A me fa ridere che si definisca brutto un titolo perche' non si puo' metterci i mod al secondo giorno.
Cioe' compro un gioco ma ci gioco solo se lo cambio.
A me fa ridere che si definisca brutto un titolo perche' non si puo' metterci i mod al secondo giorno.
Cioe' compro un gioco ma ci gioco solo se lo cambio.
Il problema e' che se vuoi cambiare un titolo del 60% all'acquisto non e' che ha svbagliato CA, haiu sbagliato te a comprare gioco.lo si definisce brutto (per me) per le carenze sul versante storico.
se gioco a un gioco ambientato in epoca romana lo voglio con le unità almeno giuste. poi se i mod sistemano (anche) altre carenze, tanto meglio.
per cui, a meno che CA non cambi rotta e crei un "mondo" coerente e credibile, il vanilla non vale la spesa.
se poi non conosci giochi che moddati acquistano valore, basta che dai un'occhiata a quanto ha venduto in più arma 2 da quando è uscito dayz. non è mai stato mai così a lungo nei top sellers di steam, e lo compra gente che al vanilla non ci avrebbe giocato perchè "brutto".
I Total War non sono realistici? e sticaxxi, non hanno mai avuto la pretesa di esserlo, ne lo vorrebbero essere.
I Total War sono divertenti? si, perche' e' questo l'obbiettivo da raggiungere.
I Total War non sono perfetti. ok, pace, come tutti gli altri giochi.
I giochi con modifiche acquistano di valore? puo' essere, secondo gusti e preferenze.
E continuo a sghignazzare quando leggo che per voi se un gioco non e' modificabile e' brutto.
a ri
No masp. Ma tanto sei più di duro di un pisano, un c'è verso.
No jaq. Ma tanto sei piu' duro di un alberace, un c'e' verso.
Ma guarda un po'.e infatti non mi ha mai preso nessun total war lissio.
mi sono avvicinato alla serie con rome e l'ho moddato a sangue (con europa barbarorum principalmente), medieval 2 con bellum crucis, empire e napoleon saltati, shogun 2 preso per astinenza da battaglie di larga portata ma non c'ho finito nemmeno una campagna (ha retto qualche decina di ora in multi con un amico, poi non ho resistito).
ma continui a insistere sul punto sbagliato.
i total war come sono NON interessano a tutti quelli che li compravano pre-empire. c'è una fetta (più o meno larga) a cui il gioco interessa semplicemente come "scheletro" da usare per giocare ad altro.
quindi sghignazza quanto vuoi, ma se insisti mi fai solo venire il sospetto di non arrivarci.
Ho tutti i total war usciti, comprensivi di espansioni, lisci.
Ma guarda tu che roba, l'unico mod che provai e' Macchiavello e rallentava troppo.
Qundi sghignazzo quanto voglio, e mi viene il sospetto che siete voi che volete aver ragione discutendo di gusti.
Ma no, ma dai.
A be', perche' i mod di Skyrim cambiano parecchio del gioco originale.
Che vuoi, invece della spada con skin x, ti mette la skin y.
A che belle le mod di skyrim.
Dimostri ancora una volta che non conosci per un cazzo quello di cui cianci . Sì, i mod di TES, qualunque TES, lo cambiano anche parecchio il gioco (scegli tu come, dal nuovo contenuto in game alle nuove aree esplorabili, all'alterazione di regole di base del gioco), così come ci sono anche quelli puramente grafici.
No jaq. Ma tanto sei piu' duro di un alberace, un c'e' verso.
Ma guarda un po'.
Ho tutti i total war usciti, comprensivi di espansioni, lisci.
Ma guarda tu che roba, l'unico mod che provai e' Macchiavello e rallentava troppo.
Qundi sghignazzo quanto voglio, e mi viene il sospetto che siete voi che volete aver ragione discutendo di gusti.
Ma no, ma dai.
A be', perche' i mod di Skyrim cambiano parecchio del gioco originale.
Che vuoi, invece della spada con skin x, ti mette la skin y.
A che belle le mod di skyrim.
masp, cristo hai preso l'unico gioco dove TES(l'editor) ti permette di cambiare il gioco al 150%
Allora signor arrogante di sta ceppa di cazzo, prima e' molto meglio che impari adiscutere poi magari meglio se impari a conoscere quello di cui discuti, ragazzo.Dimostri ancora una volta che non conosci per un cazzo quello di cui cianci . Sì, i mod di TES, qualunque TES, lo cambiano anche parecchio il gioco (scegli tu come, dal nuovo contenuto in game alle nuove aree esplorabili, all'alterazione di regole di base del gioco), così come ci sono anche quelli puramente grafici.
Perche' skyrim senza l'editor che il produttore dele gioco a fatto uscire mesi dopo, era moddabile per un cazzo e cambiavi solo le texture degli oggetti.
Ma no, ma dai.
Sicche' il gioco all'uscita non era modificabile per un cazzo di niente.
Ma no, ma dai, ma guarda.
Dopo l'uscita dell'editor, mesi dpo l'uscita del gioco, e fatto uscire dal produttore, sono usciti alcuni mod che influenzavano alcune caratteristiche del gioco.
Ma no, ma dai.
Sicche' ragazzo, fly down.
Bella gioia, anche per te vale quello scritto sopra.
La Bethesda quando ha fatto uscire il gioco permetteva le modifiche di caratteristiche del gioco?
NO.
L'ha permesso quando ha fatto uscire il tool kit o editor che dir si voglia.
Lo ha fatto uscire subito? NO.
Ultima modifica di Recidivo Visual; 06-07-12 alle 13:34:57
Non ti segnalo per insulti giusto perchè le lacrime di gioia dei perdenti mi danno gusto, comunque, per skyrim il construction set o editor o come lo vuoi chiamare è uscito mesi dopo COME PER TUTTI I GIOCHI BETHESDA precedenti, e c'erano ampiamente mod di gameplay in giro al day1, dato che certi parametri di gioco (dal peso degli oggetti all'altezza dei salti, per capirci), li potevi editare con i GECK dei nuovi falloutAllora signor arrogante di sta ceppa di cazzo, prima e' molto meglio che impari adiscutere poi magari meglio se impari a conoscere quello di cui discuti, ragazzo.
Perche' skyrim senza l'editor che il produttore dele gioco a fatto uscire mesi dopo, era moddabile per un cazzo e cambiavi solo le texture degli oggetti.
Gigio, veramente, continua dimostrare a tutti che NON SAI UN TUBO DI QUELLO DI CUI PRETENDI DI PARLARE, che rallegri le nostre giornate
>Status: VORPALTOLD.
Il bello, giusto per affondare un po' il coltello nelle ferite, è che nonostante il patetico tentativo multiplo di cambiare discorso, continui pure a failare
0°) Un gioco è brutto se non è moddabile
-> No guarda masp, il problema è che se non è moddabile, non puoi correggerne bene i difetti nè puoi aggiungere contenuto, nè colmarne lacune che magari a te legittimamente non interessano, ma per altri sono più gravi, e c'è gente a cui la moddabilità interessa.
1°) No, ma non è vero che c'è gente che li prende valutando anche la moddabilità
-> No guarda masp, c'è chi ha preso questi giochi, ed altri ancora, anche sulla base di quello (e Washington cita skyirm)
2°) I mod di Skyrim non servono a niente fanno solo reskin grafici
-> BWAAHAHAH, Ma non è affatto vero, la pianti di dire balle?
3°) Ah ma in Skyrim non c'era l'editor fin da subito.
->
Al di là dell'assenza di filo logico in tutto questo, (Toulmin si suiciderebbe piuttosto che analizzare i tuoi scritti), poi cosa ci mettiamo? Che è probito da Allah?
Allora signor arrogante di sta ceppa di cazzo, prima e' molto meglio che impari adiscutere poi magari meglio se impari a conoscere quello di cui discuti, ragazzo.
Perche' skyrim senza l'editor che il produttore dele gioco a fatto uscire mesi dopo, era moddabile per un cazzo e cambiavi solo le texture degli oggetti.
Ma no, ma dai.
Sicche' il gioco all'uscita non era modificabile per un cazzo di niente.
Ma no, ma dai, ma guarda.
Dopo l'uscita dell'editor, mesi dpo l'uscita del gioco, e fatto uscire dal produttore, sono usciti alcuni mod che influenzavano alcune caratteristiche del gioco.
Ma no, ma dai.
Sicche' ragazzo, fly down.
Bella gioia, anche per te vale quello scritto sopra.
La Bethesda quando ha fatto uscire il gioco permetteva le modifiche di caratteristiche del gioco?
NO.
L'ha permesso quando ha fatto uscire il tool kit o editor che dir si voglia.
Lo ha fatto uscire subito? NO.
Si vede che fai finta di parlare di cose che non sai.
Skyrim era moddabile FIN dal primo giorno. come tutti i giochi bethesda
No, non e' che non mi nsegnali per insulti e' perche' stai continuando a dire cazzate caro, quando te ne rendi conto?Non ti segnalo per insulti giusto perchè le lacrime di gioia dei perdenti mi danno gusto, comunque, per skyrim il construction set o editor o come lo vuoi chiamare è uscito mesi dopo COME PER TUTTI I GIOCHI BETHESDA precedenti, e c'erano ampiamente mod di gameplay in giro al day1, dato che certi parametri di gioco (dal peso degli oggetti all'altezza dei salti, per capirci), li potevi editare con i GECK dei nuovi fallout
Gigio, veramente, continua dimostrare a tutti che NON SAI UN TUBO DI QUELLO DI CUI PRETENDI DI PARLARE, che rallegri le nostre giornate
>Status: VORPALTOLD.
No davvero, potevi addirittura cambiare il peso agli oggetti, ma che mod fantastico, che cambio di gamepaly.
Oddio e' davvero irriconoscibile come gioco.
Ma no, ma non mi dire che su:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/searchresults/?cat=24
ci sono i mod per skyrim.
E vogliamo controllare quanti cambiano cose importanti per il gioco?
No?
Ma va.
Guarda ragazzo che l'arroganza non e' bella, e come ti ho detto devi volare piu' basso quando parli con me, che non sono un ragazzino.
E mi sa tanto che :
Pippo, forse ne so qualcosina piu' di te.
Non ti e' mai passato per l'anticamera del cervello.
Texture.
Ovvero: http://it.wikipedia.org/wiki/Texture_mapping
Ecco cosa potevi cambiare al day1 bella gioia.
Il bello e' che continui a fare l'arrogante.
Bene e' un difetto che schifo moltissimo.
Continua pure.
Vediamo:
E c'e' gente a cui interessa molto parzialmente.0°) Un gioco è brutto se non è moddabile
-> No guarda masp, il problema è che se non è moddabile, non puoi correggerne bene i difetti nè puoi aggiungere contenuto, nè colmarne lacune che magari a te legittimamente non interessano, ma per altri sono più gravi, e c'è gente a cui la moddabilità interessa.
Io -> Pace.
Te -> oddio che schifo.
Cosa c'entra?
Qualcuno compra un gioco solo perche' ci puo' mettere le modifiche che cambiano molto il sistema di gioco?
Vuol dire che in partenza ha sbagliato gioco.
O hai problemi o non comprendi il testo.
Skyrim prima dell'editor non aveva mod che modificavano il gioco, e ne ha pochissimi anche ora.
O per te una modifica della disposizione dell'inventario e' una modifica pesante.
Ma, sinceramente tutto questo astio perche' per me non poter modificare radicalmente un gioco non e' un gran difetto.
Sicuro che non hai qualche cosa sotto che ti rode?
P.S. Il grassetto non c'entra niente con la discussione, e' li solo per attizzare, ma devi fare meglio mio caro, molto meglio, poi sai, ogni tanto lavoro, mica come te che non fai un cazzo dalla mattina alla sera.
Ecco questa era una provocazione.
> Incapace di ammettere di aver torto marcio, si arrampica sugli specchi a furia di precisazioni e ritrattazioni ---> accusa gli altri di essere arroganti.
Seems legit
Comunque, ai matti si dà ragione, che ti devo dì. Anche per responsabilità, però, ora ti invito a restare in topic, ed a portare il tuo scaricamento di fiele da qualche altra parte, ad esempio via pm.
L'età non conta una ceppa, il fatto che tu sia più competente è tutto da dimostrare, e ti sei dimenticato una lettera, hombre.
0/10
Allora giovane, andiamo per gradi che senno' ho come l'impressione che ti risulti difficile la comprensione:
1- L'eta' conta e parecchio sopratutto se due persone conosco la rispettiva eta', come in effetti e' tra me e jaqen, se sostengo qualcosa che al momento ti sembra fuori dal mondo, fermati a riflettere sul perche' l'altra persona la sostiene.
2- Il fatto che sia piu' competente lo dimostra 15 anni di lavoro nel settore informatica + elettronica, cosa che nell'altra persona manca, nozioni queste che tutti e due i contendenti conoscono.
Allora ombre, al netto delle spiegazioni, comprende?
Masp, eri già stato avvisato. Ma la gioia di continuare a flammare con gente a caso non conosce confini se non quelli del tuo meraviglioso testolino.
Bona inzozzare i thread. Sposto qui e chiudo.
Ultima modifica di Jaqen; 23-07-12 alle 17:03:41
Chissà che verrà fuori. Dopo che il nuovo x-com è risultato un giochetto per console, estraneo
alla serie come i vari Aftercosi, Xenotauts è rimasto l'unico titolo che potrebbe avvicinarsi
all'originale, ma non so perché, mi convince poco quello che leggo e anche la
grafica, non mi sembra il massimo per un gioco che uscirà nel 2013, anche se almeno
non sembra un cartone animato con mille colori.
Di bello, mi sembra che sia moddabile praticamente TUTTO e che molte features siano
uguali agli originali.
L'intercettazione sembra fatta benissimo, ma è una parte secondaria del gioco.
Vedremo che uscirà fuori, ma quanto tempooooo.......
Cos'è, ti han cacciato dall'altro thread e vieni a sfogarti qui?
In che senso??? Se parli di X-com nuovo, bella ciofeca in confronto all'originale,
DOVRA' pur piacere a qualcuno, magari giocatori Console, che non sono abituati,
o a chi nn vuole dare soddisfazione di ammettere di aver buttato 45-50 euro
su una strasemplificazione di un capolavoro.
Bourbon, il meschino giro di whinate ed inzozzamento di Kargan in tutti i topic era lì visibile a tutti, ma a fronte di un certo comportamento è meglio lasciarlo morire lì piuttosto che provocarlo e dargli la scusa di continuare a inzozzare altri thread.
Per ora metto tutto in cestino.
posa il fiasco....Salve,
Gioco veramente bello e ben riuscito.
Per Marcx io invece ho scelto la visuale di suqdra e non me ne pento il mio cecchino colonnello Hasen, norvegese manca veramente pochi colpi, e tenuto a distanza riesce a centrare anche oi nemici che non vede direttamente e toglie d'impaccio i compagni.
La mia squadra ideale e' composta da un cecchino, un supporto due pesanti e due assaltatori, mi trovo relativamente bene, nelle missioni dove devo incontrare crisalidi metto uno shiv cosi' da fare carne da cannone.
Il gioco e' ben fatto e un ottima trasposizione del vecchio X-Com del '94, ma veramente ottimo.
Le differenze con il capostipite si possono trovare in una semplificazione nella gestione dei soldati e di conseguenza delle missioni.
Nella versione originale le caratteristiche erano maggiori e piu' specifiche, ovvero c'era la mira, la vitalita' ma anche la forza che andava a influenzare le caratteristiche di lancio delle granate e cosi' via se non ricordo male erano cinque o se e l'avanzamento era piu' lentoi, durante le missioni era possibile far inginocchiare i soldati o sdraiarsi per terra per umentare la mira, era implementato il campo visivo del soldato, ovvero dietro e spalle non si vedeva l'apparire di un alieno e queste cose qui.
Ma diciamolo, non ne ho sentito molto la mancanza, perche' erano quelle cose che facevano durare una misiione ( nelle missioni dove dovevi ripulire le navi enormi ) anche un ora, ad oggi queste caratteristiche sono state semplificate e il risultato devo dire che non e' male, anche perche' altrimenti algiorno d'oggi non avrei veramente piu' il tempo per giocarlo.
( oramai il tempo per giocare viene rubato alle ore di sonno, e Teon lo sa, quello spione di Steam... )
Il confronto grafico non e' da farsi, troppi anni son passati, le sequenze d'attacco mi piacciono molto sopratutto quando la visuale va in soggettiva e li trattieni il fiato, lo prendero' o meno sto stramaledetto alieno, o se lo manco mi fara' secco lui il turno successivo?
Ad oggi sono al 16 Giugno 2015, tutti gli stati mantenuti anche se un po' nel panico.
Quello che mi ha fatto gioire e' stato ritrovare i mitici Sectoid, i Floatter e i Muton ma sopratutto quelli che mi facevano incaxxare di piu', le maligne e malefiche Crisalidi.