Ci sono zone in cui oggettivamente il frame rate cala brutalmente (mi ricordo ad esempio la palude con le sabbie mobili e i coccodrilli, all'inizio del gioco).
mancammè
I cali ,di frame rate di mgs3 su ps2 sono una cosa oggettiva solo che riuscire a notare un calo di frame-rate necessita di un occhio attento.
Tratto dall'articolo di eurogamer.net:
Snake Eater was an ambitious game for its era, and this was reflected in its performance level. While Konami shot for 30 frames per second, it frequently went over budget - the days of MGS as a 60Hz series were over. We saw dips down to 20 and even 15 frames per second during the cut-scenes, while it appears that Konami utilised a soft v-sync during gameplay, with tearing creeping in when frame-rate dipped below 30FPS - a necessary tactic for ensuring smoother response and a staple in current gen development.
L'articolo dell'analisi confronta le performance tecniche ps2 vs psvita vs ps3/360 vi lascio il link:
http://www.eurogamer.net/articles/di...ear-remastered
Si visto il video, ritiro, c'avevo fatto caso.
Ma in tutta ingenuità pensavo fosse tutto voluto...a dire la verità aggiungeva pathos (ora tutti a dire "eh si tu dichi sempre che nun te ricurdavi e quindi che era mejo prima, tu si pazzooooo" montesiii )
No la verità é che l'hw ps2 era veramente tirato per il collo, tanto che nella collection HD MGS3 non sfigura di fronte a un gioco di questa generazione, grazie ad un livello di dettaglio quasi impossibile per una ps2.
In pratica Mgs3 su psvita/360/ps3 sembra quasi un gioco di questa generazione, da quanta cura avevano riposto i grafici e programmatori di Kojima, tanto che p, come evidenziato nell'articolo di Eurogamer, si vedono le potenzialità grafiche del titolo al 100% finalmente senza scatti.
Guardando solo i video del port sarei stato pronto a giurare che abbiano come minimo raddoppiato la risoluzione delle texture, invece sono così in originale. Non capisco come abbiano fatto, davvero, forse il dvd del gioco aveva inclusi altri 16mb di ram video.
è saper programmare,testare,fixare,testare
ma zeroes esce nel 3021?
Direct-feed screenshot:
sempre più vecchio...
confermate schermate di caricamento (on un open-world???) e ciclo giorno - notte:
Metal Gear Solid: Ground Zeroes open world will have loading screens
And a day and night cycle to offer replayability.
Stealth adventure Metal Gear Solid: Ground Zeroes will include loading screens as players sneak about its open world map.
Metal Gear Solid creator Hideo Kojima divulged the information to Eurogamer after the game's recent unveiling.
Ground Zeroes will also offer a day and night cycle, something that will boost replayability, Kojima added. Players will see differences throughout the world depending on the time of day, such as changes in enemy troop patterns.
Publisher Konami has this morning zeroed in on a gallery of screenshots snapped from Ground Zeros' first gameplay trailer.
That means you get another chance to gaze at the grizzled face of Snake (or rather, Big Boss). Kojima showed footage of him infiltrating an army base and meeting a mysterious disfigured man. Together, the pair negotiate the release of the young Chico, a child soldier previously seen in Metal Gear Solid: Peace Walker.
Secondo me "open world" l'hanno detto a caso...tanto per dire qualcosa. Non sanno neanche cosa sia.
Just Cause 2 è open world, ma, spostandosi da un posto all'altro con l'elicottero, c'è il caricamento. Può darsi che sia lo stesso caso di questo MGS.
C'è il caricamento solo se hai un pc di merda
o se non hai un ssssssssd
Anche su PS3, nessun caricamento in Just Cause 2.
Io credo che questo MGS abbia diverse aree esplorabili liberamente ma comunque chiuse. Non ho grandi aspettative.
Mi aspetto una libertà da Fable più che da Elder Scroll per dire.
Sul 360 carica e pure abbastanza.
Oddio, adesso mi viene il dubbio... forse carica se ti fai venire a prendere e ti fai portare dalla parte opposta del mondo, ma se voli tu con l'aereo non mi pare che carichi le aree. non posso verificare perchè mi fu prestato e l'ho restituito.