-Reintrodurrei i punti abilità assegnabili,simile a Diablo2
ma non 1 punto per livello bensi
12 punti totali distribuiti lungo i primi 60 livelli (poi spiegherò perchè proprio
12).
-Porterei il numero massimo di skill usufruibili a 9 (attualmente il massimo è 6 ovvero 2 nei pulsanti del mouse e 4 nella tastiera con i numeri 1,2,3,4).
-Introdurrei un sistema in cui ogni runa delle abilità ha 3 livelli di potenza (le rune andrebbero modificate e aggiornate quindi):
Quando si attiva un'abilità si "spende" un punto abilità.
Quando si attivà una runa dell'abilità di spende un'altro punto abilità.
Per attivare il livello 2 della medesima runa si spende un altro punto
Per attivare il livello 3 della medesima runa si spende un terzo punto.
Faccio un esempio con una skill del barbaro:
Frenesia (runa trionfo)
Farò finta che esista un sistema come quello che ho ipotizzato:
Spendo 1 punto skill per attivare frenesia.
Spendo un altro punto per attivare runa trionfo.
Spendo altri 2 punti per attivare i livelli di potenza 2 e 3 di questa runa.
Runa trionfo ha 3 livelli di potenza crescenti: il livello 1 ripristina 8% vita per ogni nemico ucciso, il livello 2 potrebbe aggiungere "ripristina 1% vita massima per ogni colpo critico",il livello 3 potrebbe aggiungere "ripristina 1% dei danni inflitti come vita".
Per portare Frenesia (runa trionfo) a livello 3 spendo in totale 4 punti abilità (1 per attivare abilità,1 per attivare runa,2 per attivare i potenziamenti 2 e 3 della runa).
Frenesia (runa trionfo) livello 3 avrebbe la seguente descrizione:
ripristina 8% vita per ogni nemico ucciso,i colpi critici ripristinano l'1% della vita massima e ripristina l'1% dei danni inflitti come vita (tutto questo agirebbe contemporaneamente).
Bisognerebbe studiare vari effetti per TUTTE le abilità di tutte le classi in modo da creare 3 livelli di potenza per ogni runa.In questo caso essendo "Frenesia-trionfo" un'abilità guaritrice ho ipotizzato potenziamenti che guariscono.Se fosse stata una runa stordente avrei ipotizzato potenziamenti che migliorano lo stordimento e via così a seconda dell'abilità e della classe.
Ora immagino che una domanda sorge spontanea:ma con questo sistema di potenziamenti le abilità non diventerebbero chiaramente troppo forti spingendo le persone a concentrarsi solo su 2-3 abilità come accadeva in Diablo2?
La risposta sta nel trucco dei punti abilità e nella necessità di bilanciare difesive e offensive: siccome per sbloccare un'abilità ed eventuali rune e potenziamenti sono necessari punti,una persona deve decidere se usare poche abilità potenziate rischiando di trovarsi alle strette/poco versatile o se disporre di un vasto arsenale di abilità di potenza normale ma che gli permettono di affrontare con calma qualsiasi situazione.
Se una persona vuole potenziare 3 abilità al massimo livello,spenderà tutti e
12 i punti (4 punti per ognuna).Ma significa che potrà usare solo 3 abilità.
Se una persona vuole usufruire di 9 abilità diverse (il massimo possibile)
non potrà portarle tutte al massimo livello,su
12 punti totali 9 verranno appunto consumati per attivare le abilità base (non runate) e ne rimarrano 3 disponibili per attivare eventuali rune.
Se una persona volesse mantenere lo stesso identico stile di ora no problem: 6 punti per attivare 6 ablità e altri 6 punti per attivare la prima runa di ogni abilità.6+6=
12
Oppure potrà decidere di usare 4,5,7 o 8 abilità.Più abilità attiverà e meno punti rimarranno per potenziarle.meno abilità attiverà e più potrà renderle potenti.
Potremo avere 2 personaggi della stessa classe che usano le stesse identiche abilità,solo che magari uno ne potenzia alcune piuttosto di altre e quindi ci sarebbe comunque diversificazione.