io avevo seguito le indicazioni su questo forum
lo spoilero perché non so se si possono indicare link. nel caso avvertitemi che edito
grazie mille
un'altra domanda questa volta su EMPIRE:
sapete se esiste qualche mod per farsi l'unitá d'italia, o mod per fazioni italiane?
tra l'altro avevo letto tempo fá che Venezia probabilmente era stata pensata per esser fazione giocabile in quanto possiede vari edifici e unitá, sapete niente?
edit: non vale suggerirmi di giocare a gioventú ribelle!
Ultima modifica di calabacina; 25-08-11 alle 18:31:06
Riesumo il topic per una domanda...
Ho da poco preso in dd il pacco completo empire+napoleon... seguo la serie dal primo shogun... ma questi li ho sempre snobbati (non mi hanno mai ispirato più di tanto) ma visto che ormai costano pochi spiccioli...
Val la pena cominciarlo liscio? O partire direttamente con il darth mod o altri mod simili?
grazie per le eventuali risposte
Se conosci già le dinamiche delle serie direi Darthmod subito senza pensarci due volte
Aprite un thread apposta
Ok, sta per uscire Rome 2. Però stavo pensando che alla CA potrebbero sfruttare come prossimo capitolo la Cina.
Cavolo un Impero immenso durato millenni, invasioni mongole, le rivalità con i sultani, le colonie europee.
Forse troppo per un gioco? 40gb di installazione?
anche un indian peninsula : total war non sarebbe male si sono fatti la guerra per il 99% del tempo che hanno passato sulla stessa terra...
potrebbero spingersi a fare un WWI con qualche modifica...
In effetti è abbastanza strano che a CA non sia mai venuto in mente di sfruttare la Cina. In fondo è un territorio che, nel corso dei secoli, ha dato vita a battaglie dinastiche mica da ridere.Ok, sta per uscire Rome 2. Però stavo pensando che alla CA potrebbero sfruttare come prossimo capitolo la Cina.
Cavolo un Impero immenso durato millenni, invasioni mongole, le rivalità con i sultani, le colonie europee.
Forse troppo per un gioco? 40gb di installazione?
Ma la cosa più incredibile, vista la struttura di gioco, è che non abbiano mai ripreso ed ampliato l'idea di un vecchio mod di Medieval dedicato all'antica Grecia..
la cina è bella ma è IMMENSA.
i suoi imperi son durati secoli, le sue divisioni pure, quanto vuoi fare lungo il gioco?
È una questione culturale-politica, essendo noi facenti parte dell'emisfero occidentale, difficilmente vediamo opere con russi e cinesi come protagonisti
So much fun
No, onestamente le battaglie a livello di reggimento/divisione della WWI credo siano quanto di più triste da giocare , a meno di non voler tagliare fuori completamente il fronte occidentale.
Condivido invece chi parla di India e Cina. Vabbè, ma tanto con qualche bel mod come Broken Crescent o Total Con...., oh wait
Elencami giochi sui russi e sui cinesi ed elencami giochi sugli americani
Perdio
Tocca spiegare tutto
Ultima modifica di ZaeN; 05-07-12 alle 11:10:43
Ma, detto tra noi, chi se ne impippa dei cinesi e dei russi?
(che poi, se proprio non puoi fare a meno dei russi vai di Empire)
Più seriamente, un "Dragon Total War" potrebbe anche andare.
ci andrebbero decisamente delle modifiche ma l'utilizzo pervasivo di uomini come carne da macello direi che è una base che permette alla tipologia total war di metterci becco...So much fun
No, onestamente le battaglie a livello di reggimento/divisione della WWI credo siano quanto di più triste da giocare , a meno di non voler tagliare fuori completamente il fronte occidentale.
Condivido invece chi parla di India e Cina. Vabbè, ma tanto con qualche bel mod come Broken Crescent o Total Con...., oh wait
comunque mi ripeto secondo me l'india sarebbe incredibile la Cina rischia di essere troppo lungo il periodo secondo dovrebbero spezzare in vari giochi perché non vorrei vedere la loro storia riassunta in 200 turni sarebbe uno spreco...
E allora Shogun 1 e 2 cosa sono? Errori culturali-politici da parte di CA?
Per la Cina e la sua durata, perché non pensare Total War come:
- Inizi che sei figlio di un nobile (non ricordo come si dice in gergo mandarino), con alcune terre
- Attraverso la diplomazia e lotta devi espandere il regno di tuo padre.
- Nel frattempo diventi genitore
- Muori e passi il governo al figlio
- E via così per secoli finché:
- Non vieni ucciso
- Arrivi al termine temporale della Rivoluzione Culturare
Così puoi far durare il gioco anche mille anni.
Ultima modifica di Il becchino; 05-07-12 alle 13:05:52
Ma solo io ho sempre notato che questo sistema di gestione della campagna, fatto a turni, ma con le unità libere di muoversi in un'area abbastanza estesa, non funzionasse? E' da Rome1 che è stato introdotto questo sistema, che trovo essere fallimentare perché da una parte abbiamo i turni, dall'altra unità libere di muoversi o quasi a piacere, ne risulta che semplicemente il posizionamento sulla mappa di campagna delle armate non esiste o esiste in maniera molto limitata, ad esempio far blocco sui ponti o passi di montagna.
Così si assistono a scene come in empire:giocavo con i russi, in guerra con i turchi e con una grossa armata ferma nei dintorni di Kiev; mi sbuca uno stack di ottomani dal nulla e si dirige sulla città, la mia armata era sulla strada, però l'IA giustamente devia il suo percorso il giusto per non entrare nel campo d'azione delle mie forze, continua indisturbata su Kiev e la conquista. La cosa mi è successa molte volte anche a parti invertite già da rome1, la trovo semplicemente orrenda e un fail logico di proporzioni epiche, però in giro non se ne lamenta nessuno.
Inoltre è uno dei due motivi per cui le campagne sono un susseguirsi di assedi, uno dopo l'altro, tante grazie se per conquistare una regione e poter produrre truppe e ricevere la tassazione basta puntare direttamente sulla città e vincere l'assedio ed è possibile farlo nello stesso turno, quando una eventuale armata avversaria è come sospesa nel tempo, chi me lo fa fare di attaccare briga con la guardia che sta al bar quando il bottino è incustodito per strada?
Ma e' un meccanismo voluto e non un errore ed un miglioramento rispetto ai vecchi total war dove potevi muoverti solo da regione in regione, proprio la possibilita' di evitare alcuni scontri e dirigerti sull'obbiettivo, salvo poi fare i conti con le battaglie che hai evitato.Ma solo io ho sempre notato che questo sistema di gestione della campagna, fatto a turni, ma con le unità libere di muoversi in un'area abbastanza estesa, non funzionasse? E' da Rome1 che è stato introdotto questo sistema, che trovo essere fallimentare perché da una parte abbiamo i turni, dall'altra unità libere di muoversi o quasi a piacere, ne risulta che semplicemente il posizionamento sulla mappa di campagna delle armate non esiste o esiste in maniera molto limitata, ad esempio far blocco sui ponti o passi di montagna.
Così si assistono a scene come in empire:giocavo con i russi, in guerra con i turchi e con una grossa armata ferma nei dintorni di Kiev; mi sbuca uno stack di ottomani dal nulla e si dirige sulla città, la mia armata era sulla strada, però l'IA giustamente devia il suo percorso il giusto per non entrare nel campo d'azione delle mie forze, continua indisturbata su Kiev e la conquista. La cosa mi è successa molte volte anche a parti invertite già da rome1, la trovo semplicemente orrenda e un fail logico di proporzioni epiche, però in giro non se ne lamenta nessuno.
Inoltre è uno dei due motivi per cui le campagne sono un susseguirsi di assedi, uno dopo l'altro, tante grazie se per conquistare una regione e poter produrre truppe e ricevere la tassazione basta puntare direttamente sulla città e vincere l'assedio ed è possibile farlo nello stesso turno, quando una eventuale armata avversaria è come sospesa nel tempo, chi me lo fa fare di attaccare briga con la guardia che sta al bar quando il bottino è incustodito per strada?
Amico, se vuoi difenderti da un attacco ad una citta' o lasci la guarnigione o tieni l'esercito li nei pressi, e il tutto appunto lo hanno fatto per evitare di fare le barricate ai confini.
@ Decay
è il motivo per cui inizio sempre a giocarci con entusiasmo al top ma poi pian piano scema il tutto a zero....
io vorrei facessero un gioco in tempo reale con pausa anche nella parte gestionale, essenzialmente un hegemony con le battaglie alla total war, gestite dall'ai a meno che non si voglia intervenire "manualmente" zoomando allo scontro.
anche se la scala fosse più limitata e non continentale, per quello i greci erano perfetti.
Il Giappone è molto di moda nella cultura occidentale. I russi e i cinesi comunisti no
Sono luoghi comuni.
Fanno giochi occidentalizzanti come quando fanno i cartoni jappi dove gli alieni invadono Tokyo o i film di Hollywood dove gli alieni bruciano Los Angeles
Non pensavo fossero concetti tanto remotamente sconosciuti questi.
si ma vedi piccolo particolare di natura forse irrilevante.... ma ai tempi funzionava piu o meno cosi!Ma e' un meccanismo voluto e non un errore ed un miglioramento rispetto ai vecchi total war dove potevi muoverti solo da regione in regione, proprio la possibilita' di evitare alcuni scontri e dirigerti sull'obbiettivo, salvo poi fare i conti con le battaglie che hai evitato.
Amico, se vuoi difenderti da un attacco ad una citta' o lasci la guarnigione o tieni l'esercito li nei pressi, e il tutto appunto lo hanno fatto per evitare di fare le barricate ai confini.
con quel tipo di eserciti non è che si potesse arrivare indisturbati alle porte di una città, e le rotte percorribili erano piu o meno a conoscenza di tutti (nel senso che un condottiero conosce il suo impero e sa dove aspettarsi un esercito in arrivo), per questo esistevano i forti per un controllo dei confini e le torri di avvistamento lungo i litorali per avvistare in anticipo uno sbarco.
ad esempio mentre Annibale attraversava le alpi per arrivare italia i romani lo stavano aspettando mi pare dalle parti di marsiglia o giu di li perchè era li che si aspettavano di intercettarlo, scartando un idea come l'attraversamento delle alpi solo perchè improbabile o pericoloso (annibale infatti fece fare ai suoi una marcia massacrante perdendo uomini e animali per strada ma attraversando pirenei e alpi in circa 2 settimane e ritrovandosi in pianura padana senza ostacoli davanti e con le legioni a doverlo inseguire mentre lui metteva a ferro e fuoco le regioni del nord per poi dirigersi verso roma).
nei TW la cosa di vedere coprire in un secondo una regione è fatta proprio male, gli eserciti si possono sorpassare senza scontrarsi e tocca inseguirli. bisognerebbe far qualcosa del tipo si danno tutti gli ordini in pausa e poi si fa partire il tempo e si osservano i movimenti, ipotizzando l'esistenza delle avanguardie nella mappa tattica, quando un esercito nemico viene avvistato da essa o da eventuali forti e torri o finalmente giunge la notizia di un esercito nemico sul territorio nella zona X, si congela il tempo e si cambiano gli ordini di marcia per intercettarlo o evitarlo (spesso la strategia del piu piccolo era quella di sfincare il grosso in inseguimenti che duravano mesi con attacchi lampo alle spalle/fianchi o con imboscate, ad esempio non so voi ma nn sono mai riuscito ad usare l'imboscata e la evitavo del tutto marciando dritto sul nemico). Insomma diciamoci la verità la fase tattica nei TW non è per nulla tattica.