nuova concept art:
https://twitter.com/machinimated/sta...828800/photo/1
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bella la grafica in game
...Cosa che gia succede.
Ripeto, il gioco non è costruito sul sistema dei regali, che è del tutto opzionale.
Quello che vorresti tu sarebbe imporre agli altri il modo di giocare che piace a te, eliminando per puro snobismo la libertà altrui di giocare come si preferisce.
"tappezzare le mappe di peluche rosa" stessa cosa, proprio.E' la stessa cosa. Nessuno ti obbliga a raccattare i coniglietti. Se non vuoi.
a me piace più leggere i sottotitoli che ascoltare il parlato... E la visuale isometrica mi da quel senso di spazio che può darmi solo una in soggettiva con impianto VR...
Se il progresso è vedere il gruppetto da dietro la schiena, o dalle tette di Morrigan, sinceramente non vedo a che serva.... Un poco come l'ipad... Non ho ancora capito a cosa serva, ma è il progresso...
the Witcher è un action rpg, potevi farlo anche H&S dall'alto volendo... Quello che lo rende bello non certo la visuale di gameplay...
Ma diosanto non mi sembra difficile da capire. Fottesega se è opzionale o meno....Cosa che gia succede.
Ripeto, il gioco non è costruito sul sistema dei regali, che è del tutto opzionale.
Quello che vorresti tu sarebbe imporre agli altri il modo di giocare che piace a te, eliminando per puro snobismo la libertà altrui di giocare come si preferisce.
Se 2 personaggi sono realizzati per non potersi manco vedere in fotografia insieme non ci devono stare. Punto. Se un pg vuolòe andarsene o ammazzarti per come hai agito lo fa perchè è caratterizzato e concepito così, non devo metterti i regalini per fartelo diventare magicamente l'amico più migliore. Punto. Se non ti sta bene non ci giochi. Non devo riempire il gioco di vaccate per permettere a qualsiasi imbecille in circolazione di farci tutte le cazzate che gli pare alla faccia di setting, concept, caratterizzazioni e verosimiglianza del mondo di gioco.
Due scelte contraddittorie non ci possono stare. Se fai una scelta di design poi devi essere coerente con la tua scelta oppure il gioco ha oggettivamente un difetto, un grandissimo difetto. Mettere una scappatoia per aggirare una tua stessa decisione significa che non sei un game designer ma un cerebroleso, nonche un pessimo game designer
Sì. Proprio. Se ce le avessero messe saremmo qui a fare lo stesso medesimo discorso."tappezzare le mappe di peluche rosa" stessa cosa, proprio.
Insomma, il gioco offre due opzioni, quello che vorresti tu sarebbe eliminarne una perche la sua sola esistenza ti infastidisce.
E affanculo se magari ad altri players piacerebbe farsi il party che pare a loro, non devono farlo. Punto.
Wow.
Mi sa che non afferri la differenza tra opzionale ed imposto.Sì. Proprio. Se ce le avessero messe saremmo qui a fare lo stesso medesimo discorso.
I peluche del tuo esempio non li potresti ignorare (tappezzano la mappa!) i regali si. Li trovi e li ignori, fine.
Vabbè ma basta dai è palese chi ha ragione e chi torto (cit.)
vabbè ma pure in Skyrim se voglio posso girare con Stormbringer, basta un mod per quello. ma è una modifica che altera il gioco e lì sta la vera scelta del giocatore, di forzare il setting...Insomma, il gioco offre due opzioni, quello che vorresti tu sarebbe eliminarne una perche la sua sola esistenza ti infastidisce.
E affanculo se magari ad altri players piacerebbe farsi il party che pare a loro, non devono farlo. Punto.
Wow.
Mi sa che non afferri la differenza tra opzionale ed imposto.
I peluche del tuo esempio non li potresti ignorare (tappezzano la mappa!) i regali si. Li trovi e li ignori, fine.
Qui si forza il setting di base, creando universi paralleli dove un personaggio è etero la volta dopo omosessuale ( o ,come dicono i più fini sostenitori della politica politically supercorrect for dummies di Bioware, bisessuali, come tutti nle Ferelden per tradizione antichissima...).
Non c'è omogeneità nella trama. Anche i regali sono la stessa cosa, se non vi aggiungi nessun valore di plotting connesso, come anche la possibilità che, con le scelte "pesanti" fatte, non si possa alterare la loro reazione a questa con i soli regalini. A meno di una dubbia moralità del personaggio, tipo Zevran.
Insomma la capactà di concepire un buono scripting sta anche in questo... poi se vuoi fare l'orgia o il party di volemose bene con assassini e stupratori a braccetto con bacchettoni e Candidi, ci sono i mod...
Io per esempio i regalini li ho usati, ma perchè pensavo avessero valore nel plot, come la spada di Stan, o il Grimorio di Morrigan. Insomma, sono andato a fiducia la prima volta e ho solo visto una squallida barretta alzarsi... Da questo punto di vista non si può dire che è una scelta data al giocatore, ma una cosa che a me ha un poco rovinato l'esperienza... la descrizione dei doni a pag. 34 del manuale non dice nulla sull'interattività degli stessi, dice solo che aumentano l'approvazione.
Anche io sono libero di non volerle così, perchè magari la prima volta che ci gioco non so che sono una scappatoia invece di una parte del plot....
Ultima modifica di Zeppeli; 29-11-12 alle 11:38:09
Nessuna news?
Ho sentito solo di una dichiarazione che dopo il fallimento del "rivolgersi all'utenza di CoD" adesso vogliono "rivolgersi all'utenza di Skyrim".
Pare che non esca prima del 2014
Più tempo ci mettono e meglio è.
per me non devono/dovrebbero "rivolgersi a nessuna utenza", e fare solo ciò in cui sono stati sempre maestri. Se gioco a DA non temo i muri invisibili o il non poter salire sul tetto per vedere il panorama, cerco la qualità nella trama e nella personalità/interazione dei personaggi. Cosa quest'ultima che nei Tes è (quasi) assente
Che vuoi che gli freghi, fanno quello che EA gli dice di fare.
Se gli dicono di indirizzarsi verso CoD cosi fanno, se gli dicon di scopiazzare Skyrim pure.
Però così si perde tutto lo spirito del lavoro.
Se non sbaglio il primo DA, è stato concepito come seguito spirituale di Baldur's Gate.
Skyrim (e tutta la serie Elder Scroll) non centra assolutamente nulla con il vecchio capolavoro Bioware/Black Isle.
Ma manco DA ci azzecca gran che con Baldur's Gate se è per quello. Tantovale che provino a fare qualcosa di diverso.
Però non capisco il fatto di dover andare o verso CoD o verso skyrim. Possibile che il mercato si divide tra queste sole due tipologie? Insomma, io gioco a skyrim con grande gusto ma con altrettanto piacere gioco e voglio giocare a giochi come DA. Perchè non ripetere un Origins? Non potrebbe essere altrettanto valido dal punto di vista del bussines?
Perche i capoccia che danno gli ordini vedono solo i soldi CoD e Skyrim sono famosi, quindi vanno di traino e cercan di scopiazzare.
la logica di scopiazzare brand milionari tenicamente non fa una piega , i fatti pero' dicono che dragon of duty 2 ha venduto neanche 1/4 di origins,se fossi un produttore avrei di che riflettere, probabilmente anche se negli anni i duri e puri del gdr classico si sono ridotti, sono moltissimi coloro che a determinate meccaniche in un gioco di ruolo non sanno rinunciare,
sara' una cazzata rispetto all'importanza di una buona trama, ma se a me togli la gestione del mio inventario e di quello dei dei compagni ,la compravendita, e l'aperutra di forzieri e la scoperta di luoghi segreti, togli buona parte del divertimento, in baldur gate ci perdevo le ore a sistemare gli inventari decidendo cosa fosse meglio per me ed il mio party!!!
La miglior strategia é non farli uscire in contemporanea né con i giochi della Bethesda né con quelli di Cd projekt.
Da2 é uscito insieme a The witcher 2 e Geralt lo ha arato alla grande.
In effetti il confronto e' imbarazzante
Perche con DA2 han tirato troppo la corda. Va bene buttar fuori finti rpg molta apparenza e poca profondità (vedi fallout3, skyrim) puntando tutto sulle cazzate appariscenti, ma almeno un minimo di sottigliezza nella cosa devi mantenerla, il player non deve rendersi conto della poca sostanza di quello che sta giocando. Con DA2 han esagerato, col risultato tipo rivolta delle masse nei confronti del tiranno che la fa fuori dal vaso.
Una domanda:ho letto che importando il salvataggio da Dao in Da2 le scelte fatte nel primo gioco influenzano il secondo (e dovrebbe pure dare degli oggetti).
Ora é vero oppure i cambiamenti sono minimi?
In teoria. Innanzitutto le differenze sono marginali. Vengono importate solo una decina di scelte delle quali poi solo una ha effetto in DA2 per una sidequest. Una cosa totalmente senza senso.
Suppongo che restino memorizzate nel save di DA2 per poi farsi sentire in DA3. C'è però la ciliegina sulla torta: l'import dei save è ultrabuggato e quasi tutte le scelte vengono scombussolate.
Se fai il comando di debug dei save da console ingame ti accorgi del casino e puoi metterci una pezza.
Infine non preoccuparti se non hai più il save, in giro c'è un programmino che ti permette di impostare le scelte e genera un save pronto per l'import in DA2.