Visto il video. Se riescono a renderlo profondo dal punto di vista del combattimento, quindi con tanti e vari incantesimi e skill che si possono incastonare tra loro, potrebbe uscirne un piccolo capolavoro, altro che skyrim.
cosa avete contro i combattimenti a turni?
Che se a loro non piacciono allora il gioco è brutto
Fra parentesi anch'io in passato non avevo proprio una passione per il turn based, poi ho giocato Fallout 1 ora non è che farei tutto turn based ma lo considero una scelta come un'altra, è una scelta di design che probabilmente si sposa con precise idee degli sviluppatori sul gioco, perchè precludersi un bel gioco rifiutando ottusamente un solo aspetto dello stesso? Considerate il gioco nel suo insieme, Fallout mi è paiciuto perchè era Fallout se era in tempo reale ma non aveva la stessa qualità non l'avrei giocato.
Ultima modifica di Daled; 29-05-12 alle 20:16:05
beh se i combattimenti non fossero stati a turni metà della roba che hanno fatto vedere sarebbe inutile.
valla a fare la combo di magie al nemico che si muove costantemente e ti incalza senza esaurirti.
a di la del combattimento che bisogna vedere quanto approfondirà le ottime premesse anche le altre meccaniche sembrano interessanti, l'interagibilità per quanto inutile in molti casi sicuramente da un tocco particolare al gioco.
si sa a che punto sono dello sviluppo?
Dal video mi paiono a buon punto, per lo meno tecnicamente. Devono probabilmente solo finire di costruire le aree.
L'interazione ambientle promette di fare quello che in cui ha fallito DA dopoa ver sbandierato 4 combo in croce come fossero chissà cosa
Notare che verrà anche rilasciato un editor quindi ci saranno mod in abbondanza.
non e' che se e' a turni e' automaticamente brutto, ho giocato diversi turn based divertendomi, la mia idea piuttosto e' che rischia di diventare un prodotto troppo di nicchia con relative vendite scarsine ,ed i larian essendo un piccolo studio indipendente rischiano di brutto e sarebbe un vero peccato perche' i giochi a carattere gdr o action gdr hanno dimostrato di saperli fare
Non è affatto vero. Diversi giochi a turni fanno successo ancora oggi e se vai a vedere i vari titoli old-style isometrici a turni che si sono presentati su kickstarter sono tutti riusciti a centrare l'obiettivo senza troppa fatica e suscitare entusiasmo da parte del pubblico. Dopo l'invasione degli acscion tamarri questo tipo di giochi si sta pian piano riprendendo la sua bella fetta di mercato, trascinati anche dal boom degli indie degli ultimi anni.
Notare che i Larian non hanno fatto appelli su kickstarter o altro ed han sempre trovato il modo di finanziarsi, segno che anche gli investitori credono ancora in certi progetti.
Vuoi vedere che fra un po' ricominceranno a spuntare veri rpg sul mercato. A quel punto non mi stupirei sei molti dei proseliti del genere di oggi che non han mai visto altro se non fallout 3 o oblivion e mass effect realizzassero che in realtà a loro i gdr non piacciono
Ultima modifica di Menion Leah; 30-05-12 alle 06:54:17
Mi incuriosisce (anche se cosi a occhio dal punto di vista grafico è un po' troppo "coloroso", "sbilluccicoso" e "diablotreoso" )
Si dice fumettoso
Fumettoso mi sembra il termine adatto visto la stilizzazione/design dei mostri e dei fondali però imho si può essere anche colorati senza essere fumettosi o con colori realistici ed essere fumettosi
Turn based + visuale isometrica
Ecco, è proprio quello che volevo dire
Niente, però allo stesso tempo non sono automaticamente un motivo per esultare a prescindere, aspettandosi per forza un gioco "ponderato" o "anti-bimbominkia".... il primo DD per l'appunto riusciva ad essere più di un semplice H&S pur mantenendone lo stile di combattimento.
In particolare, visto che è strutturato per party semplice da soli 2 PG, forse poteva anche bastare la pausa alla NWN\Drakesang\Dragon Age, così le scaramucce semplici restavano fluide e integrate nell'azione principale, mentre quando serve un po' più di attenzione ci si ferma...
Ultima modifica di LarsenB; 31-05-12 alle 17:24:50
No, non direi affatto. L'rtp non avrebbe permesso di creare un gioco così complesso e strategico come volevano. Premesso che il party puo' salire a 4 elementi reclutando anche 2 mercenari da portarsi dietro (e probabilmente anche a 5-6 contando eventuali summon) il fulcro è l'interazione ambientale e la combinazione degli elementi con i loro effetti soprattutto sull'area di gioco, un sistema ricco e complesso che richiede i turni per essere sfruttato al meglio, senza contare la combinazione di azioni dei pg.Niente, però allo stesso tempo non sono automaticamente un motivo per esultare a prescindere, aspettandosi per forza un gioco "ponderato" o "anti-bimbominkia".... il primo DD per l'appunto riusciva ad essere più di un semplice H&S pur mantenendone lo stile di combattimento.
In particolare, visto che è strutturato per party semplice da soli 2 PG, forse poteva anche bastare la pausa alla NWN\Drakesang\Dragon Age, così le scaramucce semplici restavano fluide e integrate nell'azione principale, mentre quando serve un po' più di attenzione ci si ferma...
Troppo spesso si liquida con facilità l'rtp come alternativa equivalente ai turni, ma non è affatto così.
bellissimo.
se la storia meriterà sarà mio.
valanga di screens:
Visuale isometrica + combattimenti a turni? Si grazie, ho la carta di credito pronta senza se e senza ma.
Ma quando esce?
non è ancora stata comunicata una data precisa, per ora abbiamo solo un generico Q1 2013.
Anyway, mio.
non male gli screen
Spoiler: