segue immediatamente, non preoccupatevi, lo farà, è solo che forse è occupato a fare qualcos’altro, anche se è piuttosto raro. Quando gli NPC sono sotto il comando "SEGUITEMI", essi non si occuperanno di raccogliere oggetti dai cadaveri o dal terreno. Quando invece dite loro "ASPETTA QUI", inizieranno di nuovo a farlo. Essi non raccolgono dai nascondigli, solo dai corpi o gli oggetti che sono in giro. Tutti i PNG possono sempre raccogliere, purchè non siano in combattimento. Quindi lo scopo principale è che voi vi unite ad una fazione, reclutate i membri, e li guidate contro il nemico, anche creando gruppi molto ampi; non c’è limite al numero dei PNG che potete reclutare, ma per farlo hanno bisogno di avere dei medikit, o altrimenti non accetteranno la vostra proposta finchè non ne darete loro alcuni. I PNG che cooperano vi cureranno (e si cureranno) se la salute scende sotto un certo livello.

    Il sistema di messaggi interattivi corrisponde alla vostra attuale fazione, quindi per esempio se siete un Bandito, non riceverete i messaggi dei Duty.
    Aggiunti anche commercianti per Mercenari e per Banditi, ma appariranno solo se vi unite a loro.

    Autori: Kanyhalos, Red75, Atrocious
    Dialoghi del Coop grazie a dezodor, Don Reba, BAC9-FLCL
    Dialog manager grazie a NatVac








    Cambiata l'A-life dopo il finale "vero":
    Dopo aver completato la storyline, la A-Life sarà modificata.
    Con l’andare del tempo, il rango dei PNG aumenta, e loro divengono veterani, maestri, e così via...
    Sarete in grado di incontrare PNG di alto livello in certi livelli (per esempio Banditi veterani o maestri che arrivano dalla Valle Oscura, solitari in Esoscheletro o SEVA nel Cordon, etc.).
    Avranno anche un migliore armamento, perciò per esempio potrete incontrare nei livelli iniziali nemici con LR300, AS Val, etc. Ciò che possono avere è casuale, così adesso potete scordarvi dei soliri stalker con tuta da novellino e doppietta a canne mozze. Potete incontrare certe fazioni in qualunque posto siate, ma sempre con un certo bilanciamento. Ci saranno un sacco situazioni inaspettate, e probabilmente molte di esse saranno pericolose. Dipende da quale fazione vi siete uniti. I PNG cercano anche i reperti e fanno le trasmutazioni, usano il segnale GPS, e anche se voi non vedrete tutto questo, potrete prenderli dai loro corpi o comprarli dai PNG che li volessero vendere.

    Faccio notare che le "autoquest" sono state disabilitate, la maggior parte convertite in normali quest.


    Autori: Kanyhalos, Iwer, ClaySoft’65
    Coop Mod (Red75)
    Marauders scheme (Red75)
    Iwer’s Un-Life Mod (Iwer)
    Faction change and reset (Atrocious)
    New blowout sound (dezodor)
    Changes in the medic scheme (Artos)
    Autoquest conversion (NatVac)
    Crash vari (Servalion)








    Importanti Avvertimenti:
    Fate molta attenzione guidando i veicoli. Specialmente la notte, considerando che le anomalie cambieranno le loro posizioni dopo i Blowout.
    Se un’anomalia Mulinello vi inizia a trascinare in alto insieme al vostro mezzo, allora è meglio saltare fuori da esso, se tenete alla vostra vita.
    Dovrete proteggere Kruglov/Semenov a Yantar molto attentamente, perchè talvolta gli Stalker zombificati escono dalla fabbrica per uccidervi, e gli Ecologisti non li temono. Quando ottenete le quest ai Magazzini Militari fra Duty e Freedom, non dovete sparare per primi, altrimenti vi renderete nemica l’intera fazione. Talvolta la quest "Proteggi il confine" può essere divertente, perchè capita che qualche Solitario o qualche mutante bloccano la strada alle forze dei Monolith.

    Se i Monolith non iniziano il raid, sparategli per primo ed inizieranno l’attacco. E’ raccomandabile avere una tuta che abbia una buona protezione dalla Telepatia, perchè i Controllori sono molto pericolosi... fate molta attenzione con loro. Non usate i cancelli laterali allo stadio di Pripyat quando ci entrate la prima volta, usate il cancello principale come al solito, il filmato è disabilitato, quindi potete tranquillamente proseguire per la vostra strada verso la Centrale Nucleare.

    Non cercate più per l’attivazione dei reperti, ho dovuto rimuoverla, sia perchè non funzionava come si deve con l’elusione delle anomalie, sia per qualche problemi con la nuova caratteristica delle Anomalie Dinamiche. Il Blowout a Stancia2 è molto pericoloso. Correte nel Sarcofago più veloci che potete se avete intenzione di sopravvivere. L’ultimo portale della Centrale Nucleare (Stancia2) vi teleporterà nel piazzale dove potete incontrare il secondo mini-Boss nemico.

    Potrete tornarvene indietro ai livelli precedenti per la solita via seguita per giungere fino lì, e vedrete la posizione dei cambi di livello nella mappa del PDA.
    Il gioco non ha una fine, così potete dimenticarvi del "Game Over". Il filmato finale è stato rimosso, per poter procedere al cambiamento della storyline, dato che in questo Mod la Zona non viene distrutta, non vedrete erba verde intorno a voi, Marchiato adesso sa che è Lui Strelok, e vuole ancora essere uno Stalker, e se ne ritorna indietro dalla Centrale Nucleare di Chernobyl per continuare i suoi affari. Nonostante molte armi aggiunte al gioco, non avrete a disposizione la maggior parte di queste dai commercianti, dovete cercare in giro per la Zona per trovarle. La caratteristica dell’alcoolismo è stata rimossa, ma può essere facilmente riabilitata dal file
    olp_mod.script se proprio volete riutilizzarla.








    Personalizzazione:
    Potete personalizzare alcune funzioni del Mod secondo i vostri gusti, agendo sul file
    olp_mod.script , potete abilitare o meno alcune funzioni impostando i valori su "true" oppure "false"

    La radio-chat nel Bar, o potete ripristinare la musica "stile vanilla", potete abilitare o meno un maggiore spawn di mutanti nei Laboratori sotterranei o alla
    Centrale Nucleare, potete riabilitare se volete l’alcoolismo, e anche disabilitare il ciclo "giorno-notte" per il comportamento delle anomalie dinamiche.

    Commenti più precisi potrete trovarli nello script suddetto in Inglese e Italiano.








    Controlli Importanti
    Potete entrare nei veicoli col tasto
    "USA" (di default è] "F"), e potete accendere il motore con qualunque tasto abbiate impostato nel menu "Opzioni/Controlli".

    Se entrando nel BTR con
    "F" vedete i finestrini chiusi, apriteli con il tasto "L".











    CARATTERISTICHE DALL’ AMK:
    • Ripristinata la Luna e i raggi del Sole;
    • Blowout;
    • Anomalie dinamiche;
    • HUD dinamico;
    • Trasmutazione dei Reperti;
    • Alcoolismo;
    • Sacco a Pelo;
    • GPS;
    • Vittime possono pagare per la loro vita;
    • Poter sparare ai Corvi;
    • Rielaborata AI degli elicotteri;
    • Controllore zombifica gli stalker.

    CARATTERISTICHE DA ALTRI MODDERS:
    • Custom mutant and bandit models (Jketiynu);
    • Siro’s Models and Skins pack (Siro);
    • Stalker Skies (Cambragol);
    • Flannel Jacket Bandit Skin (KnifeInFace);
    • Stalker Sound Overhaul (Darius6);
    • Improved Sound Effects (dDefinder);
    • Beta-style gloves (stalkermuckl);
    • Ecolog zombie stalker (EggChen);
    • Food and bandages don’t heal the actor (FatRap);
    • AMK-EN Translation (Vizzy, BAC9-FLCL);
    • Fixed the vanilla a-life bugs (bardak, NatVac);
    • Fixed the vanilla waypoint bug in Army Warehouses (DC-);
    • Some parts of ZRP Mod included (NatVac, bardak);
    • M-134 Minigun (SRP Team);
    • Campfire bugfix (bardak);
    • Duty bribe (gannebamm);
    • PLR’s realistic weapons 2.0 (PLR);
    • Lexx’s Antigas armor Mod (Lexx);
    • Harmonica Mod (gordon-x);
    • Unique Chimera skin (Domestos);
    • AK-47 model (Zereset & Dester);
    • AI Pack final (xStream).








    NOTE DI ISTALLAZIONE:

    Come istallarlo?
    1. Scaricate la versione del Mod che vi è necessaria con la patch che avete. Kanyhalos ha fatto download separati per la 1.0004 e la 1.0005, non ci sono caratteristiche differenti, è solo per una completa compatibilità con la patch in uso. Ha deciso di rilasciare due versioni così per le istallazioni in Inglese avete la 'gamedata' pronta. (La versione Italiana è unica, con all’interno la Patch per la vostra versione di SHOC).

    2. Cancellate completamente la cartella della versione precedente, ed istallate una nuova cartella 'gamedata' per Oblivion Lost v2.2 senza nessun altro mod aggiuntivo!

    3. Se non stavate già giocando un Mod, dovrete editare il file fsgame.ltx ed alla riga del gamedata mettere entrambi i valori su "true" (uno di essi è già "true").

    4. Copiate il contenuto dell’archivio dell'Oblivion Lost v2.2 nella vostra cartella di STALKER (se non avete già la cartella 'gamedata', sarà creata durante l’estrazione dall’archivio).

    1. Potete usare la Patch in italiano su una qualsiasi delle versioni Inglesi scaricate. Copiate la cartella 'gamedata' contenuta nell’archivio della Patch italiana nella stessa cartella di STALKER, sovrascrivendo quando richiesto i file della 'gamedata inglese appena estratta. L’ultimo passo (NECESSARIO!) è di adeguare i nuovi file in ITA alla versione di SHOC. Nell’archivio ci sono le due cartelle per la 1.0004 e per la 1.0005. Prendete quella che corrisponde alla vostra versione di SHOC ed estraete la 'gamedata'.

    6. NON POTRETE RICARICARE VECCHI SALVATAGGI, L' Oblivion Lost v2.2 NECESSITA PER FORZA DI UNA NUOVA PARTITA!









    CREDITI
    • Traduzione Italiana: ClaySoft’65
    • Lead scripter: Kanyhalos
    • Scripts, configs: Atrocious
    • Sounds: Darius6
    • Testers: Wolfehunter, Ceano, nandersen, Lucian04, V-Storm










    SUPPORTO E USO DI QUESTA MODIFICA:

    Se volete usare qualche caratteristica contattate Kanyhalos. Per un eventuale utilizzo di questa traduzione Italiana, potete farlo tranquillamente. Ricordate solo di aggiungere SEMPRE fra i Crediti gli autori dei mods che utilizzate.










    DOWNLOAD Oblivion Lost v2.2 per Patch v1.0004:

    http://www.gamefront.com/files/21231..._1_004_ITA_zip
    (258.38 MB)

    http://www.4shared.com/zip/WDemWa87/OL22ITA.html (264.58 MB)
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 10-12-12 alle 10:28:13

  8. #33
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    S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Absolute Structures Texture Pack per la v.1.0004 (1.0)




    Questo pacchetto contiene le texture originali modificate delle costruzioni artificiali, come gli edifici o i veicoli. Inoltre ne comprende alcune del pacchetto di texture creato dai modders Argus e ArtistPavel.

    Tutte le texture nel pacchetto sono state rifinite. Questo significa un graduale sharpening dei livelli separati delle MIP map in ogni texture. Il beneficio consiste nel fatto che le MIP map, di solito sfocate, saranno ancora nitide in lontananza. Risulta così una nitidezza complessiva dell'immagine.

    Molte delle texture modificate hanno la stessa risoluzione di quelle originali per cui non impegnano molta più RAM durante il caricamento. Potete usarle anche su computer con specifiche basse.

    1) Fate partire Structures SoC Setup.exe e seguite le istruzioni.

    2) La modifica sostituisce solamente le texture, quindi dovrebbe essere compatibile con qualsiasi altra mod (non di texture naturalmente) e patch del gioco.

    3) Testata sulla versione 1.00004.




    CONSIGLIATO con lo S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Absolute Nature Texture Pack per la v.1.0004 (1.3); potete scaricare e installare prima uno e poi l'altro o viceversa, non ci saranno problemi di nessun genere.

    VI RICORDO infine che la modifica non comporta l'avvio di una NUOVA PARTITA e va bene su tutti le MegaModifiche disponibili nel Database di Shadow of Chernobyl. Ovviamente quest'ultimi sovrascriveranno le modifiche che comportano il retexture dei "materiali" citati nella descrizione di questo pacchetto.







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    Download:

    S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Absolute Structures Texture Pack v.1.0004 (1.0) - Mb 135.48
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 26-01-11 alle 15:59:51

  9. #34
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    S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Absolute Nature Texture Pack per la v.1.0004 (1.3)



    L'obiettivo di questo pacchetto di texture è di migliorare la nitidezza complessiva e la qualità delle texture nel gioco. Tutte le aree hanno un aspetto ed un'atmosfera unici, con texture leggermente differenti del fogliame per ognuna di esse. Per esempio Yantar è un'area completamente morta, i dintorni dell'Istituto Agroprom sono rigogliosi e verdeggianti. Gli alberi della Foresta Rossa hanno subito una strana mutazione genetica che li rende rossastri. La Valle Oscura dove tutto sembra marcire, è già stata colpita dallo stesso morbo della Foresta Rossa.

    Questo pacchetto di texture contiene le texture originali modificate del suolo e del fogliame. Inoltre ci sono anche alcune texture dal pacchetto creato dal modder Argus.

    Tutte le texture nel pacchetto sono state rifinite. Questo significa un graduale sharpening dei livelli separati delle MIP map in ogni texture. Il beneficio consiste nel fatto che le MIP map, di solito sfocate, saranno ancora nitide viste in lontananza. Risulta così una nitidezza complessiva dell'immagine.

    Le MIP map delle texture del suolo sono state modificate manualmente per aggiungere più dettagli visibili a distanza.

    Questo pacchetto di texture contiene anche nuove texture dell'erba, leggermente differenti per ogni livello, in modo da aggiungere un po' di varietà. Ma sono comprese anche nuove texture di alberi e cespugli.

    Ci sono 3 opzioni di scelta relative alla risoluzione delle texture:

    * PREDEFINITA:
    La stessa risoluzione della versione originale.

    * ALTA:
    Le texture degli alberi e dei cespugli hanno le dimensioni 1024x1024, mentre la risoluzione di quella dell'erba è il doppio.

    * ULTRA:
    Le texture degli alberi e dei cespugli hanno le dimensioni 2048x2048, mentre la risoluzione di quella dell'erba è il doppio.





    CONSIGLIATO con lo S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Absolute Structures Texture Pack per la v.1.0004 (1.0); potete scaricare e installare prima uno e poi l'altro o viceversa, non ci saranno problemi di nessun genere.

    VI RICORDO infine che la modifica non comporta l'avvio di una NUOVA PARTITA e va bene su tutti le MegaModifiche disponibili nel Database di Shadow of Chernobyl. Ovviamente quest'ultimi sovrascriveranno le modifiche che comportano il retexture dei "materiali" citati nella descrizione di questo pacchetto.





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    Download:

    S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Absolute Nature Texture Pack per la v.1.0004 (1.3) - Mb 142.03
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 26-01-11 alle 16:00:50

  10. #35
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Yoctosfera "versione esclusiva italiana" per la Patch v.1.5.10 (v2.0)






    FILMATO DI PRESENTAZIONE:




    Toz 34 di precisione: http://i41.tinypic.com/9axr86.jpg

    Z-20: http://i41.tinypic.com/r9r5ad.jpg

    RP-74 universale: http://i39.tinypic.com/208fez4.jpg

    SVDm 2 "Carabina": http://i42.tinypic.com/23u1ngo.jpg

    SGI 5k "Special": http://i41.tinypic.com/vpivwi.jpg

    Akm 74/2 a colpo singolo: http://i43.tinypic.com/5oa8vc.jpg

    SVUmk2 perforante: http://i44.tinypic.com/2heep38.jpg

    TRs 301 rapido: http://i43.tinypic.com/4zsqd0.jpg

    AC96/2 "Slash": http://i41.tinypic.com/x43kll.jpg

    Akm 74/2U avanzato: http://i39.tinypic.com/33u6em8.jpg

    SPOILER - IMMAGINE REPERTI IGNOTI: http://i43.tinypic.com/8z18qf.jpg




    Circa due mesi dopo l'uscita di S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky ho cominciato a creare diverse piccole modifiche che rendevano, a mio parere, il gioco più interessante. Così, verso fine Ottobre, mi è balzata l'idea in testa di creare una modifica piu corposa, anche se effettivamente sono più giocatore che modder; infatti ho cercato di fare delle modifiche che mi sarebbero piaciute principalmente a me.

    Ringrazio innanzitutto lo Stalker Gr1ph00n, la modifica l'ho creata praticamente tutta io, ma senza il suo aiuto, in particolare con gli script, non sarei riuscito a fare diverse cose. Veniamo alla modifica, che si basa sul fatto che nella Zona esistono reperti che non possono essere trovati con i rilevatori esistenti. Sarà vostro compito ottenere più informazioni possibili.

    L'altra cosa su cui si basa la mia modifica è la presenza di più di 15 armi uniche sparse nella Zona (sono armi che si basano su modelli esistenti, ma con caratteristiche particolari, texture nuove, icona nuove e descrizione nuove; insomma nuove armi, ad eccezione di alcune con cui ho modificato il modello in 3d ma senza "actor editor" di Clear Sky e visto che non sono espertissimo non ho saputo fare di meglio) e anche delle tute che sono ben nascoste, non vi accenno altro per non togliervi le sorprese. Se cercate bene le troverete anche senza nessun aiuto.

    L'aiuto di cui parlo, è sempre presente nella modifica. A ciascuna arma è "collegato" un PDA o una chiavetta decisamente più facili da trovare, dove potrete leggere qualche storia interessante e appunto dove si trova la relativa arma. Avrete anche la possibilità di trovare sempre PDA o chiavette che vi indicano delle munizioni o armature o armi che già conoscete o altro ancora, potrete trovare anche qualche documento riguardante le anomalie ad esempio. Un primo PDA lo potete trovare nella base dei Clear Sky.

    Ho avuto tantissimi bug e crash in questa modifica, tanto che più di una volta volevo rinunciare, ma provando e riprovando sono riuscito a renderlo decisamente più stabile. L'ho testato con le patch versione 1.5.07 - 1.5.10. Purtroppo ci sono ancora dei dannati crash random che portano al desktop, però basta ricaricare la partita e si rigioca tranquillamente senza corruzione di salvataggi. Spero più in là di trovare una soluzione per evitare questi crash. Comunque oltre le due aggiunte principali già molto sostanziali, c'è qualcos'altro. Ecco una lista delle altre modifiche che ho fatto!




    LOG GENERALE:

    Ora avrete la possibilità di trovare ad ogni partita tutti i reperti e in numero maggiore, anche a Limansk;
    Rivisti in parte i prezzi degli artefatti;
    Aggiunti mutanti dall'Helios Spawn quali: Chimere, Zombi e Gatti mutanti;
    Aggiunti in vendita dai baristi: crackers, whiskey, formaggio stagionato, tonno e bibita energetica plus;
    Nei corpi dei PNG eliminati potete trovare gli oggetti descritti al punto di sopra;
    Aggiunto l'esoscheletro dei Clear Sky in vendita dal Docente Suslov dei Clear Sky quando si è amici, potenziabile da Gray;
    Aggiunto il Toz 34 da caccia grossa con proiettili unici in vendita dai Clear Sky basandomi sulle texture di Marco M., (ho usato altre sue texture per delle armi);
    Fixato il potenziamento al Cordon sulla chiavetta che dovrebbe dare Girovago, ora la da Sidorovich;
    Alle Paludi troverete sparsi diversi oggetti quali: medikit, cibo e munizioni;
    Cambiate le texture delle braccia della Seva;
    Modificate le texture delle braccia della Bulat;
    Modifica Float32 di FFxSTALKERx inserita per ottimizzare il frame rate;
    Creati nuovi rilevatori;
    Aggiunto possibilità di potenziare gli esoscheletri per la corsa;
    Aggiunto il capo dei Rinnegati alle Paludi, con possibilità di dialogare e unirsi alla fazione e svolgere delle missioni;
    Modificato il modello e le texture della benda;
    Posizionati al Cordon munizioni cibo e altro;
    Modificate le icone del PMm e del Pb1s;
    Aggiunte alcune nuove missioni da Sidorovich;
    Aggiunta la Tuta da Mercenario con texture delle braccia nuove;
    Potrete trovare un Toz-34 con mirino integrato;
    Avrete la possibilità di incontrare stalkers come lo Svelto, la Lontra, il Fantasma, Kruglov e anche il Dottore e fare delle missioni per loro che saranno importanti per l'obiettivo iniziale della modifica;
    I Banditi venderanno gli stessi oggetti senza che sia necessario allearsi;
    Creata la Tuta da Bandito m2 con texture braccia e icona modificata con possibilità di potenziarla;
    Modificato il cursore;
    Modificata l'immagine del caricamento;
    Modificato l'Hud;
    Modificata la texture dell'inventario;
    Posizionati nella Valle Oscura diversi oggetti quali cibo e munizioni;
    Ora il barista dei Freedom vende erba di prima qualità;
    Riesumata la granata fumogena;
    Ora il venditore dei Freedom Bossolo venderà quando si completa la quest contro i Mercenari gli stessi oggetti di quando si è alleati;
    Modificata le texture delle braccia dell'esoscheletro dei Freedom;
    Creato l'SVDm 2 mimetico potenziabile;
    Il Gp 37 si può acquistare anche dai Freedom;
    Rivisti i prezzi di certe armi;
    Creata la Tuta Seva “Scienziato della Freedom” potenziabile;
    Posizionati diversi oggetti all'Agroprom come cibo e munizioni;
    Creata la Granata incendiaria;
    Creto il Fucile Gauss con munizioni uniche;
    Ora il venditore dei Duty Mitay venderà quando si completa la quest dei sotterranei, gli stessi oggetti di quando si è alleati, quindi anche l'RP-74;
    Ora all'Agroprom si potranno fare per i Duty missioni di recupero oggetti a giro;
    Ora il venditore Tordo degli Stalker venderà più oggetti, tra cui anche l'Aquilone Nero visto che il tecnico Aydar al suo fianco chiede le chiavette;
    Creato l'esoscheletro dei Duty, potenziabile, modificata la texture esterna e delle braccia;
    Modificate le animazioni dell'RP-74, ora si può anche mirare e correre;
    Aggiunto Ironsight alle pistole dalla modifica di karstux;
    Adesso il tiro al bersaglio è decisamente più divertente, visto il bug dei proiettili che attraversano il bersaglio, ho diminuito i soldi della ricompensa ma anche i punti necessari per vincere con ogni arma;
    Modificato il suono della ricarica dell'RP-74 con quello del "Improved Sound Effects" di dDefinder;
    Da Mitay aggiunta una missione;
    Creato l'Esoscheletro dei Mercenari potenziabile;
    Creato il fucile Z-20 con munizioni uniche basato su modello di Rattapoom Kotchapong. AKA BlindShooter;
    Ora Sakharov vende anche granate di ogni tipo;
    Creata la tuta da Scienziato Standard con texture esterna e delle braccia modificate;
    Creata la tuta da Scienziato avanzata con texture esterna e delle braccia modificate;
    Corretti nei file di testo: “Fang” in Zanna e il “Richiesto permesso per entrare nel buco” in Richiesto permesso per entrare nei sotterranei inoltre ho corretto altri errori nei nomi delle munizioni;
    Fixato il nascondiglio alla Fabbrica a Yantar, quello della cassaforte, adesso basta cliccare sopra;
    Al Cordon si possono fare missioni a giro di recupero oggetti;
    Forester potenzia al massimo diverse cose tra cui la Seva;
    Aggiunti ai Depositi Militari diversi oggetti quali cibo e munizioni;
    Avrete la possibilità di trovare una sorta di lanciafiamme (può avere un bug in cui rimane acceso, basta ricaricare e torna normale), le munizioni si trovano dai Clear Sky, da Sakharov, e dai Duty e Freedom;
    Eliminati i blowout;
    Ora da Limansk si può tornare indietro;
    A Limansk si potrà fare qualche missione di recupero munizioni a giro;
    I Freedom e i Banditi faranno missioni secondarie recupero munizioni a giro;
    Modificato leggermente il finale del gioco.




    LOG Patch versione 1.001:

    Corretti diversi errori nei dialoghi;
    Corretta la ricompensa di una missione dei Rinnegati;
    Aumetato il raggio di luce della torcia;
    Modificata la velocità usura di determinate armi;
    Modificati i punti e le ricompense al tiro al bersaglio;
    Fixato il bug che poteva capitare dei PDA e simili o e componenti del rilevatore e del rilevatore stesso che non si vedevano nell'inventario;
    Fixato il problema con il timer del rilevatore;
    Corretto il bug della mira con il Toz 34 di precisione negli schermi 16/9;
    Ora al tiro al bersaglio si potrà usare anche l'Akm 74/2, il Trs 301 e la Doppietta.




    LOG Patch versione 1.002:

    Ora tutte le nuove missioni presenti nella modifica compariranno nel PDA.




    ULTIMO LOG Patch versione 2.0:

    Corretto il prezzo dell'esoscheltro dei Clear Sky;
    Corretto il prezzo dell'esoscheletro dei Freedom;
    Risolto il bug che non faceva comparire la tuta dello Scienziato della Freedom da Bossolo;
    Migliorata la resistenza ai proiettili alla Tuta da Scienziato;
    Aggiunto ai diversi PNG il dialogo per poter dormire 1, 3 o 9 ore;
    Corretto l'errore nel dialogo di Sidorovich per il Documento sui reperti ignoti;
    Diminuito il respawn dei mutanti;
    Diminuito il respawn dei Banditi;
    Diminuito in piccola parte il respawn degli Stalker Solitari;
    Corretto il bug della Chimera che provocava crash al caricamento di livello;
    Modificate le missioni recupero munizioni al Cordon;
    Diminuito il degradamento di certe armi;
    Aggiunta la tuta unica Bulat 10f (idea di Fedja Romantico);
    Aggiunta l'arma unica Kora-919;
    Risolto il bug che provocava lo spostamento dei PNG aggiunti dalla loro posizione originale;
    Aggiunto parte dell'Atmosfear Mod 1.3 di Cromm Cruac (OPZIONALE)
    ATTENZIONE SPOILER! Aggiunte le missioni "Call of Monolith", una serie di missioni che si potranno fare appena si completa l'ultima missione a Limansk (la disattivazione del generatore elettrico): sono missioni collegate da un filo unico, e man mano che andrete avanti avrete la possibilità di scoprire più informazioni, che porteranno a incontrare personaggi di Call of Pripyat quali il Maggiore Degtyarev e Strider. Avrete la possiblità di scegliere se unirvi ai Monolith oppure no e ciò portera ad avere 3 finali differenti:

    1. Nessuna alleanza con i Monolith ma non portate a termine le missioni "Call of Monolith".
    2. Vi alleate con i Monolith.
    3. Portate a termine le missioni "Call of Monolith" e non vi alleate con i Monolith.









    PROCEDIMENTO DI INSTALLAZIONE:

    Scaricate il file e scompattatelo. Copiate la cartella “gamedata” nella directory di S.T.A.L.K.E.R Clear Sky, che sarebbe
    x:\Programmi\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky .

    Nella stessa directory troverete il file fsgame.ltx., apritelo con il "blocco note" e modificate la riga:



    Codice:
    $game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata\ 
    
    in  
    
    $game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\ 

    Sconsiglio di unire questa modifica con altri, visto che tocca tantissimi file, a meno che non sappiate esattamente quello che state facendo.

    Per il resto provatelo e segnalati i bug se ne trovate, delle imperfezioni dei crash, possibilmente con uno screenshot o con il log finale dell'errore che si trova in STALKER-STCS\ logs. Ditemi anche le vostre impressioni. Vi ricordo che questo è la mia prima Mega Modifica a cui ho lavorato da fine Ottobre 2008; e in parte sono “cresciuto” facendolo. Quindi non è certo perfetto, ma più andate avanti e più troverete cose interessanti.






    * Pacchetto Atmosfear Mod v1.3 OPZIONALE:

    Questo pacchetto è preso dall'omonima modifica di Cromm Cruac e cambia l'aspetto grafico del gioco, per l'appunto le variazioni atmosferiche, la distanza di visione, le texture del cielo, nuove immagini di caricamento.
    Per installarlo basta scaricare il file, scompattarlo e metterlo nella directory principale di Stalker Clear Sky e sovrascriverlo al gamedata del mod Yoctosfera 2.0. Ho settato le impostazioni su High Texture e per la notte l'effetto Slightly.


    Ecco un pò di screenshot di comparazione:


    Default: http://img28.imageshack.us/img28/8017/74013745.jpg

    Atmosfear: http://img249.imageshack.us/img249/6379/47469438.jpg


    Default: http://img144.imageshack.us/img144/446/93260654.jpg

    Atmosfear: http://img24.imageshack.us/img24/188/34953680.jpg


    Default: http://img101.imageshack.us/img101/1786/83734995.jpg

    Atmosfear: http://img30.imageshack.us/img30/9831/60413992.jpg


    Default: http://img64.imageshack.us/img64/6075/18167370.jpg

    Atmosfear: http://img29.imageshack.us/img29/3811/27202968.jpg


    Default: http://img687.imageshack.us/img687/2648/72905352.jpg

    Atmosfear: http://img710.imageshack.us/img710/9213/60832203.jpg


    Default: http://img340.imageshack.us/img340/2636/23683856.jpg

    Atmosfear: http://img222.imageshack.us/img222/7828/16586134.jpg










    CREDITI:

    Ideatore:
    Sacrificato
    Realizzatore: Sacrificato
    Supporto: Gr1ph00n
    Tester: Sacrificato e Wolf

    Un saluto a tutti gli Stalker del Forum, spero di regalarvi qualche ora in più di divertimento nella Zona con questa Mega Modifica.






    http://depositfiles.com/files/j1hcbzevb (193.51 MB)

    http://www.4shared.com/zip/QagSfPeb/Yoctosfera_20.html (198.15 MB)





    DOWNLOAD *Pacchetto modifica opzionale Atmosfear:

    http://www.gamefront.com/files/16354...3-complete.7z/ (90.33 Mb)
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 03-02-13 alle 23:54:47

  11. #36
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    S.t.a.l.k.e.r. 17 pikke Overhauled Edition v1.5





    Modifica creata dall'utente JC LEON come "Stand-alone" e che in questo caso è stata testata e può essere integrata nel
    17♠ AMK FINAL v1.1. Vi ricordo che necessita della Patch v1.0004.



    CARATTERISTICHE:


    Atmosfera

    Panoramic Mod per una migliore immersione nel mondo di gioco;
    Illuminazione HDR (High Dynamic Range) migliorata;
    Inserito effetto pioggia sulle superfici;
    Migliorati i movimenti e le texture dei liquidi;
    Implementazione manuale del Nature Texture Mod v1.3 con tutte le texture degli alberi, fogliame e naturali in HD (texture 2048x204).


    Grafica

    Completa rivisitazione di tutte le texture di gioco grazie all’implementazione ed al merging manuale delle migliori modifiche grafiche esistenti: quali il Complete 2009, Lurk v1.1, Photorealisitc Texture v1.0 e Phororealisitc Creatures v0.6;
    Pieno supporto Shader Model v3.0/4.0, miglorati effetti di Parallax Occlusion, Screen Space Ambient Occlusion (SSAO), Profondità di Campo (Depth pf Field), Motion Blur, Effetti Particellari, Fire Dynamic Lightning grazie al merging ed all’implementazione manuale di nuovi shader ed effetti ambientali.


    Audio

    Integrazione dell'Ambient Audio Overhaul v1.8 per una migliore e maggiore resa di tutti gli effetti di gioco, suoni ed effetti ambientali.


    Miscellanea

    Modificata della torcia con un effetto azzurrognolo ed una resa più tecnologica e limitata;
    Aggiunta la possiblità di poter sparare e distruggere le fonti luminose quali lampade, lampadine, neon, etc.






    GALLERIA IMMAGINI COMPLETA:


    http://img62.imageshack.us/slideshow...010425l01e.jpg




    PROCEDIMENTO DI INSTALLAZIONE:

    Scaricare prima tutti i pacchettini, estrarre la 'gamedata' dal primo dei pacchetti e tagliala sul 'gamedata' principale del 17♠ AMK FINAL v1.1.




    DOWNLOAD:


    Momentaneamente non disponibile!




    CREDITI:

    -17 di Pikke Amk Final v1.1 - TGM Italian S.T.A.L.K.E.R.s. Zone
    Coordinators: NoSf3rA†U & Gr1ph00n;
    Scripters: Gr1ph00n & Max Den III;
    Textures and Sound Recording: Marco M. & NoSf3rA†U;
    Additional Staff Supporto: EnrickSolt;
    Testers: NoSf3rA†U, Max Den III, EnrickSolt, manuè, Sacrificato, Gr1ph00n.

    -AMK v1.4.1
    Amk Team.

    -Stalker Complete 2012
    Artistpavel, Dolgov Studios.

    -Photorealistic Zone Texture v1.0
    Argus.

    -Photorealisitc Zone Creaturs v0.6
    Argus.

    -Panoramic Mod v2.1
    Argus.

    -Nature Texture mod v1.3
    Cromm Cruac.

    -Improved Flashlight
    Lucian04 (Harsh mod), Darimar.

    -Lampochki Mod –Bulb Mod
    MacroN.

    -Ambient Audio Overhaul v1.8
    Imperialreign.

    -Stalker ShaderMax v1.06
    Kingo64.




    Un ringraziamento speciale a:

    Hariseldon (TGM Forum)
    NoSf3rA†U (TGM Forum)
    Boris47 (TGM Forum)
    Darimar (Darimar's Zone)
    Jon Irenicus (Hardware Upgrade Forum)













    Il "17 AMK FINAL 1.1 è di libero utilizzo, ma per qualunque modifica e per ogni pubblicazione in altri Siti e/o Forum bisogna contattare o l'autore JC LEON o i responsabili del forum NoSf3rA†U, Gr1ph00n o manuè. Prima di procedere vi chiediamo di attendere la nostra risposta. Grazie per la collaborazione e Buon Divertimento!



    Copyright © AMK TEAM 2007-2008

    Copyright © 17 AMK FINAL v1.1 "TGM Italian S.T.A.L.K.E.R.s. Zone"
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 10-02-13 alle 18:48:51

  12. #37
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R. SoC & CS - DATABASE MODS Zone/ Tweak Guide/ Survival Guide & Map Z



    S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky - MISTERY per la Patch v.1.5.10 (v1.0)


    Completa modifica di S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky che migliora molti aspetti dell'atmosfera comprese textures, effetti sonori, musiche, tempo atmosferico, illuminazione ed altro. Traduzione in italiano di Boris47.



    Modifiche grafiche e sonore:

    Versione unica della modifica "Atmosfear", con speciali textures del cielo, effetti ambientali, raggi solari. (Blowout e le Psy-Storm non sono incluse).
    Il tempo atmosferico è stato riscritto per essere quasi costantemente cupo dove il cielo raramente si apre e si mostra libero. Questa non è una semplice copia del tempo atmosferico della MISERY MOD; il tempo cambia ad ogni ora.




    Rivisto completamente il set di textures ambientali per poter creare una atmosfera morta e di miseria (usate molte textures della modifica dall'Atmosfear).
    Centinaia di nuove textures ad alta risoluzione per l'ambiente, oggetti e armi, corazze ed elmi. I PNG sembrano trascurati, sfregiati e stanchi.




    Rivista l'interfaccia compresa di menu principale, opzioni, immagini di caricamento, inventario, hud, minimappa, mirino e altro.
    Nuove musiche originali per tutte le aree.
    Nuovi particolari suoni dei passi del "giocatore" nell'erba, nell' acqua ed altrove.
    Nuovi effetti ambientali e versi degli animali.
    Chiacchierio casuale alla radio e vari effetti sonori.
    Molti mutanti hanno nuovi suoni come il poltergheist, lo snork, il roditore, il maiale mutante, il cinghiale, etc.
    Sangue più realistico, riviste le corazze e lo schema dei colori dei vestiti.




    Tutte le armi hanno nuovi suoni.
    Rivisto l'aspetto di tutte le armi (molte sembrano vecchie e logorate).




    Riviste texture e parametri della torcia per rendere più visibile l'ambiente nell'oscurità.




    Suoni del PDA rivisti.
    Nuovi suoni dell'interfaccia incluso l'inventario.
    Nuove mappe scolorite sul PDA.
    L'invetario è leggermente trasparente.
    Nuove icone nell'invetario.




    Carrellata screeshot:


    http://www.flickr.com/photos/dorian2...7629771450880/




    Crediti:

    Una lista di persone che hanno i meriti: (insieme a quelli menzionati nella FAQ del MISTERY) che potete leggere in basso.

    ArtistPavel e Dolgov Studio - Texture dei colpi dei mutanti e alcuni suoni presi dalla modifica "Complete" per Call of Pripyat.

    Smoq2 e PhoenixHeart - Mapper per il PDA dalla loro modifica "Total Factional Warfare".

    Tigerr - Per il modello del maiale mutante importato da Call of Pripyat.

    Alcune textures prese dalla modifica "The Very Anarchy Cell" di Chriotmao e dalla modifica "Improved Interface" di PavelSnork.




    F.A.Q.:

    Domanda: Qual'è l'idea del progetto "MYSTERY"?
    Risposta: "MYSTERY" è nata da una mia idea che ho sempre sognato, e che provai a rilasciare, con un ambientazione interessante, una grafica nitida e fotorealisticita ma ben presto mi ritrovai in confusione e lascia il progetto. Ma dalle ceneri sono ritornato con il Mystery. Ringrazio N.Aaroe e l'intero True Zone Projects team per l'ispirazione. Prima che questo sogno si realizzasse ho dovuto lavore su alcune idee giocando e collegando tutto quello che riguarda la saga. Il primo gioco della serie, "Shadow of Chernobyl" - è il tezo viaggio del Marchiato verso il centro della Zona. Quindi queste spedizioni hanno sempre provocato cataclismi nella Zona, facendo mutare la sua natura. In questa modifica si vedrà l'inizio di una nuova era nella Zona, dopo un violento e terribile blowout.

    La principale caratteristica del "Mystery" è l'atmosfera visiva e sonora di morte, più dura nel contesto della Zona - non è una copia del MISERY, l'atmosfera è simile ma diversa. Date un occhia agli screenshot. Diciamo che questa è la versione del MISERY per Clear Sky con le prime spedizioni degli stalker e la guerra tra fazioni. In contrasto con il MISERY, vedrete il mondo di gioco da un diverso punto di vista: non nei panni di un solitario, che combatte da solo contro la Zona, ma in quelli di una forza riprovevole e potente, con i propri interessi e che cerca di sopraffare le altre fazioni in una Chernobyl decaduta completamente rivista.


    Domanda: N.Aaroe e gli altri sviluppatori della modifica MISERY sanno del tuo lavoro? Non stai violando i loro diritti d'autore?
    Riposta: Certamente loro sanno del mio lavoro. N.Aaroe e tutti gli altri autori del MISERY, mi hanno dato l'autorizzazione per importare il loro materiale. Inoltre a N.Aaroe e [ppx]LoNer1 il mio lavoro piace e mi hanno aiutato in alcune cose.


    Domanda: La modifica aggiunge nuovi contenuti, come luoghi, missioni, armi?
    Risposta: No, questa è solo una modifica grafica e sonora.


    Domanda: E' possibile modificare, unire e aggiungere modifiche sopra quest'ultima?
    Riposta: I dati della modifica sono disponibili per ogni modifica secondo i propri gusti. Credo che sia un grande vantaggio. Ogni giocatore, se sa come fare, può agiungerla alla modifica che più ama come nuove configurazione delle armi o altre modifiche che ovviamente non tocchino gli stessi parametri di quest'ultima.


    Domanda: Creerai nuove versione introducendo nuove configurazioni delle armi, o altre modifiche?
    Risposta: Tutto è possibile, forse in futuro. Sto considerando seriamente questa ipotesi.


    Domanda: Call of Pripyat ha la sua modifica MISERY, Clear Sky ha ora il MYSTERY. Stai progettando una modifica simile per Shadow of Chernobyl?
    Risposta: Ogni cosa a suo tempo. In questo momneto, posso dire che proverò le mie basi da mooder su Shadow of Chernobyl. Ma per dire che sono in via di sviluppo per qualcosa di simile su Shadow of Chernobyl è troppo presto. Forse si, forse no, vedremo!

    Egregi saluti,
    Dorian23Grey






    DOWNLOAD:

    S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky - MISTERY MOD (v1.0)


    NOTA BENE: Non è ancora disponibile un DOWNLOAD da gamefront.com, dovete scaricarlo da un sito di archiviazione dati russo; ho provato io ed è sicuro.
    Procedete nell'inserire digitando il solito numerino sopra al bannerino verde e cliccateci sopra, visulizzerete ora il link al download in un altra pagina, cliccate sulla stringa:
    http://narod.ru/disk/51763263001.ae3...STERY.rar.html e il download partirà in automatico.
    Appena disponibile il download di MODDB, editerò il link del post!
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 03-07-12 alle 09:43:10

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