Postata da:
Retsudo
La build si concentra su condition damage, toughness e precision, praticamente sarete delle specie di miniblindati sputafuoco a danno costante.
- Armi principali e loro utilizzo
- Pistola + scudo
Skill n° 1 Explosive shot: autoattacco, infligge un burning di 2 secondi, quindi attaccando manterrete un burning costante sul target che valorizzerà la build su condition dmg.
Skill n° 2 Poison dart volley: una raffica di colpi che infligge poison, sempre per implementare il condition dmg
Skill n° 3 Static shot: un colpo che rimbalza fino a 4 target causando confusion per 3 secondi e blindness per 3 secondi. Questa skill è utilissima quando si è circondati da un gruppo di nemici, grazie a blindness misseranno il loro prossimo attacco su di voi e grazie a confusion si danneggeranno nel farlo, ovviamente sempre condition dmg.
Skill n° 4 Magnetic shield/Magnetic inversion: questa skill è utilissima quanto divertentissima! non c'è nulla di più appagante nel riflettere una raffica di proiettili o un grosso macigno direttamente al mittente. L'altro utilizzo ugualmente utile, è quello di spingere via da noi numerosi nemici detonando subito la carica dello scudo. Una buona combinazione da utilizzare per prendere fiato, è lasciare che i nemici si avvicinino, utilizzare Static shot per farli missare e poi spingerli via con magnetic inversion. Ricordatevi che Magnetic inversion scatena anche una self combo blast da poter utilizzare con le combo field. Le self combo che potete sfruttare con questa skill sono: usare la regenerating mist della toolbelt skill della healing turret e azionare magnetic inversion per scatenare una water field che da regeneration ad area oppure piazzare a terra la il napalm (4^ skill del lanciafiamme) per poi usare magnetic inversion al suo interno e fare burning ad area sui nemici e dare might ad area ai compagni. C'è ancora un utilizzo di magnetic inversion: se utilizzerete la toolbelt skill dell'elisir U creerete una spell random tra: muro fumogeno e muro un muro di distorsione, usando magnetic inversion nel primo creerete invisibilità ad area, mentre con il secondo creerete una chaos armor simile a quella del mesmer.
Skill n° 5 Static shield/throw shield: altra skill difensiva per prendere respiro, ma anche per fare interrupt. Ma vediamo il primo utilizzo... sempre nella logica di prender respiro quando siam subissati dai nemici, attivare lo scudo per parere il primo colpo e stunnare i nemici vicini, può parare qualsiasi colpo, che sia ranged o melee. Per interrompere il nemico invece lanciate lo scudo che farà danno sia in andata che ritorno.
- Lanciafiamme
Cercate di utilizzarlo il più possibile, perchè anche se pistola e scudo sono buoni, non otterrete certo il danno che può fare il lanciafiamme. Grazie al trait "juggernaut" (XI in firearms) aggiungerete 200 a toughness (avrete cmq meno toughness che impugnando pistola e scudo adeguati, ma poco meno) e avrete 7 stack di might costanti, che implementeranno i vs. attributi.
vediamo le skill:
Skill n° 1 Flame jet: un getto di fiamme che fa una raffica di danno. Il danno è generalmente molto buono e va in crescendo per ogni tick della raffica. Dovete tenerlo costante sul bersaglio per mantenerlo costantemente sotto effetto di burning. Può capitare (soprattutto colpendo oggetti) che la fiammata si tramuti in una raffica di fastidiosi "miss", in questo caso cercate di riposizionarvi immediatamente. Se doveste avere difficoltà a colpire gli oggetti provate a non targettarli, ma a spruzzare la fiamma nella direzione dell'oggetto.
Skill n° 2 Flame blast: questa skill andrebbe rivista magari impostandola con ground targetting, ma per ora teniamola e vediamola così com'è. In sostanza si tratta di una palla di fuoco che fa una breve parabola e cade a terra esplodendo, il danno ad area è massiccio il cooldown è relativamente basso... se abbiamo un bersaglio statico alla giusta distanza grazie a flame jet e a flame blast apporteremo un danno importante. Il guaio di questa skill è che se il bersaglio non è alla giusta distanza, viene totalmente perso... la palla cade nel vuoto e non scoppia. A volte si perde nel nulla anche nel caso attraversi un oggetto, per posizionare il nemico è utile usare la 3^ skill "air blast" che vedremo tra poco, ma è necessario essere veloci per combinarle.
Skill n° 3 Air blast: spinge via i nemici di fronte a voi facendoli cadere a terra per un breve istante, utile per tirar una boccata d'aria o per spostare dei nemici da un compagno. Se siete pronti di riflessi, potrete spingere via un proiettile in arrivo, ma occorrono ottimi riflessi.
Skill n° 4 Napalm: metterete a terra una striscia di fuoco che darà burning ogni secondo a chi ci sosterà sopra o a chi la attraverserà. Non dimenticate di combinarla con la skill n° 4 dello scudo per fare burning a might ad area.
Skill n° 5 Smoke vent: blind ad area attorno a voi. Quando sarete subissati dai nemici e dovrete reggere il più possibile ricordate queste skill da usare di fila (non necessariamente in ques'ordine): smoke vent per far missare tutti, static shot per lo stesso effetto, air blast per spinger via i nemici, magnetic inversion per spingere via i nemici... sommate fanno un bel po' di tempo. Vedremo poi altri metodi per dire alla morte "non oggi"
- Nota per PVP: Fucile
dove per pvp intendo qualsiasi incontro con altri player, non solo le arene di GW2. Quando ci si trova ad affrontare altri giocatori è meglio metter da parte pistola e scudo in favore del fucile. Il fucile ha pochissimo condition damage ma permette di bloccare il nemico grazie al net shot, per poi iniziare ad ingaggiare un fight. Quando poi l'avversario smetterà di scappare per combattere, passate al lanciafiamme appena il combattimento lo permette e sfogate il vs. potenziale di condition damage represso. Descrivo anche qui brevemente le skill del fucile:
Skill n° 1 Hip shot: Autoattacco semplice, il raggio è di 1000, 100 in più della pistola (cosa che in pvp fa cmq piacere)
Skill n° 2 Net shot: spara una rete che blocca il nemico per 2 secondi, questa è la ragione principale per cui si usa il fucile in pvp
Skill n° 3 Blunderbuss: un colpo che va sparato a bruciapelo per massimizzare i danni, molto doloroso.
Skill n° 4 Overcharged shot: allontana da noi il bersaglio sparando noi dalla parte opposta per il rinculo, è importante ricordarsi che cura da chill, immobilize e cripple, utile in moltissime situazioni
Skill n° 5 Jump shot: il ns personaggio effettua un salto esplosivo che danneggia sia in partenza (se il nemico è vicino) che in atterraggio. Ha un raggio di 700 quindi può essere usato anche come gap closer o per scappare (ricordatevi però che all'atterraggio il vs pg resterà fermo per un breve istante).
Ecco una combinazione di skill con fucile (attuabile in PvE facilmente): jump shot sul nemico (per dargli vulnerabilità - Blunderbuss a bruciapelo per un brust dmg - Overcharged shot per allontanarlo da noi - autoattacco di hip shot finchè non arriva quasi a melee range - Net shot per bloccarlo - e poi continuate di hip shot e ripetete Blunderbuss e Overcharged shot... questa è solo un esempio.. potete sbizzarrirvi in più modi
- Skills
- Skill n° 6 cura:
a mio avviso la migliore è l'elisir H, da diversi bonus oltre a curare ed essendo un elisir verrà influenzato dai trait nel ramo Alchemy (20% di recharg in meno e mettendo il trait X nel caso di dungeon con molte condition dei nemici, vi leverà una condition mentre vi curate)
In alternativa c'è la healing turret che cura anche i compagni, la cura è istantanea. Consiglio di metterla a terra e riprenderla subito, il cooldown per riposizionarla è inferiore al cooldown della prossima cura che spara la torretta una volta piazzata. Con la torretta avrete la regenerating mist in toolbar che vi permetterà di far la self combo con lo scudo in Magnetic inversion
- Le skill 7,8,9:
L'engineer non può switchare armi come le altre classi, per usare il lanciafiamme lo dovrete tenere nelle skill, quindi uno slot è necessariamente riservato a lui.
Altre skill da considerare:
Elisir B: da molti buff e vi permette di correre più velocemente, utile sempre a meno che non serva qualcosa di specifico, ricordate di usarlo anche sui compagni. Tutti gli elisir quando lanciati hanno un tempo per cadere e rompersi a terra, imparare a calcolarlo.
Elisir C: converte le condizioni su di voi in bonus, utilissimo quando si affrontano nemici che mettono numerosi debuff, ricordate che avendolo anche nella toolbelt potrete usarlo 2 volte o anche sui compagni.
Elisir S: utilissimo salvavita! da utilizzare per evitare di morire. Rompe lo stun, rende invunerabili per 3 secondi mentre vi potrete spostare e curare. Utilissimo contro molti boss, mentre contro altri player rimanda solo la morte spesso inevitabile. Un must per i dungeon più difficili.
Elisir R: schivare è essenziale in questo gioco, con questo elisir lo potrete fare 4 volte di fila dato che vi ridarà l'endurance piena. Libera anche da stun, cura condizioni e con la toolbelt skill creerete un'area che farà revive sui compagni ad ogni pulse.
Elisir U: Quickness è OP, con questo elisir l'avrete per 5 secondi. A random potrete usare una delle tre skill di quick di altre classi (warrior, Ranger, Ladro) avendo tutte e 3 dei malus, conviene usare questo elisir solo nei momenti meno impegnativi, magari in zone a basso rischio. Con la toolbelt skill creerete un'effetto random (vedere skill n° 4 dello scudo per delucidazioni)
Rocket boots: possono esser utili conto altri giocatori perchè ci catapulteranno fuori da brutte situazioni, magari abbinati al trait VI di invention che ci rende invisibili quando siam bloccati.
Ci sono altre skill divertenti e utili, ma non nella mia ottica di giocare l'Engineer.
- Elite Skill:
Supply crate: una cassa cade dal cielo e stunna ad area per 2 secondi i nemici che colpisce, al suo interno ci son 3 torrette e 6 medikit per curarsi, da utilizzare nei momenti più tosti. Ricordare ai compagni di passare sui medikit per curarsi, molte volte non lo sanno o non lo notano.
- Equip
- Armatura e rune:
Il punteggio massimo che può essere distribuito nelle varie stat da un armatura è 763 punti, prendete l'armor che più vi aggrada esteticamente ma l'importante è che abbiate:
315 punti in condition dmg
224 in toughness
224 in precision
ecco una tabella che vi tornerà utile
https://docs.google.com/spreadsheet/...wNlZLYmc#gid=0
- Rune:
Noi cerchiamo condition dmg e toughness a questo proposito le migliori sono le Sperior rune fo the undead
- Trinket:
cercate quelli che danno più condition dmg. A parte quelli craftati, alcuni karma vendor ne hanno di ottimi (quello fuori da Arah ad esempio)
- Traits:
li potrete vedere nella build, uno switch da fare spesso è cambiare il master tier di alchemy tra VII e X in caso di dungeon con parecchie condition dmg su di voi