Originariamente Scritto da
Kurtz
gli oggetti rollati male DEVONO esistere, ma non nel modo attuale. Non può esistere una echoing fury da 2 miliardi e una che la dai al vendor e la usa come quarta gamba del tavolo.
Innanzitutto, per quanto riguarda esclusivamente gli unici, non sono d'accordo sull'attribuzione di qualunque stats su di essi. Sempre prendendo in esempio la echoing fury, può avere int dex strenght. Preferirei un maggior numero di leggendari, ma più definiti nello scopo: l'echoing fury rolla solo strenght, la skorn rolla solo strenght, l'altro leggendario (nuovo) rolla solo dex e così via. Significa maggior varietà e sopratutto maggior mercato, nonchè più equa distribuzione del drop. Invece di droppare 100 skorn tutte random droppi 30 skorn, 30 leggendario 1 30 leggendario 2, ognuno specifico (o altamente consigliato) per una classe, massimo due.
Fatto questo, unito a un revamp di leggendari inutili, non abbiamo un sistema piatto. ma proprio per niente. Abbiamo si la fury che rolla solo strenght, ma può rollare 300 come 200 come 150. Può avere loh, può non avere loh, può avere crit, può non avere crit e così via, ma la versione base marcia orrenda sarà comunque un'arma perlomeno utilizzabile/con mercato perchè non ne avremo più seicentomila in ah ma molte meno e, sopratutto, sarà anche abbastanza utile (previa sistemazione del maledetto castone + smeraldo, vero cancro del gioco al momento). Rimane la goduria nel trovarla eccezionale, rimane la soddisfazione nel trovarla anche scarsa.
Questo è esattamente ciò che succedeva in diablo II e non si vede nel III neanche col binocolo. In diablo II se lootavi un death fathom era un cazzo di death fathom, poteva venire scarso, si, e valere molto meno di un roll perfetto. Ma era un death fathom, e ti costruivi la build attorno (col suo bel 20-30% danno al frost) perchè era comunque un orb eccellente. E non rollava strenght
nel tre abbiamo invece un piattume generale di affixes unito a un sistema che rende due unici / leggendari dallo stesso nome agli antipodi come valore e potenza, quando dovrebbero essere molto più vicini. magari non così vicini come nel II, perchè abbiamo più variazioni negli affixes, ma sicuramente meno idioti. E si riveda, per cortesia, la meccanica del castone sull'arma perchè è assolutamente senza senso.