Ma su Steam lo sbloccano domanj
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Ma li mortacci
ci giocherò domenica prossima.
Su Steam è già out.
Però ha un tearing assurdo, impossibile giocarci prima di una patch...
Risolto tutto. Con D3DOverrider 2.0.1. (che è contenuto all'interno dell' ultimo RivaTuner o reperibile anche "stand-alone") si riesce facilmente a forzare vsync e triple buffer, eliminando il tearing. Almeno sulla mia nvidia gtx460... Per le Ati invece c'è ati tray tools, ho letto in giro che anch'esso risolve, se proprio non volete aspettare la patch...
Allora com'è?
Com'è?...
ci ho giocato un po' e sembra molto bello, ma mi pare fin troppo facile e tendente al button mashing, diciamo che come gameplay dark soul lo disintegra, peccato che stiano facendo un porting pietoso avrei davvero voluto rigiocarlo su pc
Bello Epico.
La fase esplorativa ricorda pazzescamente l'ultimo "prince of persia" (cosi' come il "salvataggio" quando cadi giu' da una sporgenza) e la parte dei combattimenti è molto simile al primo Darksiders.
peccato che ogni 10 - 15 minuti di gioco si pianta la scheda video e sono costretto a riavviare il PC
I "creatori" assomigliano molto alle divinità nordiche... crossover?
Ultima modifica di AllKpr; 21-08-12 alle 12:30:01
Provato anche io una decina di minuti.
Graficamente molto buono.
Morte è molto più agile di Guerra, quindi i combattimenti sono più frenetici.
Non so come valutare il loot degli oggetti, non capisco se preferisco tenere la raccolta automatica o manuale
gli oggetti hanno troppe caratteristiche diverse imho e diventa un delirio scegliere cosa equipaggiare...
Interessante trovata quella di avere la schermata iniziale con morte e sullo sfondo il punto esatto in cui sei nel gioco. cosi' dai il via alla partita e inizi a giocare direttamente nel posto che vedi in anteprima.
Questa feature diablo-like è quella che mi interessa meno al momento, non mi convince. Preferivo gli oggetti più deterministici del primo, avevano penso più caratterizzazione e un'anima. Qua volendo ci sono gli oggetti maledetti a cui dare in pasto quelli che trovi, ma non so se conteranno come oggetti definitivi. Inoltre non so se il livello dell'arma si aumenta anche con l'utilizzo come nel primo. Andrà provato.
Tra l'altro parlava di caricamenti veramente veloci, in alcuni casi quasi istantanei. Unito a questa cosa dovrebbe permettere di giocare subito.
La mappa in vece mi piace meno (sempre dai filmati), dover andare a puntare sulla mappa invece di poter scorrere i punti importanti. Anche il trasporto è stato troppo accelerato con i teletrasporti invece dei serpent hole.
Ah, nell'inventario lo avete visto il modello di morte? Io quando ho visto i video ci son rimasto male.
pure io quando l'ho visto nella videorece ho facepalmato duroQuesta feature diablo-like è quella che mi interessa meno al momento, non mi convince. Preferivo gli oggetti più deterministici del primo, avevano penso più caratterizzazione e un'anima. Qua volendo ci sono gli oggetti maledetti a cui dare in pasto quelli che trovi, ma non so se conteranno come oggetti definitivi. Inoltre non so se il livello dell'arma si aumenta anche con l'utilizzo come nel primo. Andrà provato.
Tra l'altro parlava di caricamenti veramente veloci, in alcuni casi quasi istantanei. Unito a questa cosa dovrebbe permettere di giocare subito.
La mappa in vece mi piace meno (sempre dai filmati), dover andare a puntare sulla mappa invece di poter scorrere i punti importanti. Anche il trasporto è stato troppo accelerato con i teletrasporti invece dei serpent hole.
Ah, nell'inventario lo avete visto il modello di morte? Io quando ho visto i video ci son rimasto male.
almeno questo dovrebbe essere risolto facilmente con la patch, dovrebbe...
Pic di questo modello dell'inventario?
Uno screen non ce l'ho però si vede chiaramente in questa review (che secondo me merita di essere vista per intero e tratta in modo equilibrato i pregi e difetti del gioco) dal minuto 6 circa. Impostare a risoluzione massima il video.
http://www.youtube.com/watch?v=4hb8NqwqzPM
Una domanda stupida: essendo il personaggio principale la Morte non è un controsenso che quest'ultima possa essere "uccisa"? Quando il personaggio perde le forze si dissolve come Guerra di ds1?
Da quel che ho capito i 4 cavalieri sono esseri molto potenti di una particolare stirpe, ma non sono immortali. Non credo però che Morte sia l'unico a dispensare morte in quel senso.
fateme da capì.
per giocare in sicurezza dovrei forzare il vsync?
se si, come?
Io ricordo fossero gli ultimi 4 elementi di una razza estinta, non sono i 4 cavalieri dell'apocalisse come li "conosciamo", tanto che gli altri 2 non condividono nemmeno il nome o il concetto con gli originali
io ce l'ho nelle opzioni del gioco
per chi chiedeva uno screen dell'inventario
http://cloud.steampowered.com/ugc/92...60971F0E84D80/
link a risoluzione giusta
all'inizio del 2 lo spiega.
Durante la battaglia tra angeli e demoni è nata una razza di esseri misti. Questi hanno iniziato a fare casino e ad uccidere tutti.
Quattro di loro però non erano d'accordo e si sono uniti all'arso consiglio che gli ha dato poteri inimmaginabili per sterminare tutti quelli della loro razza e ristabilire l'equilibrio
@shuren come fai ad avere l'inventario con quella definizione? il mio è supersgranato :/
E' una mia impressione, o i combattimenti in questo nuovo capitolo sono più tosti?
Sono arrivato al colosso costrutto e mi sta rompendo il culo...
schiva come se nn ci fosse un domani...guerra era un tank, morte è veloce