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Discussione: [DS\PS3]Ni no Kuni

  1. #51
    Spidersuit90
    ospite

    Predefinito Re: [DS\PS3]Ni no Kuni

    Insomma, a sto punto aspettiamo
    Il 2013 ancora è molto lontano
    Magari manco ci arriviamo (vedi Maya)

  2. #52
    Spidersuit90
    ospite

    Predefinito Re: [DS\PS3]Ni no Kuni

    Non ancora visionato...

  3. #53
    Spidersuit90
    ospite

    Predefinito Re: [DS\PS3]Ni no Kuni


  4. #54
    Spidersuit90
    ospite

    Predefinito Re: [DS\PS3]Ni no Kuni

    Ultima modifica di Spidersuit90; 09-06-12 alle 12:22:18

  5. #55
    Spidersuit90
    ospite

    Predefinito Re: [DS\PS3]Ni no Kuni

    Namco Bandai comunica oggi la data di lancio ufficiale, per l'Italia, di Ni no Kuni: La minaccia della Strega Cinerea, il titolo adottato per il nostro mercato per l'atteso action RPG di Level-5 e Studio Ghibli in esclusiva per PlayStation 3.

    Il gioco arriverà dalle nostre parti il 24 gennaio 2013 e conterrà il doppiaggio in Inglese e Giapponese, con i sottotitoli in Inglese, Francese, Spagnolo, Italiano e Tedesco. Inoltre, viene confermato che l'edizione speciale arriverà anche in Italia. Il titolo del pacchetto è Ni no Kuni: La minaccia della Strega Cinerea - Wizard's Edition e si presenta come un cofanetto decisamente ricco, caratterizzato dai seguenti contenuti, oltre ovviamente al gioco stesso:

    La Wizard's Edition includerà una copia con copertina rigida di oltre 300 pagine dell'Abbecedabra, il libro degli incantesimi che Oliver usa durante la sua avventura. L'Abbecedabra include una guida di tutte le creature presenti nel gioco con tantissime immagini a colori, oltre alla storia e alle descrizioni dettagliate di oggetti e incantesimi del mondo parallelo. L'edizione limitata Wizard's Edition conterrà anche un peluche di Lucciconio, la guida di Oliver nel corso delle sue avventure, oltre a un DLC esclusivo con i famigli "spadino d'oro" ed "elettroquaglia d'oro". Prenotando Ni no Kuni: La minaccia della Strega Cinerea presso alcuni rivenditori sarà possibile ricevere anche due famigli sviluppati in esclusiva per il lancio occidentale del gioco, batuffalena e griffy.

    Ni no Kuni: La minaccia della Strega Cinerea è sviluppato dal team giapponese Level-5, conosciuto tra l'altro per la serie del Professor Layton e mette in scena il racconto emozionante di un ragazzo che attraversa due mondi per salvare la madre scomparsa. La caratterizzazione in stile cartone animato e le numerose sequenze animate d'intermezzo sono curate nientemeno che dal leggendario Studio Ghibli di Hayao Miyazaki, mentre la colonna sonora è stata composta da Joe Hisaishi.
    Niente doppiaggio in italiano! Meno male!

  6. #56
    Spidersuit90
    ospite

    Predefinito Re: [DS\PS3]Ni no Kuni


  7. #57
    Il Nonno L'avatar di joyrayd
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    Predefinito Re: [DS\PS3]Ni no Kuni

    Aspetto questo capolavoro come ho aspettato Xenoblade per WII, meraviglioso

  8. #58

    Predefinito Re: [DS\PS3]Ni no Kuni

    Questo è il gioco che mi costringerà a prendere la PS3. C'è odore di capolavoro

  9. #59
    Spidersuit90
    ospite

    Predefinito Re: [DS\PS3]Ni no Kuni

    Ebbene si, la nostra visita agli studi di Namco Bandai ha coinciso con l'ennesima prova di Ni no Kuni; graditissima, per carità, ma capirete che dopo tre anni e passa che l'abbiamo inseguito in giro per il mondo, avremmo tanta voglia di giocare la versione finale e offrirvi la relativa recensione. La demo presente, inoltre, proponeva le stesse due sezioni che abbiamo avuto modo di provare alla Gamescom, anche se in questo caso, complice la minor presenza di giornalisti, siamo riusciti a completarle entrambe nella loro interezza. Dopo aver appurato con piacere che è possibile scegliere tra l'audio in inglese e quello in giapponese, nella prima sezione ci siamo ritrovati quindi nella parte iniziale dell'avventura, con Oliver appena proiettato nel mondo alternativo insieme alla bambola Mr. Drippy, che qui prende vita, e all'interno di una foresta incantata alla ricerca di come poter utilzzare i propri poteri. Pochi passi e subito il combattimento col primo boss, il guardiano stesso della foresta, mediante il quale è stato possibile familiarizzare (nel nostro caso ancora una volta) con i comandi fino alla sua uccisione, avvenuta con una sorta di magia finale estremamente potente. Subito dopo abbiamo avuto modo di "assaporare" la mappa di gioco e una nuova città, due piccoli gioielli che confermano ulteriormente come dal punto di vista estetico Ni no Kuni sia una piccola perla; i personaggi, i colori, la varietà delle ambientazioni, il tratto per realizzare il tutto sono veramente affascinanti e, al di là della presenza di un po' di aliasing, donano al titolo un impatto non molto dissimile ad un cartone animato dello studio Ghibli, che come oramai ben noto ha partecipato nella realizzazione del titolo.

    Sognare è un po' volare

    La seconda sezione mostrava invece parti del gioco decisamente più avanzate, all'interno un'ambientazione vulcanica dove Oliver doveva scongiurare un'eruzione. Dopo aver raggiunto il cratere abbiamo fatto conoscenza con quello che presumibilmente sarà il cattivone (o uno dei) del gioco, che ha "sguinzagliato" un enorme mostro dal cratere stesso; la battaglia è stata un po' più complessa della precedente, in questo caso avevamo a disposizione infatti due personaggi dotati a loro volta di tre Familiars, in grado di combattere al proprio posto e dotati di abilità peculiari che magari possono essere più o meno adatte in base al tipo di nemico. In totale dovrebbero esserci circa duecento varianti differenti da collezionare sparse per la mappa di gioco, che salgono di livello al pari dei protagonisti principali secondo i più classici canoni degli JRPG.

    Per chi ancora non lo sapesse, il combattimento è un misto tra una versione in "tempo reale" e un JRPG che permette di impartire i comandi interrompendo l'azione. Il campo di battaglia è tridimensionale ed è possibile muovere liberamente il proprio personaggio, laddove in basso a sinistra invece c'è la selezione di attacco, oggetti (provviste), abilità e posizione difensiva. Un apposito menu permette di decidere il comportamento dei propri compagni, mentre c'è la possibilità con quadrato e triangolo di decidere in un'unica mossa se attaccare o difendere tutti allo stesso tempo. È un ibrido alla Star Ocean perché ad esempio, quando si seleziona chi attaccare con un'abilità, il tempo si ferma per permettere di selezionare l'avversario; stessa cosa accade in altri frangenti, e in Ni no Kuni si può selezionare in qualsiasi momento il personaggio da controllare senza alcuna penalità di sorta. Per il resto ci saranno una world map piena di segreti, dialoghi, combattimenti, quest secondarie e vari mezzi per spostarsi, per almeno 30-40 ore di gioco. Il 25 gennaio si avvicina, cosa dire di più dopo tante prove col gioco se non di attenderlo sempre con più impazienza?
    Articolo tratto da multiplayer.it

    Permesso di sbavare accordato!

  10. #60
    Il Nonno L'avatar di joyrayd
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    Predefinito Re: [DS\PS3]Ni no Kuni

    Citazione Originariamente Scritto da JeanPerJean Visualizza Messaggio
    Questo è il gioco che mi costringerà a prendere la PS3. C'è odore di capolavoro
    Ti va bene, visto che esce una nuova versione proprio nei prossimi giorni

  11. #61
    Il Nonno L'avatar di joyrayd
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    Predefinito Re: [DS\PS3]Ni no Kuni

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Articolo tratto da multiplayer.it

    Permesso di sbavare accordato!
    30-40 ore....che per gli appassionati saliranno a 100 (secondo me) anche Xenoblade richiedeva circa 40 ore...ma sono arrivato ad oltre 120, bisogna vedere come saranno trattati "sottogiochi" e "segreti"

  12. #62
    Spidersuit90
    ospite

    Predefinito Re: [DS\PS3]Ni no Kuni

    Domenica 4 novembre Namco Bandai mostrerà un nuovo trailer di Ni No Kuni - La minaccia della Strega Cinerea, il peculiare RPG nipponico nato dalla collaborazione tra Level 5 e Studio Ghibli.

    Il trailer sarà proiettato, alle 14:45, presso il presso il Cinema Centrale di Lucca Comics & Games. Ni No Kuni - La Minaccia della Strega Cinerea sarà disponibile in Italia a partire dal 24 Gennaio 2013. Il trailer verrà mostrato anche al cinema prima della proiezione del nuovo film di Gorō Miyazaki, La Collina dei Papaveri, che sarà mostrato in 30 cinema The Space nell'unica data del 6 Novembre.

  13. #63
    Animatore distratto L'avatar di Nanatsusaya
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    Predefinito Re: [DS\PS3]Ni no Kuni

    Io me lo sto giocando in questi giorni
    Un po' noiosetto a dire il vero


    この 怨み 地獄 へ 流します。

  14. #64
    Spidersuit90
    ospite

    Predefinito Re: [DS\PS3]Ni no Kuni

    Nulla di ciò che dirai potrà dissuadermi dal prenderlo

  15. #65
    La Nebbia
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    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Nulla di ciò che dirai potrà dissuadermi dal prenderlo
    OMG

  16. #66
    Il Nonno L'avatar di joyrayd
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    Predefinito Re: [DS\PS3]Ni no Kuni

    Mancano 2 mesi e finalmente arriverà!!

  17. #67
    Spidersuit90
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    Predefinito Re: [DS\PS3]Ni no Kuni


    E non vedo l'ora

  18. #68
    Animatore distratto L'avatar di Nanatsusaya
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    Io ve lo ripeto, carino è carino eh, ma leeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeento


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  19. #69
    Spidersuit90
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    Predefinito Re: [DS\PS3]Ni no Kuni


    Io non vado di fretta con quei giochi

  20. #70
    La Nebbia
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    Predefinito Re: [DS\PS3]Ni no Kuni

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio

    Io non vado di fretta con quei giochi
    Tu non vai mai di fretta

  21. #71
    Spidersuit90
    ospite

    Predefinito Re: [DS\PS3]Ni no Kuni


  22. #72
    Ronove
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    Predefinito Re: [DS\PS3]Ni no Kuni

    Citazione Originariamente Scritto da Nanatsusaya Visualizza Messaggio
    Io ve lo ripeto, carino è carino eh, ma leeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeento
    lascia stare, probabilmente sono a digiuno di jrpg decenti e si accontentano anche di ni no kuni

  23. #73
    Spidersuit90
    ospite

    Predefinito Re: [DS\PS3]Ni no Kuni

    Cioè, ma a voi piacciono i Jrpg veloci?
    A me piacciono quelli con una storia dietro, in cui non si debba per forza correre da una parte all'altra della mappa per avanzare nel gioco. E poi non mi pare di accontentarmi con Ni No Kuni eh. Se per voi i Jrpg devono essere FF 13 Style ve li lascio tutti. Io preferisco Ni No Kuni
    Questione di gusti

  24. #74
    Moderatore ignorato L'avatar di squall811
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    Predefinito Re: [DS\PS3]Ni no Kuni

    Diciamo che Spider non ha la scimmia per questo giUoco....ha King Kong!

  25. #75
    Spidersuit90
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    Predefinito Re: [DS\PS3]Ni no Kuni


    Direi di sì.
    E' il primo Jrpg che prendo su PS3
    Quel che ho visto mi è piaciuto e finchè non lo provo con mano non do adito ai pareri altrui

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